วิกิพีเดีย:เสนอบทความคุณภาพ/ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต
ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต แก้
วันที่เสนอ | 10 กันยายน 2561 |
---|---|
เส้นตายรอบแรก | 24 กันยายน 2561 |
เส้นตายรอบสอง | 8 ตุลาคม 2561 |
- เสนอชื่อโดย Tvcccp (cn:Yesona) (Talk) แปลบทความจากวิกิพีเดียภาษาอังกฤษซึ่งเป็นบทความคุณภาพอยู่ก่อนแล้ว ถ้าคำใหน่ผิดก็ติมาได้เลยครับ
- สนับสนุน
- คัดค้าน
- เสนอแนะการปรับปรุง
- คำแปล แปลไม่ค่อยดีเลยครับ อย่างกับใช้กูเกิลแปล --Sry85 (คุย) 17:39, 10 กันยายน 2561 (ICT)
- "วิดีโอเกมผจญภัยภาพกราฟิกแบบให้เปล่า" คืออะไร
- สำเร็จ [1] --Tvcccp (cn:Yesona) (Talk) 19:50, 10 กันยายน 2561 (ICT)
- "ตัวเกมเป็นตัวอย่างสำหรับเกม ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2" ทับศัพท์เดโมก็ได้ครับ"
- สำเร็จ ผมแก้ตามแล้วครับ [2] --Tvcccp (cn:Yesona) (Talk) 19:50, 10 กันยายน 2561 (ICT)
- "เด็กหนุ่มผู้สร้างซูเปอร์ฮีโร่กัปตันสปีริตเพื่อจัดการกับการสูญเสียแม่ของเขา" ควรแปลใหม่
- สำเร็จ [3] และ [4] --Tvcccp (cn:Yesona) (Talk) 20:28, 10 กันยายน 2561 (ICT)
- "วิดีโอเกมได้รับการคำวิจารณ์เป็นอย่างดีโดยทั่วไปโดยยกย่องการเล่าเรื่อง, ตัวละครหลัก และบท รวมถึงการวิจารณ์กลไกของเกมและแง่มุมของการเขียน"
- สำเร็จ [5] --Tvcccp (cn:Yesona) (Talk) 20:29, 10 กันยายน 2561 (ICT)
- "ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต คือวิดีโอเกมผจญภัยภาพกราฟิกที่ตั้งอยู่ในจักรวาลเดียวกันของซีรีส์ ไลฟ์อิสสเตรนจ์ สามปีหลังจากเหตุการณ์ในภาคก่อนหน้า"
- สำเร็จ [6] --Tvcccp (cn:Yesona) (Talk) 20:04, 10 กันยายน 2561 (ICT)
- "คริสอาศัยอยู่กับชาร์ลส์พ่อของเขาซึ่งกำลังดิ้นรนกับการตายของแม่ของคริส"
- สำเร็จ [7] --Tvcccp (cn:Yesona) (Talk) 20:04, 10 กันยายน 2561 (ICT)
- "คริสสร้างซูเปอร์ฮีโรกัปตันสปีริตและวางแผนจินตนาการของเขาให้เป็นจริง"
- "เครื่องแต่งกายของเขาสามารถปรับแต่งได้ในขณะที่สภาพแวดล้อมสามารถโต้ตอบและประกอบด้วยภารกิจเช่นการล่าขุมทรัพย์"
- "บทสนทนาแบบ Dialogue trees ถูกใช้เพื่อตอบสนองต่อตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม ทางเลือกที่ผู้เล่นสร้างขึ้นใน ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต"
- "ตามที่นักพัฒนาในดอนต์น็อดเอ็นเตอร์เทนเมนต์ วิดีโอเกมนี้เป็นไปตามความต้องการของพวกเขาที่จะขยายจักรวาล ไลฟ์อิสสเตรนจ์ ที่เกิดขึ้นระหว่างการผลิต ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2 ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวอย่างเกม"
- "พวกเขาค้นคว้าตำแหน่งด้วยการอ้างอิงถึงสิ่งที่พ่อของตัวเอกสามารถแบกค่าใช้จ่ายรวมทั้งลักษณะของงานของเขา"
- "ดอนต์น็อดพัฒนาระบบภาพเคลื่อนไหวใบหน้าและฟิสิกส์ใหม่[12] และออกแบบสินทรัพย์เดิม[11]"
- Brett Makedonski ของ Destructoid ได้รับความสนใจอย่างมากจากการเล่าเรื่องของเกมซึ่งทำให้เขาต้องการอีกมาก
- Joe Juba จาก Game Informer ได้รับมุมมองแบบเดียวกันและชื่นชมคำอุปมาเรื่องนี้ระหว่างจินตนาการของคริสกับคู่หูในชีวิตจริง การเชื่อมอย่างชัดเจนกับ ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2 ทำให้เขาตื่นเต้น
- Michael Leri นักเขียนจาก Game Revolution สนุกกับการเล่นเป็นกัปตันสปิริตโดยสังเกตว่าฟังก์ชันของตัวละครนั้นตรงกันข้ามกับโลกีย์ "livens up interactions"
- James O'Connor ที่ GameSpot คิดว่าคริสประสบความสำเร็จ "เป็นรูปเห็นใจ" ในขณะที่ยังชื่นชมคัตซีนสำหรับความคิดสร้างสรรค์ทางสายตา เขาเห็นว่าบทในเกม "แน่น" และเรียกการเล่าเรื่องแบบ "สมาร์ท"
- Andy Hartup จาก GamesRadar+ กล่าวว่ามันเป็นเกมเล่นฟรี เห็นด้วยกับ O'Connor เกี่ยวกับความกระชับของบทคัดย่อ และบอกว่าเกมมีเสน่ห์และเป็น "ละครของแท้ของมนุษย์"
- Louisa Blatt นักเขียนจาก IGN พบว่าพ่อ - ลูกไดนามิกที่จะสร้างความพึงพอใจทางอารมณ์เธอไม่เคยเบื่อหน่ายกับเรื่องนี้และกล่าวว่าเป็น "ฉากที่สวยที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นในซีรีส์เกม ไลฟ์อิสสเตรนจ์" Adam Cook แห่ง "VideoGamer.com" เขียนไว้ในคำตัดสินของเขาว่า "ในฐานะทีเซอร์สำหรับ" "ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2" "กัปตันสปิริต" ทำงานได้ "โดยกล่าวถึงความยาวของสิ่งที่ทำได้ดี
- ในทางตรงกันข้าม Makedonski ไม่ชอบที่เกมจบลงที่ "gratuitous" cliffhanger
- ความเห็น "ในทางกลับกัน Makedonski ไม่ชอบลักษณะของเกมที่จบแบบคาดเดาไม่ได้แต่ "ไม่มีสิ่งอื่นนอกเหนือไปจากนี้" --210.1.21.126 18:01, 25 กันยายน 2561 (ICT)
- @210.1.21.126: ตกลงครับ ผมจะใส่ให้นะครับ และจะใส่เครดิตคุณให้นะครับ --Tvcccp (cn:Yesona) (Talk) 18:36, 25 กันยายน 2561 (ICT)
- สำเร็จ [8] --Tvcccp (cn:Yesona) (Talk) 18:42, 25 กันยายน 2561 (ICT)
- Juba คิดว่ากลุ่มที่อ่อนแอที่สุดคือกลุ่มที่ใช้กลไกของเกมผจญภัยแบบดั้งเดิม
- ความเห็น "Juba เห็นว่าส่วนด้อยที่สุดของเกมคือส่วนที่ใช้ลักษณะการดำเนินเกมแบบเกมผจญภัยทั่วไป"
- สำเร็จ [9] --Tvcccp (cn:Yesona) (Talk) 18:42, 25 กันยายน 2561 (ICT)
- Leri เสียขวัญในการเขียนของระดับ "มาก" และเปลื่ยนระดับบทสนทนาเป็น "ปานกลาง"
- ความเห็น "Leri วิจารณ์บทในเกมว่ามีการเปลี่ยนแปลงโทนของเนื้อเรื่อง "อย่างฉับพลัน" และมีบทพูดที่ "ธรรมดาเกินไป""
- สำเร็จ [10] --Tvcccp (cn:Yesona) (Talk) 18:42, 25 กันยายน 2561 (ICT)
- O'Connor วิพากษ์วิจารณ์ตัวละครที่ใช้ถ้อยคำที่เบื่อหู
- ความเห็น "O'Connor วิจารณ์เกมนี้ว่าตัวละครมีลักษณะที่จำเจ"
- สำเร็จ [11] --Tvcccp (cn:Yesona) (Talk) 18:42, 25 กันยายน 2561 (ICT)
- Blatt มักจะรำคาญกับช่างกลหลักและเขียนว่าภารกิจล้มเหลวในการท้าทายเธอ
- ความเห็น "Blatt ไม่พอใจกับลักษณะโดยทั่วไปของเกม และเห็นว่าภารกิจต่าง ๆ ในเกมขาดความท้าทาย"
- สำเร็จ [12] --Tvcccp (cn:Yesona) (Talk) 18:42, 25 กันยายน 2561 (ICT)
- และ Cook ถามความละเอียดอ่อนของการเขียนบท
- ความเห็น "Cook ตั้งข้อสังเกตถึงความซับซ้อนในการเขียนบทในเกมดังกล่าว"
- สำเร็จ [13] --Tvcccp (cn:Yesona) (Talk) 18:42, 25 กันยายน 2561 (ICT)