ผลต่างระหว่างรุ่นของ "ไฟร์เอมเบลม"
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
บรรทัด 30:
[[ไฟล์:Thracia776Screencap.png|thumb|รูปแบบการเล่นในฉากจริงจากภาค ''Fire Emblem: Thracia 776'']]
===พื้นฐาน(Basic)===
เกมในชุดไฟร์เอมเบลมเป็นเกมแนวผลัดกันเดินกลยุทธ(turn-based tactics) ที่มีจุดมุ่งหมายในการเคลื่อนตัวละครไปในแผนที่ตามตาราง เพื่อเอาชนะฝั่งตรงข้าม ผู้เล่นใช้การเคลื่อนที่เชิงยุทธศาสตร์ และการวางตำแหน่งเพื่อบรรลุเป้าหมายในแต่ละฉาก ได้แก่ ยึดฐาน(seizing a base)<ref name="Eurogamer gameplay details"/>, อยู่รอดตามจำนวนรอบที่กำหนด(surviving for a number of turns), หรือเอาชนะหัวหน้าฉาก(defeating a boss) ส่วนประกอบพื้นฐานหลายส่วนของแนว[[วิดีโอเกม#เกมเล่นตามบทบาท|เกมสวมบทบาท]](role-playing game) สามารถพบได้ในเกม ยกตัวอย่างเช่น การขั้นระหว่างฉากด้วย ฉากขั้น(cut scene) เพื่อใช้ในการดำเนินเรื่อง ตัวละครมีการเก็บเกี่ยวค่าประสบการณ์และแข็งแกร่งขึ้นตามการเล่น ผู้เล่นสามารถเข้าไปยังร้านเพื่อซื้ออาวุธ และเครื่องมือต่างๆให้ตัวละคร<ref name="IGN gameplay details">{{cite news|title='Fire Emblem for Game Boy Advance Review
รูปแบบระบบการต่อสู้ของเกมนั้นมีพื้นฐานจากหลักการ [[เป่ายิงฉุบ|ค้อน-กรรไกร-กระดาษ]] โดยที่อาวุธแต่ละชนิดจะมีความได้เปรียบ และเสียเปรียบอาวุธชนิดอื่น ตั้งแต่ในภาคที่สี่ ''ไฟร์เอมเบลม:Seisen no Keifu'', ความสัมพันธ์สามเส้าของอาวุธ(weapon triangle) อยู่ในรูปแบบของ ทวน(lance)ชนะดาบ(sword), ดาบชนะขวาน(axe), และ ขวานชนะทวน<ref name="Fire Emblem: Genealogy of the Holy War summary">{{cite news|title='Fire Emblem: Seisen no Keifu'|url=http://uk.cheats.ign.com/objects/010/010711.html|accessdate=2007-07-10|date|work=[http://uk.ign.com/ IGN]|author}}</ref> ส่วนธนูนั้นไม่อยู่ในความสัมพันธ์ดังกล่าว โดยสามารถโจมตีจากระยะไกล และสร้างความเสียหายอย่างมากเมื่อใช้โจมตีตัวละครที่บินได้ เช่น เปกาซัส(Pegasus) แต่ธนูก็มีจุดด้อยที่ไม่สามารถตอบโต้การโจมตีระยะประชิดได้ สำหรับในเวทมนตร์นั้นก็มีความสัมพันธ์สามเส้าเช่นเดียวกับอาวุธ ซึ่งรายละเอียดจะแตกต่างกันไปในแต่ละภาค โดยในไฟร์เอมเบลมทุกภาคที่ลงในเกมบอยแอดวานซ์ เวทย์แสงสว่าง(light)ชนะเวทย์ความมืด(dark), เวทย์ความมืด(dark)ชนะเวทย์ธรรมชาติ(anima), และ เวทย์ธรรมชาติชนะเวทย์แสงสว่าง<ref name="Magic triangle">{{cite news|title='Fire Emblem
บรรทัด 39:
===ตัวละคร(Unit)===
แตกต่างจากเกม ''[[:en:Advance Wars|Advance Wars]]'' และเกมแท็กติกสวมบทบาทเกมอื่นเช่น ''[[ไฟนอลแฟนตาซี แทกติกส์|Final Fantasy tactics]]'' ที่เกมในชุดนี้ไม่มีอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างตัวละครของตนเอง แต่ไฟร์เอมเบลมอาศัยการจัดวางตัวละครที่มีความแตกต่างหลากหลาย แต่ละตัวละครอาจมีอาชีพหนึ่งอาชีพใดจากหลากหลายอาชีพในเกม มีบุคลิก และอดีตเฉพาะตัวของแต่ละตัวละคร<ref name="Gameplay details"/> สำหรับขนาดกลุ่มของตัวละครนั้น ผู้เล่นจะเริ่มจากกลุ่มตัวละครที่มีขนาดเล็กในช่วงเริ่มเกม และจะค่อยๆเพิ่มจำนวนขึ้น จากตัวละครที่เข้าร่วมกลุ่มเพิ่มเติม ไม่ว่าจากเหตุการณ์ในเนื้อเรื่อง หรือผลสืบเนื่องจากการกระทำบางอย่างของกลุ่ม ในเกมภาคหลังๆนั้น อาจมีตัวละครที่เล่นได้ตั้งแต่ระดับสามสิบตัวละคร ไปจนถึงเจ็ดสิบตัวละครได้เลยทีเดียว<ref name="List of characters in Fire Emblem: Blazing Sword">{{cite news|title='Fire Emblem
การใช้ตัวละครในการต่อสู้ทำให้ตัวละครได้รับค่าประสบการณ์ เลเวล(level)ของตัวละครจะเพิ่มขึ้นหลังจากมีค่าประสบการณ์ครบ 100% การเพิ่มเลเวลของตัวละครในกลุ่มถือเป็นความท้าทายอย่างหนึ่ง เนื่องจากตัวละครที่เพิ่มเข้ามาใหม่นั้น หลายตัวมีเลเวลตัวละคร และค่าสถานะ(statistics)ที่ดีกว่า<ref name="Experience point management">{{cite news|title='Fire Emblem: Path of Radiance
บรรทัด 158:
|}
สำหรับภาค ''Fire Emblem'' นั้นเดิมวางแผนจะลงในเครื่อง [[นินเทนโด 64]] แต่ว่าถูกล้มเลิกไปก่อน<ref name="[[Miyamoto]] Interview
==ข้อขัดแย้ง(Controversy)==
|