Genwit อัจฉริยะพันธุ์ใหม่
Genwit อัจฉริยะพันธุ์ใหม่ เป็นรายการโทรทัศน์ไทยประเภทเกมโชว์แข่งขันตอบปัญหาเชิงวิชาการตามแนวทางสะเต็มศึกษาของนักเรียนในระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลายจากโรงเรียนต่าง ๆ ผลิตรายการโดย บริษัท เวิร์คพอยท์ เอ็นเทอร์เทนเมนท์ จำกัด (มหาชน) ได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท บางจาก คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ดำเนินรายการโดย กันต์ กันตถาวร มีอาจารย์ที่ปรึกษา คือ รองศาสตราจารย์ สุรเชษฐ์ หลิมกำเนิด และ รองศาสตราจารย์ ณัฏฐวี เนียมศิริ ออกอากาศทุกวันพุธ เวลา 20.05 น. ทางช่องเวิร์คพอยท์ เริ่มออกอากาศครั้งแรกในวันที่ 3 เมษายน พ.ศ. 2567 ต่อจากรายการ เพลงเอก (ฤดูกาลที่ 3)[1]
Genwit อัจฉริยะพันธุ์ใหม่ | |
---|---|
ประเภท | เกมโชว์ตอบปัญหาวิชาการตามแนวทางสะเต็มศึกษา |
พัฒนาโดย | บางจาก คอร์ปอเรชั่น |
เสนอโดย | กันต์ กันตถาวร |
แสดงนำ |
|
ประเทศแหล่งกำเนิด | ประเทศไทย |
ภาษาต้นฉบับ | ภาษาไทย |
จำนวนตอน | 15 |
การผลิต | |
สถานที่ถ่ายทำ | เวิร์คพอยท์สตูดิโอ |
กล้อง | หลายกล้อง |
ความยาวตอน | 75 นาที |
บริษัทผู้ผลิต | เวิร์คพอยท์ เอ็นเทอร์เทนเมนท์ |
ออกอากาศ | |
เครือข่าย | ช่องเวิร์คพอยท์ |
ออกอากาศ | 3 เมษายน 2567 |
การแสดงที่เกี่ยวข้อง | |
รูปแบบรายการ แก้
มีโรงเรียนในระดับมัธยมศึกษาตอนปลายจำนวน 16 โรงเรียน ที่เข้าแข่งขันตอบปัญหาเชิงวิชาการตามแนวทางสะเต็มศึกษา (วิทยาศาสตร์, เทคโนโลยี, วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์) โดยจะประกบคู่แข่งขันด้วยการจับสลาก และแข่งขันแบบแพ้คัดออกทุก ๆ สัปดาห์ และผู้ชนะเลิศประจำฤดูกาลจะได้รับถ้วยพระราชทานสมเด็จพระกนิษฐาธิราชเจ้า กรมสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี และทุนการศึกษา 1,000,000 บาท จากบางจาก คอร์ปอเรชั่น
การแข่งขันในแต่ละสัปดาห์จะแบ่งออกเป็นเกมต่าง ๆ ดังนี้
เกมที่ 1: Speedy Quiz แก้
รอบนี้จะเป็นรอบเดียวที่ผู้เข้าแข่งขันสามารถสะสมค่าพลัง (Energy) ได้ โดยผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องตอบคำถามแบบรายบุคคล โดยมีตัวเลือก 3 ตัวเลือก และต้องตอบให้ถูกภายใน 3 วินาที หากถูกต้องจะได้รับค่าพลัง 1 หน่วยพลัง ต่อ 1 คน และหากทุกคนในทีมตอบคำถามในข้อนั้นถูก จะได้รับค่าพลังพิเศษอีก 1 หน่วยพลัง รวมเป็น 5 หน่วยพลัง โดยมีคำถามทั้งหมด 8 ข้อ ทำให้จะมีหน่วยพลังที่แต่ละทีมจะได้รับมากที่สุดที่ 40 หน่วยพลัง
เกมที่ 2: Scene Analysis แก้
เป็นเกมที่จะมีการจำลองเหตุการณ์สมมุติ ผู้เข้าแข่งขันทั้ง 2 ทีมจะต้องใช้หลักการสะเต็มศึกษามาใช้ในการสืบหาความจริงให้ถูกต้อง โดยสามารถใช้เครื่องมือจากห้องปฏิบัติการ (Laboratory) ซึ่งดูแลโดย อำพล ขวัญพัก (ครูกาแฟ) มาช่วยไขปัญหาได้ ในรอบนี้จะมีการใช้ค่าพลังตามที่สะสมมาในเกมแรก โดยจะถูกหัก 1 หน่วยพลัง/นาที โดยเหตุการณ์สมมุติจะเปลี่ยนไปทุกสัปดาห์ แต่จะมี 2 ชุดคำถามที่แตกต่างกัน และหากตอบคำถามผิดจะถูกหักครั้งละ 5 หน่วยพลัง หากค่าพลังเหลือ 0 ถือว่าไขปริศนาไม่สำเร็จ
Mini Game แก้
เป็นรอบพิเศษที่ผู้เข้าแข่งขันสามารถสะสมค่าพลังเพิ่มได้ โดยอาจเป็นคำถามที่มีคำตอบได้มากกว่า 1 คำตอบ ซึ่ง 1 คำตอบที่ทำได้ต่อการเพิ่ม 1 หน่วยพลัง ซึ่งจะมาในกรณีที่ว่ามีทีมที่มีค่าพลังไม่เพียงพอที่จะลุยต่อในเกมต่อไปได้
เกมที่ 3: Final Battle แก้
ทั้ง 2 โรงเรียนจะได้ตอบคำถามในโจทย์เดียวกันพร้อมกันทั้งทีม หลังจากพิธีกรอ่านคำถามจบแล้ว จะมีการประมูล (Bidding Battle) สิ่งของที่เกี่ยวกับโจทย์ โดยใช้ค่าพลังที่เหลือเป็นตัวประมูล หลังจากประมูลแล้ว ทั้ง 2 ทีมจะได้หาคำตอบ หากทีมใดได้คำตอบแล้วสามารถกดปุ่มเพื่อตอบคำถามได้ทุกเมื่อ เมื่อมีการกดปุ่ม อีกทีมจะต้องหยุดหาคำตอบและกลับหลังหันทันที หากตอบผิดจะต้องคิดหาคำตอบใหม่แต่ยังได้สิทธิ์ตอบใหม่ได้เรื่อย ๆ ทีมที่ตอบคำถามถูกก่อนจะเป็นผู้ชนะประจำสัปดาห์ และได้ผ่านเข้ารอบต่อไป รวมถึงได้เล่นในเกม Escape Room
เกมที่ 4: Escape Room แก้
ทุกคนในทีมโรงเรียนที่เป็นแชมป์ประจำสัปดาห์ จะต้องเข้าไปถอดรหัส 4 ตัวเพื่อออกมาจากห้อง Escape Room ให้ได้ โดยไม่ได้ยินเสียงของพิธีกรและอาจารย์ทั้ง 2 คนที่จะอยู่ด้านนอก ซึ่งระยะเวลาที่ใช้ในเกมนี้จะขึ้นอยู่กับจำนวนค่าพลังที่เหลืออยู่ทั้งหมด (แต่จะได้เพิ่มอีก 5 หน่วยพลังก่อนเริ่มภารกิจ Escape Room) และจะถูกหัก 1 หน่วยพลัง/นาที หากสามารถถอดรหัสได้ทันเวลา จะได้รับรางวัลพิเศษเป็นทุนการศึกษา 20,000 บาท จากบางจาก คอร์ปอเรชั่น
การแข่งขัน แก้
รอบแรก แก้
ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ (มีนาคม 2024) |
ดูเพิ่ม แก้
อ้างอิง แก้
- ↑ "บางจากฯ ก้าวสู่ทศวรรษที่5 "ส่งต่อความสุขไม่สิ้นสุด" ประเดิมด้วย "Genwit อัจฉริยะพันธุ์ใหม่" ควิซโชว์ชิงถ้วยพระราชทาน กรมสมเด็จพระเทพฯ". ผู้จัดการออนไลน์. 11 มีนาคม 2024. สืบค้นเมื่อ 11 มีนาคม 2024.
{{cite news}}
: CS1 maint: url-status (ลิงก์)