ผลต่างระหว่างรุ่นของ "การจับคู่เชื่อมโยงระหว่างโมเดลเชิงวัตถุและเชิงสัมพันธ์"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
YurikBot (คุย | ส่วนร่วม)
Vee (คุย | ส่วนร่วม)
แปลเพิ่ม
บรรทัด 1:
'''ตัวส่งระหว่างโมเดลเชิงวัตถุและเชิงสัมพันธ์''' ('''Object-relational mapping'''; '''OR/M''') เป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมเพื่อเชื่อม[[ฐานข้อมูล]]เข้ากับแนวความคิด[การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ|ภาษาเชิงวัตถุ] โดยการสร้าง[[วัตถุฐานข้อมูล]]เสมือน ตัวส่งระหว่างโมเดลเชิงวัตถุและเชิงสัมพันธ์มีทั้งแบบที่แจกจ่ายฟรีและแบบที่เป็นการค้า อย่างไรก็ตามโปรแกรมเมอร์บางคนก็เลือกที่จะทำตัวส่งระหว่างโมเดลเชิงวัตถุและเชิงสัมพันธ์ใช้เอง
 
=ที่มา=
ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ วัตถุในโปรแกรมเป็นตัวแทนของวัตถุในโลก ยกตัวอย่างเช่น สมุดโทรศัพท์ประกอบไปด้วยรายการข้อมูลของบุคคลพร้อมกับหมายเลขโทรศัพท์และที่อยู่ของบุคคลนั้น ซึ่งบุคคลหนึ่งอาจจะมีหลายหมายเลขโทรศัพท์หรือหนึ่งหมายเลขหรือไม่มีเลยก็ได้ ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุสมุดโทรศัพท์สามารถแทนโดย "[[วัตถุ]]บุคคล" ซึ่งประกอบไปด้วย[[ช่อง (วิทยาการคอมพิวเตอร์)|ช่อง]] (สมาชิก, ตัวแปลของวัตถุ, slot, field, member, instance variable, อื่นๆ) เพื่อใช้เก็บข้อมูล เช่น ชื่อบุคคล [[รายการ (วิทยาการคอมพิวเตอร์)|รายการ]]ของหมายเลขโทรศัพท์ รายการของที่อยู่
 
โดยทั่วไปแล้ววัตถุในการเขียนโปรแกรมเก็บไว้ใน[[หน่วยความที่เข้าถึงแบบสุ่ม]] ไม่ใช่[[ไฟล์]]หรือ[[ฐานข้อมูล]]ซึ่งสามารถเก็บข้อมูลไว้ในปริมาณมาก จึงต้องมีหาวิธีในการแปลวัตถุที่อยู่ในหน่วยความจำแบบสุมให้สามารถเก็บลงในไฟล์และฐานข้อมูลได้ การเก็บนี้ต้องคงคุณสมบัติและความสัมพันธ์กันของวัตถุที่เก็บไว้ด้วย มากไปกว่านั้นในการเก็บข้อมูลปริมาณมากยังต้องคำนึงถึงการเข้าถึงวัตถุอย่างมีประสิทธิภาพอีกด้วย วัตถุที่จัดเก็บไว้ในไฟล์หรือฐานข้อมูลเรียกว่า[[วัตถุคงทน]]
 
==ดูเพิ่ม==