เฮโล: คอมแบตอิวอลฟด์
เฮโล: คอมแบตอิวอลฟด์ (อังกฤษ: Halo: Combat Evolved) เป็นวิดีโอเกมวิทยาศาสตร์เชิงทหารแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พัฒนาโดยบันจี และจัดจำหน่ายโดยไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ ตัวเกมได้เปิดตัวเป็นเกมสำหรับเครื่องคอนโซลเอกซ์บอกซ์ของไมโครซอฟท์ในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2001 ไมโครซอฟท์เปิดตัวเกมเวอร์ชันสำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์และแมคโอเอสเอกซ์ในปี 2003 ตัวเกมดังกล่าวได้เปิดตัวต่อมาเป็นเกมเอกซ์บอกซ์เดิมที่สามารถดาวน์โหลดได้สำหรับเอกซ์บอกซ์ 360 เฮโล ดำเนินเรื่องในคริสต์ศตวรรษที่ 26 โดยที่ผู้เล่นจะรับบทเป็นมาสเตอร์ชิฟ สุดยอดทหารไซเบอร์เนติกส์ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งมาพร้อมกับคอร์ทานาซึ่งเป็นปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งผู้เล่นต้องต่อสู้กับเอเลี่ยนต่าง ๆ ในขณะที่พวกเขาพยายามเปิดเผยความลับของเฮโล วงแหวนที่มีสภาพคล้ายโลก
เฮโล: คอมแบตอิวอลฟด์ | |
---|---|
ผู้พัฒนา | บันจี เกียร์บ็อกซ์ซอฟต์แวร์ & เวสต์เลคอินเตอร์แอ็กทีฟ (พอร์ต) |
ผู้จัดจำหน่าย | ไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ แมคซอฟต์ (แมคโอเอส) |
กำกับ | Jason Jones |
แต่งเพลง | |
ชุด | เฮโล |
เครื่องเล่น | |
วางจำหน่าย | |
แนว | วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง |
รูปแบบ | ผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น |
บันจีเริ่มพัฒนาสิ่งที่ในที่สุดจะกลายเป็น เฮโล ในปี 1997 ในขั้นต้น ตัวเกมดังกล่าวถูกพัฒนาเป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ก่อนที่ที่ปรับเปลี่ยนให้เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม และก่อนที่จะกลายเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในระหว่างการพัฒนา ไมโครซอฟท์ได้เข้าซื้อสตูดิโอและเปลี่ยนเกมให้เป็นเกมเปิดตัวสำหรับเอกซ์บอกซ์เครื่องเกมคอนโซลตัวใหม่ของไมโครซอฟท์
เฮโล เป็นความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ เฮโล ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล ความนิยมของเกมนี้นำไปสู่การเกิดคำว่า "Halo clone" และ "Halo killer" ที่ใช้อธิบายวิดีโอเกมที่คล้ายคลึงหรือต้องการหรือได้รับการพิจารณาว่าดีกว่า เฮโล ได้กลายเป็นแฟรนไชส์มัลติมีเดียที่ทำรายได้กว่า 4.6 พันล้านเหรียญทั่วโลก มีการดัดแปลงเป็นหนังสือ, ของเล่น และภาพยนตร์ นอกจากนี้ตัวเกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจและถูกนำมาใช้ในซีรีส์วิดีโอ Red vs. Blue ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็น "ความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ครั้งแรก" ของมาชินิมา[7]
ด้วยยอดขายมากกว่าห้าล้านชุดทั่วโลกภายในเดือนพฤศจิกายน 2005[8] ตัวเกมรีเมคความคมชัดสูง เฮโล: คอมแบตอิวอลฟด์แอนนิเวอร์ซารี ได้วางจำหน่ายสำหรับเอกซ์บอกซ์ 360 เนื่องในวาระครบรอบ 10 ปีของการวางจำหน่ายตัวเกมแบบดั้งเดิม และ แอนนิเวอร์ซารี ยังวางจำหน่ายบนเอกซ์บอกซ์วัน ในฐานะเป็นส่วนหนึ่งของ เฮโล: เดอะมาสเตอร์ชีฟคอลเลกชัน ในปี 2014[9]
อ้างอิง
แก้- ↑ "Xbox Goes Global With European and Australian Launches". news.microsoft.com. Microsoft. March 14, 2002. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 20, 2015. สืบค้นเมื่อ May 20, 2015.
- ↑ "Halo: Combat Evolved for Xbox Reviews". Metacritic. CBS Interactive. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 20, 2015. สืบค้นเมื่อ June 22, 2011.
- ↑ "Halo: Combat Evolved Product Details". amazon.co.uk. สืบค้นเมื่อ November 21, 2015.
- ↑ "Halo: Combat Evolved for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 20, 2015. สืบค้นเมื่อ August 22, 2006.
- ↑ "Halo: Combat Evolved Macintosh". GameSpot. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 20, 2006. สืบค้นเมื่อ August 22, 2006.
- ↑ Ahearn, Nate (November 30, 2007). "Fall Update Details". IGN. Ziff Davis. p. 1. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 20, 2015. สืบค้นเมื่อ May 20, 2015.
- ↑ Tavares, José Pedro; Gil, Rui; Roque, Licino (April 15, 2005). "Player as Author: conjecturing online game creation modalities and infrastructure". คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิม (PDF)เมื่อ May 21, 2015. สืบค้นเมื่อ May 21, 2015.
{{cite journal}}
: Cite journal ต้องการ|journal=
(help) - ↑ O'Connor, Frank (November 9, 2005). "Halo 2: One Year Later". Bungie. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 20, 2015. สืบค้นเมื่อ December 3, 2007.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (June 12, 2014). "Halo: The Master Chief Collection is pure fan service". Eurogamer. Gamer Network. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 20, 2015. สืบค้นเมื่อ May 20, 2015.