ผลต่างระหว่างรุ่นของ "การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
DragonBot (คุย | ส่วนร่วม)
Nullzerobot (คุย | ส่วนร่วม)
เก็บกวาด
บรรทัด 23:
=== ดีไซน์แพตเทิร์น - แบบแผนและแนวทางการออกแบบ ===
 
ในการออกแบบและการพัฒนาโปรแกรมเชิงวัตถุ ได้มีการรวบรวมบันทึกวิธีการแก้ปัญหาที่ใช้ได้ผลสำหรับปัญหาที่เกิดขึ้นซ้ำๆ เสมอๆ วิธีการแก้ไขเหล่านี้สามารถนำมาใช้ได้บ่อยๆ ในสถานการณ์ที่หลากหลาย บันทึกรวบรวมนี้มีชื่อเรียกเฉพาะว่า '''ดีไซน์แพตเทิร์น''' ([[Design Patterns]])
 
Design Patterns ซึ่งเป็นหนังสือที่ออกจัดจำหน่ายเมื่อปี 2538 โดยผู้แต่งร่วม 4 คนได้แก่ Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson และ John Vlissides หรือที่รู้จักในนามของ GoF (Gang of four) ถือว่าเป็น แบบแผนและแนวทางการออกแบบ ที่ได้รับความนิยมและเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในการนำมาประยุกต์ใช้งานจริง
บรรทัด 76:
* [http://thai-cs.spaces.live.com การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุด้วยภาษา C#]
 
[[หมวดหมู่:การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ| การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ]]
[[หมวดหมู่:แบบอย่างการเขียนโปรแกรม]]
{{โครงซอฟต์แวร์}}