วิกิพีเดีย:เสนอบทความคุณภาพ/ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต

ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริตแก้ไข

กำหนดการ
วันที่เสนอ10 กันยายน 2561
เส้นตายรอบแรก24 กันยายน 2561
เส้นตายรอบสอง8 ตุลาคม 2561
เสนอชื่อโดย Tvcccp (cn:Yesona) (Talk) แปลบทความจากวิกิพีเดียภาษาอังกฤษซึ่งเป็นบทความคุณภาพอยู่ก่อนแล้ว ถ้าคำใหน่ผิดก็ติมาได้เลยครับ
สนับสนุน
คัดค้าน
เสนอแนะการปรับปรุง
  1. คำแปล แปลไม่ค่อยดีเลยครับ อย่างกับใช้กูเกิลแปล --Sry85 (คุย) 17:39, 10 กันยายน 2561 (ICT)
    • "วิดีโอเกมผจญภัยภาพกราฟิกแบบให้เปล่า" คืออะไร
    • "ตัวเกมเป็นตัวอย่างสำหรับเกม ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2" ทับศัพท์เดโมก็ได้ครับ"
    • "เด็กหนุ่มผู้สร้างซูเปอร์ฮีโร่กัปตันสปีริตเพื่อจัดการกับการสูญเสียแม่ของเขา" ควรแปลใหม่
    • "วิดีโอเกมได้รับการคำวิจารณ์เป็นอย่างดีโดยทั่วไปโดยยกย่องการเล่าเรื่อง, ตัวละครหลัก และบท รวมถึงการวิจารณ์กลไกของเกมและแง่มุมของการเขียน"
    • "ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต คือวิดีโอเกมผจญภัยภาพกราฟิกที่ตั้งอยู่ในจักรวาลเดียวกันของซีรีส์ ไลฟ์อิสสเตรนจ์ สามปีหลังจากเหตุการณ์ในภาคก่อนหน้า"
    • "คริสอาศัยอยู่กับชาร์ลส์พ่อของเขาซึ่งกำลังดิ้นรนกับการตายของแม่ของคริส"
    • "คริสสร้างซูเปอร์ฮีโรกัปตันสปีริตและวางแผนจินตนาการของเขาให้เป็นจริง"
    • "เครื่องแต่งกายของเขาสามารถปรับแต่งได้ในขณะที่สภาพแวดล้อมสามารถโต้ตอบและประกอบด้วยภารกิจเช่นการล่าขุมทรัพย์"
    • "บทสนทนาแบบ Dialogue trees ถูกใช้เพื่อตอบสนองต่อตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม ทางเลือกที่ผู้เล่นสร้างขึ้นใน ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต"
    • "ตามที่นักพัฒนาในดอนต์น็อดเอ็นเตอร์เทนเมนต์ วิดีโอเกมนี้เป็นไปตามความต้องการของพวกเขาที่จะขยายจักรวาล ไลฟ์อิสสเตรนจ์ ที่เกิดขึ้นระหว่างการผลิต ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2 ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวอย่างเกม"
    • "พวกเขาค้นคว้าตำแหน่งด้วยการอ้างอิงถึงสิ่งที่พ่อของตัวเอกสามารถแบกค่าใช้จ่ายรวมทั้งลักษณะของงานของเขา"
    • "ดอนต์น็อดพัฒนาระบบภาพเคลื่อนไหวใบหน้าและฟิสิกส์ใหม่[12] และออกแบบสินทรัพย์เดิม[11]"
    • Brett Makedonski ของ Destructoid ได้รับความสนใจอย่างมากจากการเล่าเรื่องของเกมซึ่งทำให้เขาต้องการอีกมาก
    • Joe Juba จาก Game Informer ได้รับมุมมองแบบเดียวกันและชื่นชมคำอุปมาเรื่องนี้ระหว่างจินตนาการของคริสกับคู่หูในชีวิตจริง การเชื่อมอย่างชัดเจนกับ ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2 ทำให้เขาตื่นเต้น
    • Michael Leri นักเขียนจาก Game Revolution สนุกกับการเล่นเป็นกัปตันสปิริตโดยสังเกตว่าฟังก์ชันของตัวละครนั้นตรงกันข้ามกับโลกีย์ "livens up interactions"
    • James O'Connor ที่ GameSpot คิดว่าคริสประสบความสำเร็จ "เป็นรูปเห็นใจ" ในขณะที่ยังชื่นชมคัตซีนสำหรับความคิดสร้างสรรค์ทางสายตา เขาเห็นว่าบทในเกม "แน่น" และเรียกการเล่าเรื่องแบบ "สมาร์ท"
    • Andy Hartup จาก GamesRadar+ กล่าวว่ามันเป็นเกมเล่นฟรี เห็นด้วยกับ O'Connor เกี่ยวกับความกระชับของบทคัดย่อ และบอกว่าเกมมีเสน่ห์และเป็น "ละครของแท้ของมนุษย์"
    • Louisa Blatt นักเขียนจาก IGN พบว่าพ่อ - ลูกไดนามิกที่จะสร้างความพึงพอใจทางอารมณ์เธอไม่เคยเบื่อหน่ายกับเรื่องนี้และกล่าวว่าเป็น "ฉากที่สวยที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นในซีรีส์เกม ไลฟ์อิสสเตรนจ์" Adam Cook แห่ง "VideoGamer.com" เขียนไว้ในคำตัดสินของเขาว่า "ในฐานะทีเซอร์สำหรับ" "ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2" "กัปตันสปิริต" ทำงานได้ "โดยกล่าวถึงความยาวของสิ่งที่ทำได้ดี
    • ในทางตรงกันข้าม Makedonski ไม่ชอบที่เกมจบลงที่ "gratuitous" cliffhanger
      •   ความเห็น "ในทางกลับกัน Makedonski ไม่ชอบลักษณะของเกมที่จบแบบคาดเดาไม่ได้แต่ "ไม่มีสิ่งอื่นนอกเหนือไปจากนี้" --210.1.21.126 18:01, 25 กันยายน 2561 (ICT)
    • Juba คิดว่ากลุ่มที่อ่อนแอที่สุดคือกลุ่มที่ใช้กลไกของเกมผจญภัยแบบดั้งเดิม
      •   ความเห็น "Juba เห็นว่าส่วนด้อยที่สุดของเกมคือส่วนที่ใช้ลักษณะการดำเนินเกมแบบเกมผจญภัยทั่วไป"
    • Leri เสียขวัญในการเขียนของระดับ "มาก" และเปลื่ยนระดับบทสนทนาเป็น "ปานกลาง"
      •   ความเห็น "Leri วิจารณ์บทในเกมว่ามีการเปลี่ยนแปลงโทนของเนื้อเรื่อง "อย่างฉับพลัน" และมีบทพูดที่ "ธรรมดาเกินไป""
    • O'Connor วิพากษ์วิจารณ์ตัวละครที่ใช้ถ้อยคำที่เบื่อหู
      •   ความเห็น "O'Connor วิจารณ์เกมนี้ว่าตัวละครมีลักษณะที่จำเจ"
    • Blatt มักจะรำคาญกับช่างกลหลักและเขียนว่าภารกิจล้มเหลวในการท้าทายเธอ
      •   ความเห็น "Blatt ไม่พอใจกับลักษณะโดยทั่วไปของเกม และเห็นว่าภารกิจต่าง ๆ ในเกมขาดความท้าทาย"
    • และ Cook ถามความละเอียดอ่อนของการเขียนบท
      •   ความเห็น "Cook ตั้งข้อสังเกตถึงความซับซ้อนในการเขียนบทในเกมดังกล่าว"