ผลต่างระหว่างรุ่นของ "โดตา 2"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Dolkungbighead (คุย | ส่วนร่วม)
Dolkungbighead ย้ายหน้า Dota 2 ไปยัง โดตา 2
Dolkungbighead (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
บรรทัด 1:
{{กล่องข้อมูล วิดีโอเกม
| title = Dotaโดตา 2
| collapsible =
| state =
| show image =
| image = [[ไฟล์:DotA2.jpg|250px]]
| caption = โลโก้ ''Dotaโดตา 2''
| aspect ratio =
| resolution =
บรรทัด 26:
| input = [[Keyboard (computing)|คีย์บอร์ด]] and [[Mouse (computing)|เม้าส์]]
}}
 
'''Dotaโดตา 2''' ({{lang-en|Dota 2}}) เป็นวิดีโอเกมวางแผนแอ็กชันแฟนตาซี ซึ่งกำลังอยู่ในระหว่างพัฒนาโดย[[วาล์วคอร์เปอเรชัน]] เป็นภาคต่อที่ไม่ขึ้นกับแผนที่[[วอร์คราฟต์ 3]] ที่ได้รับความนิยม คือ [[ดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์]] ชื่อเกมมีการประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2553 ผ่านเว็บไซต์เกมอินฟอร์เมอร์<ref name=ValveDOTA2>{{cite web | last=Biessener | first=Adam | url = http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx | title = Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2 | date = 2010-10-13 | accessdate = 2010-10-13 | publisher = [[Game Informer]] }}</ref> ปัจจุบันตัวเกมมีแผนจะเปิดรุ่นทดลองในช่วงปลายปี พ.ศ. 2554 ซึ่งจะทำให้เป็นเกมที่สองของวาล์วในปีนี้ ตามหลังพอร์ทอล 2<ref>{{Cite web | url = http://www.shacknews.com/onearticle.x/66536 | title = Portal 2 Delayed to 'The Week of April 18' | first = Xav | last = de Matos | publisher = [[Shacknews]] | date =2010-11-18 | accessdate= 2010-11-18 }}</ref> ผู้นำออกแบบเกมคือ ผู้พัฒนาคนที่ทำหน้าที่นานที่สุดและคนปัจจุบันของดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์ ที่รู้จักกันในชื่อ "ไอซ์ฟร็อก" ผู้ซึ่งยังปิดบังชื่อต่อสาธารณะ ขณะที่เป็นผู้นำทีมพัฒนาที่วาล์ว<ref name=ValveDOTA2/> ตัวเกมจะเปิดตัวทั้งผ่านการค้าปลีกและสตีม สำหรับ[[ไมโครซอฟท์ วินโดวส์]] และ[[แมคโอเอสเทน]] Dotaโดตา 2<ref name=ValveDOTA2/> เป็นเกมแฟนตาซีเกมแรกของวาล์ว เช่นเดียวกับเกมแอ็กชันอาร์ทีเอส
 
== การเล่น ==
คล้ายกับเกมดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์เดิม Dotaโดตา 2 รวมเอารูปแบบวางแผนเรียลไทม์และรวมเอาระบบการเพิ่มเลเวลและไอเท็มของเกมสวมบทบาท ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นยูนิตที่ถูกจัดให้เป็น "ฮีโร" ที่ได้รับเลเวลเพิ่มขึ้นจากการต่อสู้ โดยมีเลเวลสูงสุดที่ 25 ฉากหลักพื้นฐานของ Dotaโดตา 2 เป็นที่มั่นสองฝั่งที่มี "Ancient" อยู่ที่ปลายสุดทั้งสองฝั่งของแผนที่ที่สมดุล โดยมีส่วนเชื่อมต่อกันหลายจุดที่ถูกเรียกว่า "เลน" ซึ่งยูนิตฝ่ายตรงข้ามเดินตัดผ่าน ขณะที่ต่อสู้กับหอคอยป้องกันอันทรงพลังไปตลอดทาง ผู้เล่นถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ซึ่งตามหลักการแล้วจะเป็นรูปแบบห้าต่อห้า ชิงชัยกันโดยเป็นผู้ป้องกันหลักของแอนเชียนของทีมตน
 
เป้าหมายโadawdawdawdจากการโจมตีได้หากหอคอยที่อยู่ชั้นนอกยังไม่ถูกทำลาย กลุ่มยูนิตที่อ่อนแอกว่าที่เรียกกว่า "ครีป" จะถูกปล่อยมาเป็นช่วง ๆ ซึ่งจะเคลื่อนที่ไปตามเลนของพวกตนจนกระทั่งไปถึงยูนิตหรือสิ่งก่อสร้างของศัตรู แล้วครีปเหล่านี้จะโจมตี
เส้น 35 ⟶ 36:
การกำจัดยูนิตฝ่ายตรงข้ามจะทำให้ทีมผู้เล่นได้รับเงินจำนวนหนึ่ง โดยผู้เล่นที่โจมตีฝ่ายตรงข้ามเป็นครั้งสุดท้ายจะได้รับส่วนแบ่งมากที่สุด ขณะที่ได้รับเงินนั้น ผู้เล่นจะได้รับค่าประสบการณ์ด้วย โดยเมื่อสะสมค่าประสบการณ์ไประดับหนึ่งจะทำให้เลเวลขึ้น เงินและค่าประสบการณ์ที่มากที่สุดได้จากการกำจัดฮีโรหรือหอคอยฝั่งตรงข้าม
 
Dotaโดตา 2 จะใช้ประโยชน์จากซอฟต์แวร์สตีมของวาล์วเพื่อจัดเตรียมฟังก์ชันสังคมและชุมชนของเกม บัญชีสตีมจะบันทึกไฟล์และการตั้งค่าส่วนตัวบนบัญชีออนไลน์โดยใช้สตีมคลาวด์ Dotaโดตา 2 ยังจะมีคุณลักษณะผู้ชมสดมุมกล้องเสรี ซึ่งเป็นลักษณะของวาล์ว แม่ข่ายเกมจะมีตัวเลือกเปิดช่องผู้เล่นด้วยบอต[[ปัญญาประดิษฐ์]] ส่วนอีกตัวเลือกหนึ่งจะให้แม่ข่ายพิจารณาว่าจะให้บอตปัญญาประดิษฐ์หรือผู้เล่นมนุษย์คนอื่นเข้าแทนที่ผู้เล่นที่ขาดการเชื่อมต่อออกไป วาล์วยังมีระบบฝึกสอนซึ่งเปิดให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่าฝึกสอนผู้เล่นใหม่ ตัวเกมยังจะมีคุณสมบัติช่วงฝึกเล่นเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นก่อนที่จะเล่นแบบแข่งขันกัน<ref name=ValveDOTA2/>
 
Dotaโดตา 2 จะยังคงมาจากรากฐานกิจกรรมหลายผู้เล่นอย่างต่อเนื่องอย่างสมบูรณ์ โดยตัวเกมจะไม่มีโหมดผู้เล่นคนเดียว แต่จะยังมีเรื่องราวที่ผูกขึ้นเข้าไปเกี่ยวข้องกับเกมการเล่นด้วย รวมทั้งภูมิหลังของฮีโรแต่ละตัวและการสื่อสารที่ใช้เสียงในเกม<ref name=IGNDOTA2>{{cite web | last=Onyett | first=Charles | url = http://pc.ign.com/articles/114/1143122p1.html | title = Valve's Next Game | date = 2011-01-08 | accessdate = 2011-01-07 | publisher = [[IGN]] }}</ref>
 
== การพัฒนา ==
การเอ่ยถึงการพัฒนา Dotaโดตา 2 ต่อสาธารณะเริ่มต้นด้วยการประกาศอย่างไม่เป็นทางการโดยผู้พัฒนา Dota โดตาไอซ์ฟร็อก ผู้กล่าวว่าเขาจะนำทีมพัฒนาที่วาล์ว<ref>{{cite web | url = http://www.playdota.com/forums/blogs/icefrog/264/great-news-dota-fans/ | title = Great News For DotA Fans | first = IceFrog | date = 2009-10-05 | accessdate = 2010-07-26 | publisher = PlayDotA.com }}</ref> เขาว่า ความร่วมมือระหว่างเขากับวาล์วนั้นเริ่มต้นขึ้นจากจดหมายที่ทางสตูดิโอส่งมา และถามว่าเขาต้องการเยี่ยมชมสถานที่ทำงานของพวกเขาหรือไม่<ref>{{cite web|title=Q&A Session #4|url=http://www.playdota.com/forums/blogs/icefrog/892/q-session-4/|publisher=PlayDotA.com|accessdate=October 13, 2010|date=April 30, 2010}}</ref> ผู้จัดการโครงการของวาล์วและผู้อำนวยการ Dotaโดตา 2 อีริก จอห์นสัน ต่อมาได้ยืนยันที่ไอซ์ฟร็อกว่า และอ้างว่าได้ "ว่าจ้าง [ไอซ์ฟร็อก] ตรงนั้นเลย"<ref name=IGNDOTA2/> มีข่าวไม่เป็นทางการอีกหลายข่าว รวมทั้งโพสต์[[ทวิตเตอร์]]จากนักแสดงพากษ์เสียงนุก ดูเคม จอน เซนต์จอห์น เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโครงการดังกล่าวว่า<ref>{{cite web|last=Wong|first=Terrence|title=The voice of DotA 2|url=http://www.gosugamers.net/dota/news/12751-the-voice-of-dota-2|publisher=GosuGamers.net|accessdate=October 13, 2010}}</ref> ไม่นานหลังจากไอซ์ฟร็อกบรรยายว่าเขาถูกว่าจ้างโดยวาล์ว บริษัทได้ทำการอ้างสิทธิ์จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในวันที่ 6 สิงหาคม พ.ศ. 2553<ref>{{cite web | url = http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=85102245 | title = Latest Status Info | date = 2010-08-06 | accessdate = 2010-08-13 | publisher = [[United States Patent and Trademark Office]] }}</ref> และไม่มีการแถลงอย่างเป็นทางการจนกระทั่งเปิดเผยในวันที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2553 เมื่อเกมอินฟอร์เมอร์ประกาศรายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับเกมและการพัฒนา ซึ่งทำให้การเข้าชมเว็บไซต์เพิ่มขึ้นจนเกือบจะทำให้เซิร์ฟเวอร์ล่ม<ref>{{cite web|title=Game Informer Show 43: Dota 2, Medal of Honor|url=http://www.gameinformer.com/b/podcasts/archive/2010/10/14/game-informer-show-dota-2-medal-of-honor.aspx|publisher=[[Game Informer]]|accessdate=February 25, 2011|date=October 14, 2010}}</ref> ในวันเดียวกัน วาล์วได้ออกข่าวแจกอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับตัวเกม<ref>{{cite web|title=Valve Announces Dota 2|url=http://store.steampowered.com/news/4487/|publisher=[[Valve Corporation]]|accessdate=October 13, 2010|date=October 13, 2010}}</ref> อีริก จอห์นสันพูดถึงความสับสนเกี่ยวกับรูปแบบการเขียนของเครื่องหมายการค้า โดยกล่าวถึงมันอย่างชัดเจนว่า "Dotaโดตา" (Dota) มิใช่ "DotAดอตเอ" (DotA) เนื่องจากบริบทที่เพิ่มขึ้นในแง่ของคำ มากกว่าที่เป็นตัวย่อของ "[[ดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์]]"<ref name=IGNDOTA2/>
 
เนื่องจากเป็นภาคต่อของดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์ วัฏจักรการพัฒนาของ Dotaโดตา 2 โดยพื้นฐานแล้วจึงมุ่งเน้นไปยังการส่งต่อลักษณะของ DotA ไปยังซอร์สเอนจิน เช่นเดียวกับการพัฒนารูปแบบการเล่นหลัก ในหน้าถาม-ตอบเปิดตัว ไอซ์ฟร็อกว่า Dota 2 จะเป็นการต่อเนื่องระยะยาวของเกม โดยเป็นการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นดั้งเดิมที่ไม่มีการเปลี่ยนรูปแบบการเล่นหลักมากนัก ซึ่งอาจเปลี่ยนประสบการณ์ทั้งหมดที่ได้รับจากเกม<ref name=IGNDOTA2/> ไอซ์ฟร็อกว่า เพื่อที่จะเน้นย้ำหลักฐานที่ว่า Dotaโดตา 2 เป็นเกมต่อเนื่องจาก DotA การร่วมมือจะยังคงสอดคล้องกับแหล่งที่มานอกทีมพัฒนาหลัก<ref>{{cite web | url = http://www.dota2.com/2010/11/dota-2-qa/ | title = Dota 2 Q&A | author=IceFrog | date = 2010-11-01 | accessdate = 2011-04-18 | publisher = Dota2.com }}</ref> เพื่อปรับให้เข้ากับ Dotaโดตา 2 วาล์วได้ทำงานเพื่ออัปเกรดซอร์สเอนจินเพื่อให้รวมไปถึงการจำลองเสื้อผ้าอย่างดี เช่นเดียวกับการปรับปรุงระบบแสง และการพัฒนาสตีมวอร์กส ซึ่งรวมไปถึงการต่อขยายอรรถประโยชน์ให้กว้างขวางขึ้น อย่างเช่น ระบบแนะนำผู้เล่นและระบบฝึกสอน<ref name=ValveDOTA2/>
 
=== ประเด็นเครื่องหมายการค้า ===
มีความไม่เห็นด้วยมากพอสมควรจากอดีตผู้พัฒนา DotA เช่นเดียวกับลูกจ้างของบลิซซาร์ด เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ผู้จัดเตรียมผู้พัฒนาด้วยโปรแกรม[[วอร์คราฟต์ 3 เวิลด์เอดิเตอร์]] ซึ่งอำนวยความสะดวกแก่การพัฒนาม็อด สตีฟ "กึนโซ" ฟีก ผู้พัฒนาคนแรกของ DotA Allstars และสตีฟ "เพนดรากอน" เมสคอน ผู้สร้าง dota-allstars.com และผู้อำนวยการชุมชนสัมพันธ์ของไรเอิตเกม แสดงความกังวลออกมาว่า วาล์วไม่ควรกำหนดชื่อ DotA เป็นเครื่องหมายการค้า เพราะพวกเขามองว่ามันเป็นสมบัติของชุมชน<ref>{{cite web | last=Sliwinski | first=Alexander | url = http://www.joystiq.com/2010/08/16/dota-developers-voice-concern-over-valves-dota-trademark | title = DotA developers voice concern over Valve's 'DOTA' trademark | date = 2010-08-16 | accessdate = 2010-10-26 | publisher = Joystiq.com }}</ref> ในวันที่ 9 สิงหาคม พ.ศ. 2553 เมสคอนจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า "DOTA" ในนามของ DotA-Allstars, LLC เพื่อป้องกันวาล์วจากการดำเนินการกับแบรนด์ DotA และได้รับสิทธิ์ความเป็นเจ้าของฉากวอร์คราฟต์ 3 จากไอซ์ฟร็อก<ref>{{cite web | url = http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=85103667 | title = Latest Status Info | date = 2010-08-09 | accessdate = 2010-08-19 | publisher = [[United States Patent and Trademark Office]] }}</ref> ร็อบ พาร์โด รองประธานฝ่ายบริหารของบลิซซาร์ด เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ได้แสดงความกังวลแบบเดียวกัน โดยอธิบายว่าชื่อ DotA ควรจะคงอยู่ภายในชุมชนวอร์คราฟต์ 3<ref>{{cite web | last=Welsh | first=Oli | url = http://www.eurogamer.net/articles/2010-10-23-valve-shouldnt-trademark-dota-blizzard | title = Valve shouldn't trademark DOTA - Blizzard | date = 2010-10-23 | accessdate = 2010-10-26 | publisher = Eurogamer.net }}</ref> ขณะที่ไม่นานหลังจากนั้น คริส ซิกาตี ผู้นำผู้ผลิต[[สตาร์คราฟต์ 2]] กล่าวว่าข้อพิพาทด้านเครื่องหมายการค้าไม่ใช่ประเด็น โดยพิจารณาถึงความสัมพันธ์ฉันท์มิตรระหว่างบลิซซาร์ดและวาล์ว<ref>{{cite web | last=Leahy | first=Brian | url = http://www.shacknews.com/onearticle.x/66170 | title = StarCraft 2 BlizzCon 2010 Interview: Lead Producer Chris Sigaty | date = 2010-10-25 | accessdate = 2011-10-01 | publisher = ShackNews.com }}</ref>
 
=== การแข่งขันทัวร์นาเมนท์ ===
วาล์วได้จัดการแข่งขัน Dota 2 ชิงแชมป์โลกขึ้นทุกปี โดยใช้ชื่อว่า โดต้าทู เดอะ อินเตอร์เนชั่ลแนล (Dota 2 The International)
 
โดยในครั้งแรกนั้น จัดขึ้นในปี 2011 มีเงินรางวัลมากที่สุดในประวัติศาสตร์การแข่งขันอีสปอร์ตตั้งแต่เคยมีการจัดขึ้น โดยทีเงินรางวัลรวมถึง 1.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยทีมที่ได้แชมป์โลกในปีแรกได้แก่ทีม Na'Vi หรือ Natus Vincere จากประเทศยูเครน ได้เงินรางวัลไปถึงหนึ่งล้านดอลลาร์สหรัฐ.
 
ครั้งที่สอง จัดขึ้นในปี 2012 เป็นทีมจากประเทศจีนคือทีม IG หรือ Invictus Gaming โดยได้เงินรางวัลไปหนึ่งล้านดอลลาร์สหรัฐ.
 
ครั้งที่สาม จัดขึ้นในปี 2013 เป็นปีแรกที่วาล์วเปิดขายสมุดทายผลหรือคอมเพนเดียม เพื่อให้ผู้ชมได้ร่วมซื้อ โดยจะมีเงินรางวัลเพิ่มขึ้นจากการซื้อคอมเพนเดียมเป็นโบนัสเงินรางวัล โดยครั้งนี้มีเงินรางวัลรวมถึง 2.8ล้านเหรียญโดยทีมที่ชนะเลิศจะได้เงินรางวัลถึง 1.4 ล้านเหรียญเศษ และทีมที่ชนะเลิศคือทีม Alliance จากประเทศสวีเดน.
 
ครั้งที่สี่ จัดขึ้นในปี 2014 เป็นปีที่มีเงินรางวัลโดยรวมแล้วประมาณสิบล้านดอลลาร์สหรัฐ และทีมที่ได้แชมป์ จะได้เงินรางวัลมากกว่าห้าล้านดอลลาร์สหรัฐ และทีมที่ได้ชนะเลิศคือทีม Newbee จากประเทศจีน.
 
ครั้งที่ห้า จัดขึ้นในปี 2015 เป็นปีที่มีรางวัลรวมสูงสุดเท่าที่เคยจัดมากกว่า$18,000,000ทีมที่เอาชนะทีมCDECได้ในตอนGrand Finalก็คือทีมEG หรือทีม Evil Geniues จากประเทศอเมริกาและทำให้พวกเขาได้เงินรางวัล$6,616,014ไปครองถึงบ้านพวกเขา.
 
Carry
 
== อ้างอิง ==
เส้น 69 ⟶ 55:
* {{Facebook|id=Dota-2/106876872711112}}
* {{Twitter|DOTA2}}
* [http://store.steampowered.com/app/570/?snr=1_7_15__13 Dotaโดตา 2] ที่[[สตีม (ซอฟต์แวร์)|Steam]]
 
[[หมวดหมู่:วิดีโอเกมวางแผนเวลาจริง]]
เข้าถึงจาก "https://th.wikipedia.org/wiki/โดตา_2"