ผลต่างระหว่างรุ่นของ "ไมน์คราฟต์"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Potapt (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
FrankBerg107 (คุย | ส่วนร่วม)
เพิ่มเติมข้อมูลเล็กน้อย
บรรทัด 51:
}}
 
'''''ไมน์คราฟต์''''' ({{lang-en|''Minecraft''}}) เป็น[[วิดีโอเกม]][[แซนด์บ็อกซ์]] สร้างขึ้นโดยนักออกแบบเกมชาวสวีเดน [[มาร์คุส แพร์สซอน|มาร์คุส "นอตช์" แพร์สซอน]] (Markus "Notch" Persson) ต่อมาได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดยมูแยงหมูแยง (Mojang) ความคิดสร้างสรรค์และการสร้างสิ่งต่าง ๆ ในไมน์คราฟต์ช่วยทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างออกเป็นรูปแบบ [[3 มิติ]] ส่วนกิจกรรมอื่น ๆ ในเกมก็จะมีการสำรวจ รวบรวมทรัพยากร คราฟต์ของ และต่อสู้ เกมนี้จะมีโหมดการเล่นที่หลากหลายซึ่งประกอบไปด้วย[[#โหมดเอาชีวิตรอด|โหมดเอาชีวิตรอด]] (Survival mode) เป็นโหมดที่ผู้เล่นจะต้องหาทรัพยากรต่าง ๆ เพื่อสร้างโลกของตัวเองและต้องรักษาเลือดของตัวเองด้วย[[#โหมดฮาร์ดคอร์|โหมดฮาร์ดคอร์]] (Hardcore mode) เป็นโหมดที่ผู้เล่นจะต้องหาทรัพยากรต่าง ๆ เพื่อสร้างโลกของตัวเองเช่นเดียวกับโหมดเอาชีวิตรอด แต่โหมดนี้ผู้เล่นจะมีเพียงแค่หนึ่งชีวิตเท่านั้น กล่าวคือถ้าผู้เล่นตายแล้วจะไม่สามารถเกิดใหม่ได้ [[#โหมดความคิดสร้างสรรค์|โหมดความคิดสร้างสรรค์]] (Creative mode) เป็นโหมดที่ผู้เล่นมีทรัพยากรไม่จำกัดและสามารถบินได้ [[#โหมดผจญภัย|โหมดผจญภัย]] (Adventure mode) เป็นโหมดที่ผู้เล่นสามารถเล่น[[Level (วิดีโอเกม)|แมป]]ที่สร้างโดยคนอื่นได้ และ[[#โหมดผู้ชม|โหมดผู้ชม]] (Spectator mode) เป็นโหมดที่ผู้เล่นสามารถบินไปได้รอบ ๆ และสามารถทะลุบล็อกได้ แต่จะไม่สามารถวางหรือทำลายบล็อกใด ๆ ได้เลย
 
''ไมน์คราฟต์'' ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลและได้รับรางวัลและเกียรติต่าง ๆ มากมาย ณ เดือนมิถุนายน ค.ศ. 2014 มีการจำหน่ายไมน์คราฟต์ไปกว่า 106 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม ซึ่งทำให้ไมน์คราฟต์เป็น[[List of best-selling video games|เกมที่ขายดีที่สุด]]ในเวลานั้น ในเดือนกันยายน ค.ศ. 2014 [[ไมโครซอฟท์]]ได้ประกาศข้อตกลงว่าจะซื้อบริษัทมูแยงและหมูแยงและ[[ลิขสิทธิ์]] ''ไมน์คราฟต์'' เป็นเงินจำนวน 2.5 พันล้าน[[ดอลลาร์สหรัฐ]] และการเข้าซื้อกิจการก็ได้เสร็จสมบูรณ์ในอีกสองเดือนต่อมา(แถมยังเป็นเกมที่โคตรมะเร็งชิบหายเพราะเด็กเห่อหมออ้อยแท้ๆ)
 
== เกมการเล่น ==