คณะ (เกมเล่นตามบทบาท)

เกมเล่นตามบทบาท

คณะ หรือ ปาร์ตี (อังกฤษ: party) คือกลุ่มของตัวละครที่ผจญภัยร่วมกันในเกมเล่นตามบทบาท[1][2] ในการเล่นตามบทบาทบนโต๊ะจะประกอบด้วยกลุ่มของตัวละครของผู้เล่น ซึ่งบางครั้งมีการเพิ่มพันธมิตรตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมโดยผู้เล่นเหล่านั้นหรือโดยเกมมาสเตอร์[2][3] ส่วนในเกมคอมพิวเตอร์ ความสัมพันธ์ระหว่างคณะกับผู้เล่นแตกต่างกันมาก เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์หรือคณะเกมออนไลน์ผู้เล่นจำนวนมากแบบเล่นตามบทบาท มักจะอยู่ในเขตเดียวกันกับคณะบนโต๊ะ[2][3] ยกเว้นว่าพันธมิตรที่ไม่ใช่ผู้เล่นจะได้รับการควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์คอมพิวเตอร์ในระดับที่น้อยกว่าหรือสูงกว่าเสมอ[1] ส่วนในเกมคอมพิวเตอร์แบบผู้เล่นเดี่ยว ผู้เล่นโดยทั่วไปจะควบคุมสมาชิกในคณะทั้งหมดในระดับที่แตกต่างกัน[1][4]

คณะของนักผจญภัยที่ออกผจญภัยในเทลส์ออฟทร็อลส์แอนด์เทรเซอส์

ตัวอย่างเกมที่มีเหล่าคณะ ได้แก่ เกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะอย่างแวมไพร์: เดอะรีเควียม, เล่นตามบทบาทผู้เล่นเดี่ยวอย่างซีรีส์บาลเดอส์เกต, เกมออนไลน์ผู้เล่นจำนวนมากแบบเล่นตามบทบาท เช่น เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์, แอนนาร์ชีออนไลน์ และวอร์แฮมเมอร์ออนไลน์, เกมแอ็กชันเล่นตามบทบาทโอเพนเวิลด์อย่างเก็นชินอิมแพกต์ ตลอดจนเกมแอ็กชันเล่นตามบทบาทหลายผู้เล่นอย่างไฟนอลแฟนตาซี XI

บทบาทคณะในรูปแบบการเล่น แก้

การจัดการทรัพยากร แก้

การจัดการทรัพยากรเป็นส่วนสำคัญของเกมสวมบทบาท และตัวละครที่ควบคุมโดยผู้เล่น ไม่ว่าพวกเขาจะสามารถเข้าร่วมการต่อสู้หรือไม่ก็ตาม จะมีประโยชน์เสมอหากมีความสามารถในการบรรทุกสิ่งของที่หนักหรือเทอะทะ ตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมหรือตัวละครอื่นที่ผู้เล่นควบคุมซึ่งใช้โดยผู้เล่นโดยคำนึงถึงจุดประสงค์นี้เท่านั้นเรียกว่าม้าล่อ (mules)[1][3] อย่างไรก็ตาม โดยปกติแล้ว เฉพาะในเกมบนโต๊ะและผู้เล่นเดี่ยวเท่านั้น สมาชิกในคณะมีค่าสำหรับศักยภาพทางยุทธวิธี และ/หรือเรื่องราวของพวกเขา[5][6]

พันธมิตรตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม แก้

นับตั้งแต่การถือกำเนิดของสภาพแวดล้อมคอมพิวเตอร์สามมิติและไอโซเมตริกในเกม การใช้คณะและการควบคุมปัญญาประดิษฐ์โดยคอมพิวเตอร์ของสมาชิกในคณะที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมก็เพิ่มขึ้น ข้อยกเว้นประการหลังรวมถึงไฟนอลแฟนตาซี XII (ตัวมันเองเป็นข้อยกเว้นสำหรับส่วนที่เหลือของซีรีส์ในการต่อสู้และการเดินทางที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อม 3 มิติเดียวกัน) ซึ่งการกระทำเริ่มต้นของสมาชิกทุกคนในคณะจะเป็นไปตามสคริปต์พฤติกรรมที่ซื้อด้วยเงินในเกม และปรับแต่งโดยผู้เล่น เว้นแต่ผู้เล่นจะเข้าควบคุมสมาชิกในคณะ และระบุการกระทำของพวกเขา

อ้างอิง แก้

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Adams, Ernest (2010). Fundamentals of Game Design (2nd ed.). New Riders. pp. 492, 517. ISBN 978-0-321-64337-7. OCLC 460601644.
  2. 2.0 2.1 2.2 Deterding, Sebastian; Zagal, José Pablo (2018). Role-Playing Game Studies: Transmedia Foundations. New York, NY: Routledge. pp. Box 2.3, Box 7.1. ISBN 978-1-315-63753-2. OCLC 1019729171.
  3. 3.0 3.1 3.2 Tresca, Michael J. (2011). The Evolution of Fantasy Role-Playing Games. Jefferson, N.C.: McFarland & Co. pp. 159. 167, 188. ISBN 978-0-7864-6009-0. OCLC 697175248.
  4. Altice, Nathan. I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform. Cambridge, Massachusetts. pp. 212–214. ISBN 978-0-262-02877-6. OCLC 897401731.
  5. Bowman, Sarah Lynne (2010). The Functions of Role-Playing Games: How Participants Create Community, Solve Problems and Explore Identity. Jefferson, N.C.: McFarland & Co. pp. 116–118. ISBN 978-0-7864-5555-3. OCLC 610030194.
  6. Grayson, Nathan (May 11, 2018). "Picking An RPG Party Is Agony". Kotaku (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ 2020-10-02.