ไมตีนัมเบอร์ไนน์
ไมตีนัมเบอร์ไนน์ (อังกฤษ: Mighty No. 9)[a] เป็นวิดีโอเกมแอ็กชันแพลตฟอร์ม ค.ศ. 2016 ที่พัฒนาโดยคอมเซปต์ ร่วมกับอินทิครีเอตส์ และเผยแพร่โดยดีปซิลเวอร์
ไมตีนัมเบอร์ไนน์ | |
---|---|
งานศิลปะปก | |
ผู้พัฒนา | |
ผู้จัดจำหน่าย | ดีปซิลเวอร์ |
กำกับ |
|
อำนวยการผลิต | นิค ยู |
ออกแบบ |
|
ศิลปิน |
|
เขียนบท | เคจิ อินาฟูเนะ |
แต่งเพลง | |
เอนจิน | อันเรียลเอนจิน 3 |
เครื่องเล่น | |
วางจำหน่าย | วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 3, เพลย์สเตชัน 4, วียู, เอกซ์บอกซ์ 360, เอกซ์บอกซ์วัน
|
แนว | แอ็กชัน, แพลตฟอร์ม |
รูปแบบ | ผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น |
ประวัติ
แก้ไมตีนัมเบอร์ไนน์ เป็นผลงานวิดีโอเกมที่ได้รับการระดมทุนสาธารณะผ่านคิกสตาร์เตอร์[3] และรวมการป้อนข้อมูลหนักจากสาธารณชน ไมตีนัมเบอร์ไนน์มีความคล้ายคลึงกับซีรีส์ร็อคแมนในยุคต้น ๆ ทั้งในรูปแบบการเล่นและการออกแบบตัวละคร ซึ่งหัวหน้าโครงการ เคจิ อินาฟูเนะ ทำงาน และถือเป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณ
เป้าหมายขั้นต่ำของคิกสตาร์เตอร์สำหรับไมตีนัมเบอร์ไนน์ ได้รับเงินทุนสำเร็จหลังจากสองวันของการสร้างแคมเปญในเดือนกันยายน ค.ศ. 2013[3] อย่างไรก็ตามคุณสมบัติอื่น ๆ รวมถึงด่านเพิ่มเติม, โหมดพิเศษ และพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้ประกาศหลังจาก "การยืดเป้าหมาย" เพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับเกมประสบความสำเร็จ โดยเงินทุนทั้งหมดที่ได้รับเพิ่มขึ้นมากกว่า 400 เปอร์เซนต์ของเป้าหมายดั้งเดิม เดิมทีเกมดังกล่าวมีกำหนดออกวางจำหน่ายในเดือนเมษายน ค.ศ. 2015 แต่ถูกเลื่อนหลายครั้งจนได้รับการเปิดตัวในที่สุดสำหรับไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 3, เพลย์สเตชัน 4, เอกซ์บอกซ์ 360, เอกซ์บอกซ์วัน, วียู, โอเอสเทน และลินุกซ์ในกลางปี ค.ศ. 2016 ในส่วนเวอร์ชันที่วางแผนไว้สำหรับเพลย์สเตชันวิต้า และนินเทนโด ทรีดีเอส ไม่เคยทำให้เป็นที่ปรากฏ[4][5][6]
ไมตีนัมเบอร์ไนน์ได้รับการคาดหวังอย่างสูงหลังจากมีการประกาศ แต่ความล่าช้าที่ยาวนานและการตัดสินใจของคอนเซปต์ที่จะให้เงินทุนสำหรับโครงการอื่น เรดแอช: ดิอินเดลิเบิลเลเจนด์ผ่านคิกสตาร์เตอร์ซึ่งพบกับข้อกล่าวหาเรื่องการจัดการที่ผิดพลาด เกมนี้ได้รับความคิดเห็นเชิงลบแบบผสม ด้วยการวิจารณ์ที่มุ่งสู่การออกแบบของเกม, กราฟิก, ปริมาณของเนื้อหา, เสียงพากย์, เรื่องราว และประสิทธิภาพทางเทคนิคบนแพลตฟอร์มคอนโซลภายในบ้าน
การตอบรับ
แก้การตอบรับ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
ไมตีนัมเบอร์ไนน์ เวอร์ชันวินโดวส์, เพลย์สเตชัน 4 และเอกซ์บอกซ์วัน ได้รับการวิจารณ์แบบ "ผสมหรือเฉลี่ย" ในขณะที่เวอร์ชันวียูได้รับการวิจารณ์ "ซึ่งไม่น่าพอใจโดยทั่วไป" ตามเว็บไซต์ตัวรวบรวมบทวิจารณ์ เมทาคริติก[24][25][26][27] หลังจากเกมเปิดตัว คิกสตาร์เตอร์ผู้สนับสนุนได้รายงานว่าได้รับรหัสคำสั่งที่ไม่สมบูรณ์และผลตอบแทนที่ไม่ตรงกัน เนื่องจากเกมถูกเลื่อนหลายครั้ง, งานตอบรับไม่ค่อยดี และปัญหาการสื่อสารที่หลากหลาย ซึ่งผู้สนับสนุนหลายรายแสดงความผิดหวังกับเกมขั้นสุดท้าย[28]
เว็บไซต์เกมสปอตให้คะแนน 5 เต็ม 10 โดยกล่าวว่า "ไมตีนัมเบอร์ไนน์เป็นเกมระดับปานกลางที่ผุดออกมาจากความทรงจำในอดีต โดยมีเพียงเล็กน้อยที่จะแสดงให้เห็นถึงตำแหน่งของมันในปัจจุบัน"[14] ส่วนเว็บไซต์ไอจีเอ็นให้คะแนน 5.6 เต็ม 10 โดยกล่าวว่า "ไม่มีเสน่ห์และเต็มไปด้วยไอเดียที่ดำเนินการไม่ดี ไมตีนัมเบอร์ไนน์ล้มเหลวในการให้ความบันเทิงแม้จะมีเชื้อสายในตำนาน"[16] สำหรับแอนดรูว์ ไรเนอร์ ผู้วิจารณ์ของนิตยสารเกมอินฟอร์เมอร์ ให้คะแนน 6 เต็ม 10 โดยระบุว่า "เนื้อหาส่วนใหญ่รู้สึกกลับมาใช้ใหม่ ตั้งแต่ศัตรูที่มีเกราะไปจนถึงการออกแบบอาวุธที่เข้ามาใกล้เพื่อคัดลอกขายส่ง" และว่า "น่าเสียดาย ไม่มีเนื้อหาที่คุ้นเคยในฐานะซิ่งมีรูปแบบหรือมีชีวิตชีวาเหมือนครั้งหนึ่งเคยเป็น ตัวละครและงานศิลปะของร็อคแมนนั้นสอดคล้องกันและเป็นหนึ่งเดียวกัน คอมเซปต์ใช้เวลาส่วนใหญ่เป็นคนเดินเท้า"[12] ซึ่งเวอร์ชันวียูยังประสบปัญหาทางเทคนิคที่แตกต่างกัน[28]
ส่วนนิตยสารเกมญี่ปุ่นแฟมิซือให้มุมมองที่ดีกว่า พวกเขาให้คะแนนเกมที่ 30 เต็ม 40[7][8][9]
หมายเหตุ
แก้อ้างอิง
แก้- ↑ Siliconera (28 August 2015). "Danganronpa Maker Spike Chunsoft Publishing Mighty No. 9 In Japan". เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-08-31. สืบค้นเมื่อ 29 August 2015.
- ↑ อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>
ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อMac-Linux-release
- ↑ 3.0 3.1 Comcept USA (31 August 2013). "Mighty No. 9". เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-09-03. สืบค้นเมื่อ 1 September 2013.
- ↑ Carpenter, By Nicole. "Mighty No. 9 Release Date Confirmed". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-05-03. สืบค้นเมื่อ 2 May 2016.
- ↑ Robert Ward (26 June 2014). "Mighty No. 9 Producer On Call's Co-Op And Saving Robots Instead Of Trashing Them". Siliconera. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-07-01. สืบค้นเมื่อ 7 July 2015.
- ↑ Whitehead, Thomas (2013-09-27). "Mighty No. 9 Sets an Ambitious 3DS Stretch Goal". Nintendo Life. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-09-30. สืบค้นเมื่อ 2013-09-30.
- ↑ 7.0 7.1 "Mighty No.9 [PS4] / ファミ通.com". www.famitsu.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-07-27. สืบค้นเมื่อ 2018-07-27.
- ↑ 8.0 8.1 "Mighty No.9 [Xbox One] / ファミ通.com". www.famitsu.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-07-27. สืบค้นเมื่อ 2018-07-27.
- ↑ 9.0 9.1 "Mighty No.9 [Wii U] / ファミ通.com". www.famitsu.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-07-27. สืบค้นเมื่อ 2018-07-27.
- ↑ Carter, Chris (June 20, 2016). "Review: Mighty No. 9". Destructoid. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-20. สืบค้นเมื่อ June 20, 2016.
- ↑ Carsillo, Ray (June 21, 2016). "Mighty No. 9 review". Electronic Gaming Monthly. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ August 8, 2016. สืบค้นเมื่อ June 21, 2016.
- ↑ 12.0 12.1 Reiner, Andrew (มิถุนายน 20, 2016). "A Lifeless Mega Man Clone - Mighty No. 9 - Xbox One". Game Informer. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ มิถุนายน 21, 2016. สืบค้นเมื่อ มิถุนายน 20, 2016.
- ↑ Utley, Matt (June 24, 2016). "Mighty No. 9 Review". Game Revolution. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-26. สืบค้นเมื่อ June 24, 2016.
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Brown, Peter (June 20, 2016). "Mighty No. 9 Review". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-22. สืบค้นเมื่อ June 20, 2016.
- ↑ Tyrer, Ben (June 20, 2016). "Mighty No. 9 review". GamesRadar. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-21. สืบค้นเมื่อ June 20, 2016.
- ↑ 16.0 16.1 Ingenito, Vince (June 20, 2016). "Mighty No. 9 Review". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-21. สืบค้นเมื่อ June 20, 2016.
- ↑ Meyer, Lee (June 26, 2016). "Review: Mighty No. 9 (Wii U)". Nintendo Life. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-28. สืบค้นเมื่อ June 26, 2016.
- ↑ Rose, Bryan (June 28, 2016). "Mighty No. 9 (Wii U) Review". Nintendo World Report. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-30. สืบค้นเมื่อ June 29, 2016.
- ↑ Marks, Tom (June 24, 2016). "Mighty No. 9 review". PC Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-27. สืบค้นเมื่อ June 24, 2016.
- ↑ 20.0 20.1 20.2 McWhertor, Michael (June 22, 2016). "Mighty No. 9 review". Polygon. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-24. สืบค้นเมื่อ June 22, 2016.
- ↑ Orry, Tom (June 20, 2016). "Mighty No. 9 Review". VideoGamer.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-22. สืบค้นเมื่อ June 20, 2016.
- ↑ Whittaker, Matt (June 23, 2016). "Review: Mighty No. 9". Hardcore Gamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-26. สืบค้นเมื่อ June 26, 2016.
- ↑ Oxford, David (September 7, 2016). "Not Worth The Wait After All" (23). NF Magazine: 68.
{{cite journal}}
: Cite journal ต้องการ|journal=
(help) - ↑ 24.0 24.1 "Mighty No. 9 for PC Reviews". Metacritic. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-23. สืบค้นเมื่อ June 21, 2016.
- ↑ 25.0 25.1 "Mighty No. 9 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-23. สืบค้นเมื่อ June 21, 2016.
- ↑ 26.0 26.1 "Mighty No. 9 for Wii U Reviews". Metacritic. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-20. สืบค้นเมื่อ June 21, 2016.
- ↑ 27.0 27.1 "Mighty No. 9 for Xbox One Reviews". Metacritic. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-24. สืบค้นเมื่อ June 21, 2016.
- ↑ 28.0 28.1 Futter, Mike (June 21, 2016). "Mighty No. 9 Backers Struggling With Broken Codes And Three Years Of Disappointment". Game Informer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-23. สืบค้นเมื่อ June 22, 2016.