ทีโพส
ในคอมพิวเตอร์แอนิเมชัน ทีโพส (อังกฤษ: T-pose) หรือเรียกอีกอย่างว่า ไบด์โพส (อังกฤษ: bind pose) หรือ ท่าทางอ้างอิง (อังกฤษ: reference pose) เป็นท่าทางเริ่มต้นของกระดูกควบคุมของแบบจำลองสามมิติรูปร่างมนุษย์ก่อนจะถูกทำให้เคลื่อนไหว[1] ที่เรียกว่า "ทีโพส" มาจากลักษณะท่าทางของแบบจำลองรูปมนุษย์ที่มีแขนและขายืดตรงจนมีลักษณะของร่างกายโดยรวมคล้ายตัวอักษรที (T) ตัวใหญ่ หากแขนงอลงบางครั้งจะเรียกเป็นเอโพส (อังกฤษ: A-pose) ในทำนองเดียวกันหากแขนงอขึ้นก็เรียกว่าวายโพส (อังกฤษ: Y-pose)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f8/A_screenshot_of_makehuman_1.0_alpha_7.png/300px-A_screenshot_of_makehuman_1.0_alpha_7.png)
การใช้
แก้ทีโพสถูกใช้เป็นท่าเริ่มต้นหลักของการใช้กระดูกควบคุมในซอฟต์แวร์สามมิติ จากนั้นจึงจะถูกปรับเปลี่ยนเพื่อสร้างเป็นแอนิเมชัน จุดประสงค์ของทีโพสเกี่ยวข้องกับการถ่วงน้ำหนักอัตโนมัติบนจุดยอดซึ่งสามารถทำได้ง่ายกว่าหากใช้ท่าทางนี้
นอกเหนือจากการเป็นท่าทางเริ่มต้นในซอฟต์แวร์แอนิเมชันแล้ว ทีโพสยังมักใช้ป็นตัวแทนถึงแอนิเมชันที่ยังไม่สมบูรณ์ โดยเฉพาะในวิดีโอเกมแอนิเมชันสามมิติ[2] ในบางซอฟต์แวร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว นักแสดงในชุดตรวจจับการเคลื่อนไหวต้องตั้งท่าทีโพสก่อนที่การตรวจจับการเคลื่อนไหวจะเริ่มขึ้น[3] มีการใช้ท่าอื่น ๆ ด้วย แต่ทีโพสเป็นท่าที่พบบ่อยที่สุด
ดูเพิ่ม
แก้- มนุษย์วิตรูวิอุส แผนภาพโดยเลโอนาร์โด ดา วินชีแสดงผู้ชายที่ทำทางเป็นรูปตัวอักษรทีและท่าทางคล้ายการกระโดดตบ
อ้างอิง
แก้- ↑ Autodesk. "T-pose - Maya LT 2018". Autodesk knowledge Network. Autodesk, Inc. สืบค้นเมื่อ 16 January 2019.
- ↑ Nelson, Xalavier Jr. (4 January 2019). "How developers create cinematics". PC Gamer. Future US, Inc. สืบค้นเมื่อ 16 January 2019.
- ↑ Stuart, S.C. "This $2,500 Suit Simplifies Motion Capture for Filmmakers". PCMag. Ziff Davis, LLC. สืบค้นเมื่อ 16 January 2019.