ชินเซ็ตสึซามูไรสปิริตส์บูชิโดเร็ตสึเด็ง
บทความนี้ยังต้องการเพิ่มแหล่งอ้างอิงเพื่อพิสูจน์ความถูกต้อง |
ชินเซ็ตสึซามูไรสปิริตส์บูชิโดเร็ตสึเด็ง[c][d] เป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทสำหรับระบบนีโอจีโอ ซีดี ของบริษัทเอสเอ็นเค ซึ่งเล่าเหตุการณ์ของซามูไรสปิริตส์ และชินซามูไรสปิริตส์: ฮาโอมารุจิโงกูเฮ็ง โดยละเอียดยิ่งขึ้น รวมถึงเกมนี้ได้รับการพอร์ตสู่ระบบเซกา แซตเทิร์น และเพลย์สเตชัน
ชินเซ็ตสึซามูไรสปิริตส์บูชิโดเร็ตสึเด็ง | |
---|---|
ผู้พัฒนา | เอสเอ็นเค[a][b] |
ผู้จัดจำหน่าย | เอสเอ็นเค |
กำกับ | โชจิ โยชิกาวะ |
อำนวยการผลิต | จิฮิโระ อามาโนะ ทากาชิ นิชิยามะ โยชิฮิโระ ทากาโอกะ |
ออกแบบ | ชิโร โอโนะ |
โปรแกรมเมอร์ | เอ็ม. คนโด ที. นากามูระ ที. ยามาซากิ |
ศิลปิน | ฮิโตชิ คาเนมารุ เคซูเกะ โนซาวะ คิมิฮิโระ ฮาซูโอะ |
เขียนบท | คัตสึฮิโกะ ชิบะ ทัตสึจิ ยามาซากิ |
แต่งเพลง | อากิฮิโระ อูจิดะ ฮิโรโตมิ อิโมโตะ เคียวโกะ นากะ |
ชุด | ซามูไรสปิริตส์ |
เครื่องเล่น | นีโอจีโอ ซีดี เพลย์สเตชัน เซกา แซตเทิร์น |
วางจำหน่าย | |
แนว | เล่นตามบทบาท |
รูปแบบ | ผู้เล่นเดี่ยว |
รูปแบบการเล่น
แก้การตั้งค่าพื้นฐานของเกมนั้นคล้ายกับคอนโซลวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทส่วนใหญ่ ดังเช่นไฟนอลแฟนตาซี เหล่าตัวละครท่องไปในโลกปกติ, เข้าสู่เมืองและดันเจียน ตลอดจนเข้าสู่การต่อสู้ซึ่งเกิดขึ้นบนหน้าจอแยกต่างหาก ส่วนตัวเลือกเมนูช่วยให้สามารถสวมใส่เกราะและอุปกรณ์เสริม รวมถึงการใช้ไอเทมต่าง ๆ
ในตอนเริ่มต้น ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกให้เลือกจากหกตัวละครเพื่อเป็นตัวละคร "หลัก" ของเรื่อง[4] โครงร่างพื้นฐานของโครงเรื่องไม่ได้แตกต่างกันมากนักสำหรับเรื่องใดเรื่องหนึ่ง แต่แต่ละเรื่องมีบทสนทนาในเกมที่แตกต่างกัน และแต่ละฉากก็มีฉากพิเศษเฉพาะซึ่งจะลงข้อปลีกย่อยของตัวละครมากขึ้น[5] นอกจากนี้ เพื่อปรับความต่อเนื่องของตัวละครให้ดียิ่งขึ้น เรื่องราวบางส่วนจึงได้รับการแก้ไขเล็กน้อยตามบทที่เลือก ในระหว่างเกม ตัวละครอีกสองตัวสามารถเข้าร่วมคณะได้ (เว้นแต่ตัวละครเอกคือเก็นจูโร ซึ่งได้คู่หูในเรื่องที่สองของเขาเท่านั้น)[6] นอกจากนี้ บทที่สองยังแนะนำตัวละครใหม่ ชื่อชิปปูโนะเรอง (疾風の鈴音) ซึ่งชื่อแปลคร่าว ๆ ว่า "เสียงกังวานแห่งวายุ"[7] โดยตัวละครทั้งหมดจากเกมซามูไรโชดาวน์สองภาคแรกต่างได้ปรากฏตัว ไม่ว่าจะเป็นผู้ช่วยชั่วคราว, อุปกรณ์วางแผน หรือศัตรู[8]
ส่วนการต่อสู้มีตัวเลือกในการป้อนการเคลื่อนไหวจากจอยสติกสำหรับท่าพิเศษต่าง ๆ ด้วยตนเอง เช่นเดียวกับในเกมอาร์เคด แทนที่จะเพียงแค่เลือกการเคลื่อนไหวจากรายการ[9]
ในขณะที่สามารถซื้อและติดตั้งเกราะรวมถึงอุปกรณ์เสริมได้ ตัวละครแต่ละตัวจะมีอาวุธเหมือนเดิมตลอดทั้งเกม บรรดาตัวละครสามารถแวะเยี่ยมช่างตีเหล็กเพื่อปรับสภาพและเสริมความแข็งแกร่งให้แก่อาวุธของพวกเขา ช่างตีเหล็กเหล่านี้ยังสามารถใส่อาวุธเข้ากับหนึ่งในธาตุต่าง ๆ ของเกม ซึ่งทำให้การโจมตีปกติของอาวุธและการเลือกท่าพิเศษมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการต่อสู้กับศัตรูบางตัว[10]
การพัฒนา
แก้ประวัติการพัฒนาของเกมนี้มีเรื่องราวพอสมควร ภาคนี้ได้รับการประกาศให้พัฒนาใน ค.ศ. 1995[1] และเกิดความล่าช้าหลายครั้งของกระบวนการ แต่ในที่สุด ก็มีการเปิดตัวในอีกไม่กี่ปีต่อมา ซึ่งบางครั้ง ก็มีข่าวลือหนาหูว่าเกมภาคนี้จะไม่มีการออกวางตลาด[ต้องการอ้างอิง] ส่วนการเปิดตัวในสหรัฐมีการวางแผนไว้สำหรับไตรมาสที่สามของ ค.ศ. 1997 (เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเปิดตัวในญี่ปุ่น)[2] แต่ก็ไม่เคยเกิดขึ้นจริง
เกมนี้จะแบ่งออกเป็นสามตอน:[1] ได้แก่หนึ่งตอนสำหรับแต่ละตอนจากสามเกมในซีรีส์ ในขณะที่เกมนี้ผูกขาดระบบนีโอจีโอ ซีดี ชั่วครู่ชั่วยาม แต่การพัฒนาและแรงกดดันทางการเงินทำให้บริษัทเอสเอ็นเคเปิดตัวสำหรับอีกสองระบบที่ใช้กันอยู่ในปัจจุบัน โดยทางเอสเอ็นเคตัดสินใจว่าแต่ละเวอร์ชันจะมีเพียงสองในสามตอน ด้วยเหตุนี้ผู้เล่นจำเป็นต้องซื้อเกมสองชุดเพื่อได้เรื่องราวทั้งหมด แผนนี้ส่งผลให้เกิดการต่อต้านอย่างมากจากแฟน ๆ และถูกยกเลิกไป[ต้องการอ้างอิง]
ในที่สุด ด้วยเหตุแห่งการพัฒนา ฝ่ายบริหารจึงตัดสินใจทิ้งบทที่สามทั้งหมด และมุ่งเน้นไปที่สองบทแรกเท่านั้น เพื่อให้เกมวางจำหน่ายเร็วขึ้น
การตลาด
แก้แม้ว่ารูปแบบการเล่นหลักจะคล้ายกันมากระหว่างเวอร์ชันต่าง ๆ แต่ก็มีความแตกต่างด้านความสวยงาม และรูปแบบการเล่นระหว่างเวอร์ชันนีโอจีโอ ซีดี กับเพลย์สเตชัน/แซตเทิร์น
- เวอร์ชันนีโอจีโอ ซีดี มีแอนิเมชันในสไปรต์การต่อสู้มากกว่าเพลย์สเตชันและแซตเทิร์นมาก รวมถึงท่าทางขณะอยู่เฉย ๆ ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับตัวละครแต่ละตัว ตลอดจนแอนิเมชันการตายแบบพิเศษสำหรับสัตว์ประหลาด
- เวอร์ชันนีโอจีโอ ซีดี มีเมนูที่หรูหราและมีสีสันมากกว่า ในขณะที่เวอร์ชันเพลย์สเตชันกับแซตเทิร์นจะมีเมนูสีม่วง และสีเขียวที่ค่อนข้างว่างเปล่าแทน
- การเคลื่อนไหวในเวอร์ชันนีโอจีโอ ซีดี มีรูปลักษณ์และสัมผัสที่นุ่มนวลกว่ารุ่นอื่น ๆ
- ในแผนที่โลกปกติ เวอร์ชันนีโอจีโอ ซีดี จะใช้สไปรต์ตัวละครในเวอร์ชันดันเจียน/กดลงที่ลดขนาดลง ส่วนเวอร์ชันเพลย์สเตชันใช้สไปรต์ใหม่ทั้งหมด
- นีโอจีโอ ซีดี เดินเครื่องในความละเอียดปกติที่ 304x224 พิกเซล ในขณะที่เพลย์สเตชันและแซตเทิร์นเดินเครื่องใน 320x240 พิกเซล
- เวอร์ชันนีโอจีโอ ซีดี มีการหยุดชั่วคราวระหว่างคลิปเสียงน้อยกว่าเวอร์ชันอื่น ๆ
- เวอร์ชันเพลย์สเตชันและแซตเทิร์นมีการตัดแอนิเมชันที่สำคัญในแอนิเมชันเดิน/วิ่งของเหล่าตัวละคร
- เวอร์ชันเพลย์สเตชันช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกความแรงของการโจมตีปกติหลังจากเลือกเป้าหมายได้ ในขณะที่นีโอจีโอ ซีดี ไม่สามารถทำได้
- เวอร์ชันเพลย์สเตชันแสดงแถบแอกทีฟไทม์แบตเทิล ซึ่งนีโอจีโอ ซีดี ไม่มี
- เวอร์ชันเพลย์สเตชันมีเพลงที่มีคุณภาพสูงกว่าทั้งสองเวอร์ชันอื่น เนื่องจากตัวอย่างการกล้ำรหัสของพัลส์ที่มีคุณภาพสูงกว่า
ความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุดระหว่างสามเวอร์ชันคือโหมดโบนัสซึ่งจะปลดล็อกหลังจากเอาชนะเกม[11]
- นีโอจีโอ ซีดี: ให้สิทธิ์ "บทมินิ" ที่สาม ซึ่งผู้เล่นควบคุมฮิซาเมะ ชิซูมารุ ขณะที่เขาเดินไปรอบ ๆ โดยพบกับตัวละครประดับต่าง ๆ ของบริษัทเอสเอ็นเคจากเกมอื่น ๆ
- เพลย์สเตชัน: มีการเปิดใช้งานโหมด "ไซด์สตอรี่" ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถดูลำดับเพตุการณ์ที่ไม่โต้ตอบเกี่ยวกับตัวละครอื่น ๆ ของซีรีส์ได้
- แซตเทิร์น: เปิดใช้งานโหมดสัมภาษณ์ ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถดูลำดับเพตุการณ์ที่ยาวและไม่มีการโต้ตอบเกี่ยวกับตัวละครต่าง ๆ ซึ่งมักจะทำลายกำแพงที่สี่ เนื้อหาโบนัสนี้มีให้ในเวอร์ชันเพลย์สเตชันด้วยเช่นกัน ด้วยวิธีการของไฟล์บันทึกที่ถูกแฮก
การตอบรับ
แก้จากข้อมูลของนิตยสารแฟมิซือ ชินเซ็ตสึซามูไรสปิริตส์บูชิโดเร็ตสึเด็งในระบบนีโอจีโอ ซีดี ขายได้มากกว่า 20,256 ชุดในสัปดาห์แรกที่วางตลาด[12] รวมถึงทางนิตยสารแฟมิซือยังรายงานว่าทั้งเวอร์ชันเพลย์สเตชัน กับเซกา แซตเทิร์น ขายได้มากกว่า 37,353 ชุดและ 28,122 ชุดตามลำดับในสัปดาห์แรกที่วางตลาดเช่นกัน[12]
หมายเหตุ
แก้- ↑ ผลงานเพิ่มเติมโดยบริษัทอาซัตสึ และฟูจิเทเลวิชัน
- ↑ พอร์ตสู่ระบบเซกา แซตเทิร์น โดยมิวส์ซอฟต์
- ↑ 真説 サムライ スピリッツ 武士道烈伝 ชินเซ็ตสึซามูไรซูปิริตสึ: บูชิโดเร็ตสึเด็ง, "วิญญาณซามูไรขั้นสุดท้าย: นิทานบูชิโด"
- ↑ หรือที่เรียกว่าซามูไรโชว์ดาวน์ อาร์พีจี และ ซามูไรสปิริตส์: ทรูเลเจนส์ออฟฟิวเรียสบูชิโด อาร์พีจี[1][2][3]
อ้างอิง
แก้- ↑ 1.0 1.1 1.2 "Alphas - Samurai Spirits RPG (Neo•Geo CD)". Next Generation. No. 14. Imagine Media. February 1996. p. 96.
- ↑ 2.0 2.1 Hood, Robinson (August 1997). "Role-Player's Realm: Samurai Shodown RPG". GamePro. No. 107. IDG. p. 87.
- ↑ IGN Staff (June 10, 1997). "Samurai Bosses Revealed - New character information on SNK's new role-playing game, Samurai Spirits: True Legends of Furious Bushido RPG". IGN. Ziff Davis. สืบค้นเมื่อ 2019-06-14.
- ↑ SNK, บ.ก. (1997). Samurai Spirits Bushido Rensetsuden Sega Saturn instruction manual (ภาษาญี่ปุ่น). SNK, FujiTV, Asatsu. pp. 26–31. T-3112G.
- ↑ Famitsu, บ.ก. (1997). Shinsetsu Samurai Spirits Bushidoretsuden Official Guide Book (ภาษาญี่ปุ่น). ASCII. pp. 54, 58, 60–63, 68. ISBN 4-89366-789-0.
- ↑ SNK, บ.ก. (1997). Samurai Spirits Bushido Rensetsuden Sega Saturn instruction manual (ภาษาญี่ปุ่น). SNK, FujiTV, Asatsu. p. 13. T-3112G.
- ↑ SNK, บ.ก. (1997). Samurai Spirits Bushido Rensetsuden Sega Saturn instruction manual (ภาษาญี่ปุ่น). SNK, FujiTV, Asatsu. pp. 32, 33. T-3112G.
- ↑ Famitsu, บ.ก. (1997). Shinsetsu Samurai Spirits Bushidoretsuden Official Guide Book (ภาษาญี่ปุ่น). ASCII. pp. 174–185. ISBN 4-89366-789-0.
- ↑ SNK, บ.ก. (1997). Samurai Spirits Bushido Rensetsuden Sega Saturn instruction manual (ภาษาญี่ปุ่น). SNK, FujiTV, Asatsu. pp. 18–21, 24. T-3112G.
- ↑ SNK, บ.ก. (1997). Samurai Spirits Bushido Rensetsuden Sega Saturn instruction manual (ภาษาญี่ปุ่น). SNK, FujiTV, Asatsu. pp. 15, 17, 23. T-3112G.
- ↑ Famitsu, บ.ก. (1997). Shinsetsu Samurai Spirits Bushidoretsuden Official Guide Book (ภาษาญี่ปุ่น). ASCII. pp. 2–6. ISBN 4-89366-789-0.
- ↑ 12.0 12.1 "Game Search". Game Data Library. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2019-04-24. สืบค้นเมื่อ 2020-11-01.