ผลต่างระหว่างรุ่นของ "ไฟร์เอมเบลม"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Hanzoro5 (คุย | ส่วนร่วม)
BotKung (คุย | ส่วนร่วม)
เก็บกวาดบทความด้วยบอต
บรรทัด 30:
[[ไฟล์:Thracia776Screencap.png|thumb|รูปแบบการเล่นในฉากจริงจากภาค ''Fire Emblem: Thracia 776'']]
===พื้นฐาน(Basic)===
เกมในชุดไฟร์เอมเบลมเป็นเกมแนวผลัดกันเดินกลยุทธ(turn-based tactics) ที่มีจุดมุ่งหมายในการเคลื่อนตัวละครไปในแผนที่ตามตาราง เพื่อเอาชนะฝั่งตรงข้าม ผู้เล่นใช้การเคลื่อนที่เชิงยุทธศาสตร์ และการวางตำแหน่งเพื่อบรรลุเป้าหมายในแต่ละฉาก ได้แก่ ยึดฐาน(seizing a base)<ref name="Eurogamer gameplay details"/>, อยู่รอดตามจำนวนรอบที่กำหนด(surviving for a number of turns), หรือเอาชนะหัวหน้าฉาก(defeating a boss) ส่วนประกอบพื้นฐานหลายส่วนของแนว[[วิดีโอเกม#เกมเล่นตามบทบาท|เกมสวมบทบาท]](role-playing game) สามารถพบได้ในเกม ยกตัวอย่างเช่น การขั้นระหว่างฉากด้วย ฉากขั้น(cut scene) เพื่อใช้ในการดำเนินเรื่อง ตัวละครมีการเก็บเกี่ยวค่าประสบการณ์และแข็งแกร่งขึ้นตามการเล่น ผู้เล่นสามารถเข้าไปยังร้านเพื่อซื้ออาวุธ และเครื่องมือต่างๆให้ตัวละคร<ref name="IGN gameplay details">{{cite news|title='Fire Emblem for Game Boy Advance Review &mdash; IGN'|url=http://uk.gameboy.ign.com/articles/458/458227p1.html|accessdate=2007-07-10|date=2003-11-05|work=[http://uk.ign.com/ IGN]|author=Craig Harris}}</ref> ซึ่งขึ้นอยู่กับแต่ละภาคว่า จะสามารถซื้อได้ในระหว่างฉาก หรือว่าซื้อได้ในฉากต่อสู้
 
 
รูปแบบระบบการต่อสู้ของเกมนั้นมีพื้นฐานจากหลักการ [[เป่ายิงฉุบ|ค้อน-กรรไกร-กระดาษ]] โดยที่อาวุธแต่ละชนิดจะมีความได้เปรียบ และเสียเปรียบอาวุธชนิดอื่น ตั้งแต่ในภาคที่สี่ ''ไฟร์เอมเบลม:Seisen no Keifu'', ความสัมพันธ์สามเส้าของอาวุธ(weapon triangle) อยู่ในรูปแบบของ ทวน(lance)ชนะดาบ(sword), ดาบชนะขวาน(axe), และ ขวานชนะทวน<ref name="Fire Emblem: Genealogy of the Holy War summary">{{cite news|title='Fire Emblem: Seisen no Keifu'|url=http://uk.cheats.ign.com/objects/010/010711.html|accessdate=2007-07-10|date|work=[http://uk.ign.com/ IGN]|author}}</ref> ส่วนธนูนั้นไม่อยู่ในความสัมพันธ์ดังกล่าว โดยสามารถโจมตีจากระยะไกล และสร้างความเสียหายอย่างมากเมื่อใช้โจมตีตัวละครที่บินได้ เช่น เปกาซัส(Pegasus) แต่ธนูก็มีจุดด้อยที่ไม่สามารถตอบโต้การโจมตีระยะประชิดได้ สำหรับในเวทมนตร์นั้นก็มีความสัมพันธ์สามเส้าเช่นเดียวกับอาวุธ ซึ่งรายละเอียดจะแตกต่างกันไปในแต่ละภาค โดยในไฟร์เอมเบลมทุกภาคที่ลงในเกมบอยแอดวานซ์ เวทย์แสงสว่าง(light)ชนะเวทย์ความมืด(dark), เวทย์ความมืด(dark)ชนะเวทย์ธรรมชาติ(anima), และ เวทย์ธรรมชาติชนะเวทย์แสงสว่าง<ref name="Magic triangle">{{cite news|title='Fire Emblem &mdash; Weapons'|url=http://www.rpgclassics.com/shrines/gba/fe7/weapon.shtml|accessdate=2007-07-10|date|work=[http://www.rpgclassics.com/ RPG Classics]|author}}</ref> ในภาคอื่น เวทย์ไฟ(fire)ชนะเวทย์ลม(wind), เวทย์ลมชนะเวทย์สายฟ้า(thunder), และเวทย์สายฟ้าชนะเวทย์ไฟ ความพิเศษของเวทมนตร์ก็คือนอกจากใช้โจมตีจากระยะไกลได้แล้ว ยังสามารถใช้โจมตีระยะประชิดได้อีกด้วย
 
 
บรรทัด 39:
 
===ตัวละคร(Unit)===
แตกต่างจากเกม ''[[:en:Advance Wars|Advance Wars]]'' และเกมแท็กติกสวมบทบาทเกมอื่นเช่น ''[[ไฟนอลแฟนตาซี แทกติกส์|Final Fantasy tactics]]'' ที่เกมในชุดนี้ไม่มีอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างตัวละครของตนเอง แต่ไฟร์เอมเบลมอาศัยการจัดวางตัวละครที่มีความแตกต่างหลากหลาย แต่ละตัวละครอาจมีอาชีพหนึ่งอาชีพใดจากหลากหลายอาชีพในเกม มีบุคลิก และอดีตเฉพาะตัวของแต่ละตัวละคร<ref name="Gameplay details"/> สำหรับขนาดกลุ่มของตัวละครนั้น ผู้เล่นจะเริ่มจากกลุ่มตัวละครที่มีขนาดเล็กในช่วงเริ่มเกม และจะค่อยๆเพิ่มจำนวนขึ้น จากตัวละครที่เข้าร่วมกลุ่มเพิ่มเติม ไม่ว่าจากเหตุการณ์ในเนื้อเรื่อง หรือผลสืบเนื่องจากการกระทำบางอย่างของกลุ่ม ในเกมภาคหลังๆนั้น อาจมีตัวละครที่เล่นได้ตั้งแต่ระดับสามสิบตัวละคร ไปจนถึงเจ็ดสิบตัวละครได้เลยทีเดียว<ref name="List of characters in Fire Emblem: Blazing Sword">{{cite news|title='Fire Emblem &mdash; Support Conversation'|url=http://www.rpgclassics.com/shrines/gba/fe7/support.shtml|accessdate=2007-07-13|date|work=The Great games Experiment|author}}</ref>
 
 
 
การใช้ตัวละครในการต่อสู้ทำให้ตัวละครได้รับค่าประสบการณ์ เลเวล(level)ของตัวละครจะเพิ่มขึ้นหลังจากมีค่าประสบการณ์ครบ 100% การเพิ่มเลเวลของตัวละครในกลุ่มถือเป็นความท้าทายอย่างหนึ่ง เนื่องจากตัวละครที่เพิ่มเข้ามาใหม่นั้น หลายตัวมีเลเวลตัวละคร และค่าสถานะ(statistics)ที่ดีกว่า<ref name="Experience point management">{{cite news|title='Fire Emblem: Path of Radiance &mdash; Chapter 19'|url=http://www.thegamechair.com/?p=287|accessdate=2007-07-13|date|work=[http://www.thegamechair.com/ The Game Chair]|author="Scott" at The Game Chair}}</ref> อย่างไรก็ตาม เนื่องจากค่าประสบการณ์ที่ได้จากการชนะศัตรูนั้น คิดจากความแตกต่างระหว่างเลเวลของตัวละคร กับ เลเวลของศัตรู ส่งผลให้ตัวละครที่มีระดับเลเวลต่ำกว่าจะได้รับค่าประสบการณ์ มากกว่าตัวละครที่เลเวลสูงกว่า เมื่อเทียบโดยการโจมตีศัตรูตัวเดียวกัน นอกจากเลเวล และค่าสถานะแล้ว ตัวละครยังมีค่าระดับอาวุธ(weapon level)สำหรับอาวุธแต่ละประเภทที่ใช้ได้ ซึ่งค่านี้จะไล่ตั้งแต่ระดับ E(ระดับต่ำสุด) ไปจนถึง S(ระดับสูงสุด) แต่ในภาค ''Radiant Dawn'' นั้นสามารถเพิ่มระดับอาวุธได้ถึงระดับ SS ซึ่งเป็นระดับที่สูงกว่า S หนึ่งระดับ<ref name="SS Rank in RD">{{cite news|title='Fire Emblem: Radiant Dawn on Great Games Experiment'|url=http://www.greatgamesexperiment.com/game/FireEmblemRadiantDawn|accessdate=2007-12-31|date|work=The Great Games Experiment|author}}</ref> ค่าระดับอาวุธนี้จะเป็นตัวกำหนดระดับอาวุธที่ตัวละครนั้นนั้นใช้ได้ เนื่องจากตัวละครจะใช้อาวุธระดับที่เทียบเท่า หรือต่ำกว่าระดับอาวุธของตัวละครเท่านั้น สำหรับการเลื่อนระดับอาวุธของตัวละครนั้น ทำได้โดยการใช้อาวุธประเภทนั้นซ้ำๆ
 
 
บรรทัด 158:
|}
 
สำหรับภาค ''Fire Emblem'' นั้นเดิมวางแผนจะลงในเครื่อง [[นินเทนโด 64]] แต่ว่าถูกล้มเลิกไปก่อน<ref name="[[Miyamoto]] Interview &ndash;- reveals Fire Emblem 64">{{cite news|title= Miyamoto Reveals Secrets: Fire Emblem and Mario Paint 64|url=http://uk.ign64.ign.com/articles/061/061138p1.html|accessdate=2007-05-28|work= [http://www.ign.com/ IGN]}}</ref>
 
==ข้อขัดแย้ง(Controversy)==