เฮโล: คอมแบตอิวอลฟด์

วิดีโอเกมในปี 2001
(เปลี่ยนทางจาก เฮโล: คอมแบทอิวอลฟด์)

เฮโล: คอมแบตอิวอลฟด์ (อังกฤษ: Halo: Combat Evolved) เป็นวิดีโอเกมวิทยาศาสตร์เชิงทหารแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พัฒนาโดยบันจี และจัดจำหน่ายโดยไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ ตัวเกมได้เปิดตัวเป็นเกมสำหรับเครื่องคอนโซลเอกซ์บอกซ์ของไมโครซอฟท์ในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2001 ไมโครซอฟท์เปิดตัวเกมเวอร์ชันสำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์และแมคโอเอสเอกซ์ในปี 2003 ตัวเกมดังกล่าวได้เปิดตัวต่อมาเป็นเกมเอกซ์บอกซ์เดิมที่สามารถดาวน์โหลดได้สำหรับเอกซ์บอกซ์ 360 เฮโล ดำเนินเรื่องในคริสต์ศตวรรษที่ 26 โดยที่ผู้เล่นจะรับบทเป็นมาสเตอร์ชิฟ สุดยอดทหารไซเบอร์เนติกส์ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งมาพร้อมกับคอร์ทานาซึ่งเป็นปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งผู้เล่นต้องต่อสู้กับเอเลี่ยนต่าง ๆ ในขณะที่พวกเขาพยายามเปิดเผยความลับของเฮโล วงแหวนที่มีสภาพคล้ายโลก

เฮโล: คอมแบตอิวอลฟด์
ผู้พัฒนาบันจี
เกียร์บ็อกซ์ซอฟต์แวร์ &
เวสต์เลคอินเตอร์แอ็กทีฟ (พอร์ต)
ผู้จัดจำหน่ายไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์
แมคซอฟต์ (แมคโอเอส)
กำกับJason Jones
แต่งเพลง
ชุดเฮโล
เครื่องเล่น
วางจำหน่าย
15 พฤศจิกายน 2001
  • เอกซ์บอกซ์
    • NA: 15 พฤศจิกายน 2001[2]
    • EU: 14 มีนาคม 2002[1]
    ไมโครซอฟท์ วินโดวส์
    • NA: 30 กันยายน 2003[4]
    • EU: 10 ตุลาคม 2003[3]
    แมคโอเอสเอกซ์
    • NA: 3 ธันวาคม 2003[5]
    Games on Demand
    • NA: 4 ธันวาคม 2007[6]
แนววิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
รูปแบบผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น

บันจีเริ่มพัฒนาสิ่งที่ในที่สุดจะกลายเป็น เฮโล ในปี 1997 ในขั้นต้น ตัวเกมดังกล่าวถูกพัฒนาเป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ก่อนที่ที่ปรับเปลี่ยนให้เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม และก่อนที่จะกลายเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในระหว่างการพัฒนา ไมโครซอฟท์ได้เข้าซื้อสตูดิโอและเปลี่ยนเกมให้เป็นเกมเปิดตัวสำหรับเอกซ์บอกซ์เครื่องเกมคอนโซลตัวใหม่ของไมโครซอฟท์

เฮโล เป็นความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ เฮโล ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล ความนิยมของเกมนี้นำไปสู่การเกิดคำว่า "Halo clone" และ "Halo killer" ที่ใช้อธิบายวิดีโอเกมที่คล้ายคลึงหรือต้องการหรือได้รับการพิจารณาว่าดีกว่า เฮโล ได้กลายเป็นแฟรนไชส์มัลติมีเดียที่ทำรายได้กว่า 4.6 พันล้านเหรียญทั่วโลก มีการดัดแปลงเป็นหนังสือ, ของเล่น และภาพยนตร์ นอกจากนี้ตัวเกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจและถูกนำมาใช้ในซีรีส์วิดีโอ Red vs. Blue ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็น "ความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ครั้งแรก" ของมาชินิมา[7]

ด้วยยอดขายมากกว่าห้าล้านชุดทั่วโลกภายในเดือนพฤศจิกายน 2005[8] ตัวเกมรีเมคความคมชัดสูง เฮโล: คอมแบตอิวอลฟด์แอนนิเวอร์ซารี ได้วางจำหน่ายสำหรับเอกซ์บอกซ์ 360 เนื่องในวาระครบรอบ 10 ปีของการวางจำหน่ายตัวเกมแบบดั้งเดิม และ แอนนิเวอร์ซารี ยังวางจำหน่ายบนเอกซ์บอกซ์วัน ในฐานะเป็นส่วนหนึ่งของ เฮโล: เดอะมาสเตอร์ชีฟคอลเลกชัน ในปี 2014[9]

อ้างอิง

แก้
  1. "Xbox Goes Global With European and Australian Launches". news.microsoft.com. Microsoft. March 14, 2002. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 20, 2015. สืบค้นเมื่อ May 20, 2015.
  2. "Halo: Combat Evolved for Xbox Reviews". Metacritic. CBS Interactive. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 20, 2015. สืบค้นเมื่อ June 22, 2011.
  3. "Halo: Combat Evolved Product Details". amazon.co.uk. สืบค้นเมื่อ November 21, 2015.
  4. "Halo: Combat Evolved for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 20, 2015. สืบค้นเมื่อ August 22, 2006.
  5. "Halo: Combat Evolved Macintosh". GameSpot. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 20, 2006. สืบค้นเมื่อ August 22, 2006.
  6. Ahearn, Nate (November 30, 2007). "Fall Update Details". IGN. Ziff Davis. p. 1. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 20, 2015. สืบค้นเมื่อ May 20, 2015.
  7. Tavares, José Pedro; Gil, Rui; Roque, Licino (April 15, 2005). "Player as Author: conjecturing online game creation modalities and infrastructure". คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิม (PDF)เมื่อ May 21, 2015. สืบค้นเมื่อ May 21, 2015. {{cite journal}}: Cite journal ต้องการ |journal= (help)
  8. O'Connor, Frank (November 9, 2005). "Halo 2: One Year Later". Bungie. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 20, 2015. สืบค้นเมื่อ December 3, 2007.
  9. Yin-Poole, Wesley (June 12, 2014). "Halo: The Master Chief Collection is pure fan service". Eurogamer. Gamer Network. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 20, 2015. สืบค้นเมื่อ May 20, 2015.

แหล่งข้อมูลอื่น

แก้