ผลต่างระหว่างรุ่นของ "โดตา 2"
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ไม่มีความย่อการแก้ไข |
|||
บรรทัด 1:
{{กล่องข้อมูล วิดีโอเกม
| title =
| collapsible =
| state =
| show image =
| image = [[ไฟล์:DotA2.jpg|250px]]
| caption = โลโก้ ''
| aspect ratio =
| resolution =
บรรทัด 26:
| input = [[Keyboard (computing)|คีย์บอร์ด]] and [[Mouse (computing)|เม้าส์]]
}}
'''
== การเล่น ==
คล้ายกับเกมดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์เดิม
เป้าหมายโadawdawdawdจากการโจมตีได้หากหอคอยที่อยู่ชั้นนอกยังไม่ถูกทำลาย กลุ่มยูนิตที่อ่อนแอกว่าที่เรียกกว่า "ครีป" จะถูกปล่อยมาเป็นช่วง ๆ ซึ่งจะเคลื่อนที่ไปตามเลนของพวกตนจนกระทั่งไปถึงยูนิตหรือสิ่งก่อสร้างของศัตรู แล้วครีปเหล่านี้จะโจมตี
เส้น 35 ⟶ 36:
การกำจัดยูนิตฝ่ายตรงข้ามจะทำให้ทีมผู้เล่นได้รับเงินจำนวนหนึ่ง โดยผู้เล่นที่โจมตีฝ่ายตรงข้ามเป็นครั้งสุดท้ายจะได้รับส่วนแบ่งมากที่สุด ขณะที่ได้รับเงินนั้น ผู้เล่นจะได้รับค่าประสบการณ์ด้วย โดยเมื่อสะสมค่าประสบการณ์ไประดับหนึ่งจะทำให้เลเวลขึ้น เงินและค่าประสบการณ์ที่มากที่สุดได้จากการกำจัดฮีโรหรือหอคอยฝั่งตรงข้าม
== การพัฒนา ==
การเอ่ยถึงการพัฒนา
เนื่องจากเป็นภาคต่อของดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์ วัฏจักรการพัฒนาของ
=== ประเด็นเครื่องหมายการค้า ===
มีความไม่เห็นด้วยมากพอสมควรจากอดีตผู้พัฒนา DotA เช่นเดียวกับลูกจ้างของบลิซซาร์ด เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ผู้จัดเตรียมผู้พัฒนาด้วยโปรแกรม[[วอร์คราฟต์ 3 เวิลด์เอดิเตอร์]] ซึ่งอำนวยความสะดวกแก่การพัฒนาม็อด สตีฟ "กึนโซ" ฟีก ผู้พัฒนาคนแรกของ DotA Allstars และสตีฟ "เพนดรากอน" เมสคอน ผู้สร้าง dota-allstars.com และผู้อำนวยการชุมชนสัมพันธ์ของไรเอิตเกม แสดงความกังวลออกมาว่า วาล์วไม่ควรกำหนดชื่อ DotA เป็นเครื่องหมายการค้า เพราะพวกเขามองว่ามันเป็นสมบัติของชุมชน<ref>{{cite web | last=Sliwinski | first=Alexander | url = http://www.joystiq.com/2010/08/16/dota-developers-voice-concern-over-valves-dota-trademark | title = DotA developers voice concern over Valve's 'DOTA' trademark | date = 2010-08-16 | accessdate = 2010-10-26 | publisher = Joystiq.com }}</ref> ในวันที่ 9 สิงหาคม พ.ศ. 2553 เมสคอนจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า "DOTA" ในนามของ DotA-Allstars, LLC เพื่อป้องกันวาล์วจากการดำเนินการกับแบรนด์ DotA และได้รับสิทธิ์ความเป็นเจ้าของฉากวอร์คราฟต์ 3 จากไอซ์ฟร็อก<ref>{{cite web | url = http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=85103667 | title = Latest Status Info | date = 2010-08-09 | accessdate = 2010-08-19 | publisher = [[United States Patent and Trademark Office]] }}</ref> ร็อบ พาร์โด รองประธานฝ่ายบริหารของบลิซซาร์ด เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ได้แสดงความกังวลแบบเดียวกัน โดยอธิบายว่าชื่อ DotA ควรจะคงอยู่ภายในชุมชนวอร์คราฟต์ 3<ref>{{cite web | last=Welsh | first=Oli | url = http://www.eurogamer.net/articles/2010-10-23-valve-shouldnt-trademark-dota-blizzard | title = Valve shouldn't trademark DOTA - Blizzard | date = 2010-10-23 | accessdate = 2010-10-26 | publisher = Eurogamer.net }}</ref> ขณะที่ไม่นานหลังจากนั้น คริส ซิกาตี ผู้นำผู้ผลิต[[สตาร์คราฟต์ 2]] กล่าวว่าข้อพิพาทด้านเครื่องหมายการค้าไม่ใช่ประเด็น โดยพิจารณาถึงความสัมพันธ์ฉันท์มิตรระหว่างบลิซซาร์ดและวาล์ว<ref>{{cite web | last=Leahy | first=Brian | url = http://www.shacknews.com/onearticle.x/66170 | title = StarCraft 2 BlizzCon 2010 Interview: Lead Producer Chris Sigaty | date = 2010-10-25 | accessdate = 2011-10-01 | publisher = ShackNews.com }}</ref>
== อ้างอิง ==
เส้น 69 ⟶ 55:
* {{Facebook|id=Dota-2/106876872711112}}
* {{Twitter|DOTA2}}
* [http://store.steampowered.com/app/570/?snr=1_7_15__13
[[หมวดหมู่:วิดีโอเกมวางแผนเวลาจริง]]
|