สไปรต์ (คอมพิวเตอร์กราฟิกส์)
ในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ สไปรต์ (อังกฤษ: Sprite) คือภาพบิตแม็ปสองมิติที่รวมกันเป็นฉากขนาดใหญ่
เดิมสไปรต์หมายถึงวัตถุอิสระที่ประกอบเข้าด้วยกันกับชิ้นส่วนอื่น เช่น พื้นหลัง[1] สไปรต์เกิดขึ้นได้ขณะมีการเตรียมเส้นสแกนสำหรับอุปกรณ์เอาต์พุตวิดีโอ เช่น ซีอาร์ที โดยไม่คำนึงถึงหน่วยประมวลผลหลักและไม่ต้องใช้เฟรมบัฟเฟอร์แบบเต็มจอ[1] สไปรต์อาจถูกจัดวางหรือเปลี่ยนแปลงได้โดยตั้งค่าลักษณะที่ใช้ในการประกอบฮาร์ดแวร์ ตัวอย่างเช่นตระกูลอาตาริ 8 บิต คอมโมดอร์ 64 แฟมิคอม เซกา เจเนซิส และตู้เกมหยอดเหรียญยุค 1980
อ้างอิง
แก้- ↑ 1.0 1.1 Hague, James. "Why Do Dedicated Game Consoles Exist?". dadgum.com.