ไมตีนัมเบอร์ไนน์

ไมตีนัมเบอร์ไนน์ (อังกฤษ: Mighty No. 9)[a] เป็นวิดีโอเกมแอ็กชันแพลตฟอร์ม ค.ศ. 2016 ที่พัฒนาโดยคอมเซปต์ ร่วมกับอินทิครีเอตส์ และเผยแพร่โดยดีปซิลเวอร์ เกมนี้ได้รับการระดมทุนสาธารณะผ่านคิกสตาร์เตอร์[3] และรวมการป้อนข้อมูลหนักจากสาธารณชน ไมตีนัมเบอร์ไนน์มีความคล้ายคลึงกับซีรีส์ร็อคแมนในยุคต้น ๆ ทั้งในรูปแบบการเล่นและการออกแบบตัวละคร ซึ่งหัวหน้าโครงการ เคจิ อินาฟูเนะ ทำงาน และถือเป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณ

ไมตีนัมเบอร์ไนน์
งานศิลปะปก
ผู้พัฒนา
ผู้จัดจำหน่ายดีปซิลเวอร์
กำกับ
  • โคจิ อิมาเอดะ
  • คินชิ อิเกงามิ
อำนวยการผลิตนิค ยู
ออกแบบ
  • โยอิชิ โอโนะ
  • โทบูโตะ เดซากิ
ศิลปิน
  • ชินซูเกะ โคมากิ
  • ยูจิ นาสึเมะ
เขียนบทเคจิ อินาฟูเนะ
แต่งเพลง
เอนจินอันเรียลเอนจิน 3
เครื่องเล่น
วางจำหน่ายวินโดวส์, เพลย์สเตชัน 3, เพลย์สเตชัน 4, วียู, เอกซ์บอกซ์ 360, เอกซ์บอกซ์วัน
  • ภูมิภาคแพล: 24 มิถุนายน ค.ศ. 2016
โอเอสเทน, ลินุกซ์
แนวแอ็กชัน, แพลตฟอร์ม
รูปแบบผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น

เป้าหมายขั้นต่ำของคิกสตาร์เตอร์สำหรับไมตีนัมเบอร์ไนน์ ได้รับเงินทุนสำเร็จหลังจากสองวันของการสร้างแคมเปญในเดือนกันยายน ค.ศ. 2013[3] อย่างไรก็ตามคุณสมบัติอื่น ๆ รวมถึงด่านเพิ่มเติม, โหมดพิเศษ และพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้ประกาศหลังจาก "การยืดเป้าหมาย" เพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับเกมประสบความสำเร็จ โดยเงินทุนทั้งหมดที่ได้รับเพิ่มขึ้นมากกว่า 400 เปอร์เซนต์ของเป้าหมายดั้งเดิม เดิมทีเกมดังกล่าวมีกำหนดออกวางจำหน่ายในเดือนเมษายน ค.ศ. 2015 แต่ถูกเลื่อนหลายครั้งจนได้รับการเปิดตัวในที่สุดสำหรับไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 3, เพลย์สเตชัน 4, เอกซ์บอกซ์ 360, เอกซ์บอกซ์วัน, วียู, โอเอสเทน และลินุกซ์ในกลางปี ค.ศ. 2016 ในส่วนเวอร์ชันที่วางแผนไว้สำหรับเพลย์สเตชันวิต้า และนินเทนโด ทรีดีเอส ไม่เคยทำให้เป็นที่ปรากฏ[4][5][6]

ไมตีนัมเบอร์ไนน์ได้รับการคาดหวังอย่างสูงหลังจากมีการประกาศ แต่ความล่าช้าที่ยาวนานและการตัดสินใจของคอนเซปต์ที่จะให้เงินทุนสำหรับโครงการอื่น เรดแอช: ดิอินเดลิเบิลเลเจนด์ผ่านคิกสตาร์เตอร์ซึ่งพบกับข้อกล่าวหาเรื่องการจัดการที่ผิดพลาด เกมนี้ได้รับความคิดเห็นเชิงลบแบบผสม ด้วยการวิจารณ์ที่มุ่งสู่การออกแบบของเกม, กราฟิก, ปริมาณของเนื้อหา, เสียงพากย์, เรื่องราว และประสิทธิภาพทางเทคนิคบนแพลตฟอร์มคอนโซลภายในบ้าน

การตอบรับ แก้

การตอบรับ
คะแนนรีวิว
สิ่งพิมพ์เผยแพร่คะแนน
พีซีPS4Xbox One
เดสทรักทอยด์ไม่มี6.5/10[10]ไม่มี
อิเล็กทรอนิกเกมมิงมันทลีไม่มีไม่มี7.5/10[11]
แฟมิซือไม่มี30/40[7]30/40[8]
เกมอินฟอร์เมอร์ไม่มีไม่มี6/10[12]
เกมเรโวลูชันไม่มี     [13]ไม่มี
เกมส์เรดาร์ไม่มี     [15]ไม่มี
เกมสปอตไม่มี5/10[14]5/10[14]
ไอจีเอ็นไม่มี5.6/10[16]ไม่มี
นินเท็นโดไลฟ์ไม่มีไม่มีไม่มี
นินเท็นโดเวิลด์รีพอร์ตไม่มีไม่มีไม่มี
พีซี เกมเมอร์ ยูเอส54/100[19]ไม่มีไม่มี
โพลีกอน5/10[20]5/10[20]5/10[20]
วิดีโอเกมเมอร์.คอมไม่มี5/10[21]ไม่มี
ฮาร์ดคอร์เกมเมอร์2.5/5[22]ไม่มีไม่มี
เอ็นเอฟ แมกกาซีนไม่มีไม่มีไม่มี
คะแนนการรวม
เมทาคริติก52/100[24]52/100[25]55/100[27]

ไมตีนัมเบอร์ไนน์ เวอร์ชันวินโดวส์, เพลย์สเตชัน 4 และเอกซ์บอกซ์วัน ได้รับการวิจารณ์แบบ "ผสมหรือเฉลี่ย" ในขณะที่เวอร์ชันวียูได้รับการวิจารณ์ "ซึ่งไม่น่าพอใจโดยทั่วไป" ตามเว็บไซต์ตัวรวบรวมบทวิจารณ์ เมทาคริติก[24][25][26][27] หลังจากเกมเปิดตัว คิกสตาร์เตอร์ผู้สนับสนุนได้รายงานว่าได้รับรหัสคำสั่งที่ไม่สมบูรณ์และผลตอบแทนที่ไม่ตรงกัน เนื่องจากเกมถูกเลื่อนหลายครั้ง, งานตอบรับไม่ค่อยดี และปัญหาการสื่อสารที่หลากหลาย ซึ่งผู้สนับสนุนหลายรายแสดงความผิดหวังกับเกมขั้นสุดท้าย[28]

เว็บไซต์เกมสปอตให้คะแนน 5 เต็ม 10 โดยกล่าวว่า "ไมตีนัมเบอร์ไนน์เป็นเกมระดับปานกลางที่ผุดออกมาจากความทรงจำในอดีต โดยมีเพียงเล็กน้อยที่จะแสดงให้เห็นถึงตำแหน่งของมันในปัจจุบัน"[14] ส่วนเว็บไซต์ไอจีเอ็นให้คะแนน 5.6 เต็ม 10 โดยกล่าวว่า "ไม่มีเสน่ห์และเต็มไปด้วยไอเดียที่ดำเนินการไม่ดี ไมตีนัมเบอร์ไนน์ล้มเหลวในการให้ความบันเทิงแม้จะมีเชื้อสายในตำนาน"[16] สำหรับแอนดรูว์ ไรเนอร์ ผู้วิจารณ์ของนิตยสารเกมอินฟอร์เมอร์ ให้คะแนน 6 เต็ม 10 โดยระบุว่า "เนื้อหาส่วนใหญ่รู้สึกกลับมาใช้ใหม่ ตั้งแต่ศัตรูที่มีเกราะไปจนถึงการออกแบบอาวุธที่เข้ามาใกล้เพื่อคัดลอกขายส่ง" และว่า "น่าเสียดาย ไม่มีเนื้อหาที่คุ้นเคยในฐานะซิ่งมีรูปแบบหรือมีชีวิตชีวาเหมือนครั้งหนึ่งเคยเป็น ตัวละครและงานศิลปะของร็อคแมนนั้นสอดคล้องกันและเป็นหนึ่งเดียวกัน คอมเซปต์ใช้เวลาส่วนใหญ่เป็นคนเดินเท้า"[12] ซึ่งเวอร์ชันวียูยังประสบปัญหาทางเทคนิคที่แตกต่างกัน[28]

ส่วนนิตยสารเกมญี่ปุ่นแฟมิซือให้มุมมองที่ดีกว่า พวกเขาให้คะแนนเกมที่ 30 เต็ม 40[7][8][9]

หมายเหตุ แก้

  1. ญี่ปุ่น: マイティーナンバーナインโรมาจิMaitī Nanbā Nain ในประเทศญี่ปุ่น

อ้างอิง แก้

  1. Siliconera (28 August 2015). "Danganronpa Maker Spike Chunsoft Publishing Mighty No. 9 In Japan". เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-08-31. สืบค้นเมื่อ 29 August 2015.
  2. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ Mac-Linux-release
  3. 3.0 3.1 Comcept USA (31 August 2013). "Mighty No. 9". เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-09-03. สืบค้นเมื่อ 1 September 2013.
  4. Carpenter, By Nicole. "Mighty No. 9 Release Date Confirmed". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-05-03. สืบค้นเมื่อ 2 May 2016.
  5. Robert Ward (26 June 2014). "Mighty No. 9 Producer On Call's Co-Op And Saving Robots Instead Of Trashing Them". Siliconera. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-07-01. สืบค้นเมื่อ 7 July 2015.
  6. Whitehead, Thomas (2013-09-27). "Mighty No. 9 Sets an Ambitious 3DS Stretch Goal". Nintendo Life. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-09-30. สืบค้นเมื่อ 2013-09-30.
  7. 7.0 7.1 "Mighty No.9 [PS4] / ファミ通.com". www.famitsu.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-07-27. สืบค้นเมื่อ 2018-07-27.
  8. 8.0 8.1 "Mighty No.9 [Xbox One] / ファミ通.com". www.famitsu.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-07-27. สืบค้นเมื่อ 2018-07-27.
  9. 9.0 9.1 "Mighty No.9 [Wii U] / ファミ通.com". www.famitsu.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-07-27. สืบค้นเมื่อ 2018-07-27.
  10. Carter, Chris (June 20, 2016). "Review: Mighty No. 9". Destructoid. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-20. สืบค้นเมื่อ June 20, 2016.
  11. Carsillo, Ray (June 21, 2016). "Mighty No. 9 review". Electronic Gaming Monthly. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ August 8, 2016. สืบค้นเมื่อ June 21, 2016.
  12. 12.0 12.1 Reiner, Andrew (มิถุนายน 20, 2016). "A Lifeless Mega Man Clone - Mighty No. 9 - Xbox One". Game Informer. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ มิถุนายน 21, 2016. สืบค้นเมื่อ มิถุนายน 20, 2016.
  13. Utley, Matt (June 24, 2016). "Mighty No. 9 Review". Game Revolution. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-26. สืบค้นเมื่อ June 24, 2016.
  14. 14.0 14.1 14.2 Brown, Peter (June 20, 2016). "Mighty No. 9 Review". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-22. สืบค้นเมื่อ June 20, 2016.
  15. Tyrer, Ben (June 20, 2016). "Mighty No. 9 review". GamesRadar. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-21. สืบค้นเมื่อ June 20, 2016.
  16. 16.0 16.1 Ingenito, Vince (June 20, 2016). "Mighty No. 9 Review". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-21. สืบค้นเมื่อ June 20, 2016.
  17. Meyer, Lee (June 26, 2016). "Review: Mighty No. 9 (Wii U)". Nintendo Life. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-28. สืบค้นเมื่อ June 26, 2016.
  18. Rose, Bryan (June 28, 2016). "Mighty No. 9 (Wii U) Review". Nintendo World Report. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-30. สืบค้นเมื่อ June 29, 2016.
  19. Marks, Tom (June 24, 2016). "Mighty No. 9 review". PC Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-27. สืบค้นเมื่อ June 24, 2016.
  20. 20.0 20.1 20.2 McWhertor, Michael (June 22, 2016). "Mighty No. 9 review". Polygon. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-24. สืบค้นเมื่อ June 22, 2016.
  21. Orry, Tom (June 20, 2016). "Mighty No. 9 Review". VideoGamer.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-22. สืบค้นเมื่อ June 20, 2016.
  22. Whittaker, Matt (June 23, 2016). "Review: Mighty No. 9". Hardcore Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-26. สืบค้นเมื่อ June 26, 2016.
  23. Oxford, David (September 7, 2016). "Not Worth The Wait After All" (23). NF Magazine: 68. {{cite journal}}: Cite journal ต้องการ |journal= (help)
  24. 24.0 24.1 "Mighty No. 9 for PC Reviews". Metacritic. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-23. สืบค้นเมื่อ June 21, 2016.
  25. 25.0 25.1 "Mighty No. 9 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-23. สืบค้นเมื่อ June 21, 2016.
  26. 26.0 26.1 "Mighty No. 9 for Wii U Reviews". Metacritic. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-20. สืบค้นเมื่อ June 21, 2016.
  27. 27.0 27.1 "Mighty No. 9 for Xbox One Reviews". Metacritic. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-24. สืบค้นเมื่อ June 21, 2016.
  28. 28.0 28.1 Futter, Mike (June 21, 2016). "Mighty No. 9 Backers Struggling With Broken Codes And Three Years Of Disappointment". Game Informer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-23. สืบค้นเมื่อ June 22, 2016.

แหล่งข้อมูลอื่น แก้