ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เดอะสแตนลีย์พาราเบิล"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Worra Mait Kosit (คุย | ส่วนร่วม)
เมื่อสแตนลีมาเจอประตูสองบาน สแตนลีเดินเข้าประตูบานที่อยู่ด้านซ้าย
ป้ายระบุ: เครื่องมือแก้ไขต้นฉบับปี 2560
Worra Mait Kosit (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
บรรทัด 2:
{{Infobox video game|title=เดอะสแดนลีพาราเบิล|image=File:Stanley parable cover.jpg|caption=Cover art for ''The Stanley Parable'', featuring the [[Droste effect]] on the [[computer]] monitor.|developer=กาแลกติกคาเฟ|publisher=กาเลกติกคาเฟ|engine=<b>Original version</b><br>[[Source (game engine)|Source]]<br><b>''Ultra Deluxe''</b><br>[[Unity (game engine)|Unity]]|platforms=[[ไมโครซอฟท์ วินโดวส์]]<br />[[OS X]]<br />[[ลินุกซ์]]|released='''ไมโครซอฟท์ วินโดวส์'''<br/>October 17, 2013<br/>'''OS X'''<br/>December 19, 2013<br/>'''ลินุกซ์'''<br/>September 9, 2015|genre=[[Interactive story]]|modes=[[Single-player video game|Single-player]]|designer={{unbulleted list|Davey Wreden|[[William Pugh (game designer)|William Pugh]]}}|programmer=Jesús Higueras|artist=Andreas Jörgensen|writer={{unbulleted list|Davey Wreden|William Pugh}}|composer={{unbulleted list|[[Blake Robinson]]|Yiannis Ioannides|Christiaan Bakker}}}}
 
'''''เดอะสแตนลีพาราเบิล''''' เป็นเกมเล่าเรื่องแบบมีการตอบโต้และเป็นเกมจำลองการเดิน ผลิตโดยนักพัฒนาชาวอเมริกัน Davey Wreden เกมนี้ตอนแรกเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 กรกฏาคม 2011 เป็นมอดดิฟิเคชัน[[ตัวปรับแต่งเกม]]ฟรีสำหรับเกม[[ฮาล์ฟ-ไลฟ์ 2|ฮาล์ฟไลฟ์ 2]] เกมรีเมคคุณภาพสูง รวมองค์ประกอบเนื้อเรื่องใหม่ ถูกออกแบบโดย Davey Wreden ร่วมกับผู้ออกแบบเอนจิ้นซอร์ส Willam Pugh โดยใช้ชื่อสตูดิโอกาแลกติกคาเฟ รีเมคนี้ประกาศและได้รับการอนุมัติผ่านทางสตีมกรีนไลท์ในปี พ.ศ. 2555 และเปิดตัวลงวินโดวส์ในวันที่ 17 ตุลาคม พ.ศ. 2556 การปรับรุ่นหลังๆ ของเกมสนับสนุนแมคโอเอสเอกซ์ในวันที่ 19 ธันวาคม พ.ศ. 2556 และลินุกซ์ในวันที่ 9 กันยายน พ.ศ. 2557
 
ในขณะที่ทั้งมอดดิฟิเคชันตัวปรับแต่งเกมและรีเมคใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งเหมือนกับมอดตัวปรับแต่งเกมซอร์สเอนจิ้นเอนจินอื่นๆ เกมนี้ไม่มีฉากต่อสู้หรือลำดับแอกชั่นแต่อย่างใด ผู้เล่นจะนำทางสแตนลี ตัวละครเอกของเกมนี้ ไปตามสภาพแวดล้อมเหนือจริง ในขณะที่ผู้บรรยาย พากย์โดยนักพากย์ชาวอังกฤษ kevan Brighting ทำหน้าที่บอกเล่า ผู้เล่นมีโอกาสที่จะเลือกตัวเลือกต่างๆ ว่าจะเลือกเส้นทางไหน และเนื่องจากบ่อยครั้งผู้บรรยายจะกล่าวล่วงหน้าว่าสแตนลีจะเลือกทำอะไร ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะฝ่าฝืนการบรรยายนั้นและเลือกตัวเลือกอื่น ตัวเลือกเหล่านี้จะทำให้เกมจบได้หลากหลายแบบก่อนที่จะเริ่มเกมใหม่
 
Wreden พบว่าเกมส่วนใหญ่บังคับให้ผู้เล่นเล่นตามกฎ และคิดว่าจะทำอย่างไรจึงจะสร้างการบรรยายที่จะท้าทายสิ่งนี้ได้ นอกจากการพากย์เป็นผู้บรรรยายของ Brighting แล้ว Wreden ผลิตมอดตัวปรับแต่งเกมนี้ด้วยตัวเอง ตอนแรกหวังเป็นโครงการส่วนตัวสำหรับเป้าหมายในอาชีพของเขาแต่ตัดสินใจเปิดตัวเกมให้กว้างขึ้นหลังจากที่เขาแสดงเกมนี้ให้เพื่อนและผู้เล่นรายอื่นได้เห็น มอดตัวปรับแต่งเกมดังกล่าวได้รับความสนใจอย่างมากในฐานะของการสร้างระบบการเล่าเรื่องด้วยเกมเอนจิ้น และทำให้เกิดการบรรยายกระตุ้นความคิดเพื่อถกเถียงกับผู้อื่นเรื่องของธรรมชาติของตัวเลือกและ การเลือกเป้าหมายล่วงหน้าในวิดิโอกเกม
รีเมคของเกมเพิ่มเนื้อหาขึ้นมาจากเดิมด้วยการสร้างตัวเลือกเดิมจากมอดตัวปรับแต่งเกมขึ้นมาใหม่ภายในสภาพแวดล้อมใหม่และเพิ่มตัวเลือกในเนื้อเรื่องอื่นๆ ที่สามารถเดินตามได้ ตัวเกมนี้ก็ได้รับความชื่นมจากเหล่านักวิจารณ์ที่ใช้การบรรยายเพิ่มเติมและการแสดงความเห็นบนการตัดสินใจของผู้เล่นในวิดิโอเกมยุคใหม่
 
ตัวเกมฉบับเพิ่มเติมใช้ชื่อว่า เดอะสแตนลีพาราเบิล อัลตราดิลุกซ์ จะเปิดตัวในปี พ.ศ. 2562