ผลต่างระหว่างรุ่นของ "การติดเกม"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
โรงพยาบาล
ไม่มีความย่อการแก้ไข
บรรทัด 1:
'''การติดเกม''' เป็นอาการเสพติดทาง[[จิตวิทยา]] เกิดจากการเล่น[[เกมคอมพิวเตอร์]]หรือ[[วิดีโอเกม]]มากจนส่งผลกระทบต่อกิจวัตรประจำวัน รวมถึงมีปฏิสัมพันธ์กับสังคมผู้เล่นเกมมากกว่าสังคมในชีวิตจริง<ref>[http://parents.berkeley.edu/advice/teens/gameaddiction.html Computer Game Addiction.] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120415050552/http://parents.berkeley.edu/advice/teens/gameaddiction.html |date=2012-04-15 }} Berkeley Parents Network. Retrieved June 25, 2007.</ref><ref>Hauge, Marney R. and Douglas A. Gentile. [http://www.psychology.iastate.edu/faculty/dgentile/SRCD%20Video%20Game%20Addiction.pdf Video game addiction among adolescents: Associations with academic performance and aggression.] Paper presented at a Society for Research in Child Development Conference, Tampa Florida. April, 2003. Retrieved June 25, 2007.</ref> ผู้ติดเกมอาจรู้สึกมุ่งมั่นเอาจริงเอาจังในการเล่น และรู้สึกว่าเลิกหรือหยุดเล่นได้ยาก นอกจากนี้ยังอาจมีผลกระทบรุนแรงจนถึงขั้นเข้า[[โรงพยาบาล|โรงบาล]]เสียจักรวาล
{{Infobox medical condition (new)
| name = การติดเกม
| synonyms = Gaming disorder, internet gaming disorder, problematic online gaming
| image = Android_TV_game_controller.jpg
| width =
| alt =
| caption =
| pronounce =
| field =
| symptoms = [[การพนันที่มีปัญหา|ปัญหาการพนัน]],<ref>{{cite journal |title= Adolescents and loot boxes: links with problem gambling and motivations for purchase |journal=Royal Society Open Science |date=June 2019 |volume=6 |issue=6 |author=David Zendle |author2=Rachel Meyer |author3=Harriet Over |page=190049 |doi=10.1098/rsos.190049 |pmid=31312481 |pmc=6599795 |bibcode=2019RSOS....690049Z |doi-access=free}}</ref> [[ความซึมเศร้า (อารมณ์)|ซึมเศร้า]], [[การแยกตัวจากสังคม]], การเล่น[[วิดีโอเกม]]เป็นระยะเวลานานมากเกินกว่าปกติ
| complications = [[ความผิดปกติทางอารมณ์]], [[ความซึมเศร้า (อารมณ์)|ซึมเศร้า]], [[โซมาไทเซชัน]], รบกวนการนอนหลับ, [[โรคอ้วน]], [[โรควิตกกังวล]]
| onset =
| duration =
| types =
| causes =
| risks = [[ความผิดปกติทางจิต]]ที่มีอยู่ก่อน ([[ADHD]], [[OCD]], [[โรคย้ำคิดย้ำทำ]], [[ความผิดปกติทางความประพฤติ]], [[โรคซึมเศร้า]], พฤติกรรมเก็บกด), ลักษณะของบุคลิกภาพ ([[วิตกจริต]], [[หุนหันพลันแล่น]], ความก้าวร้าว)
| prevention =
| treatment =
| medication =
| prognosis =
| frequency = 1–3% ของผู้เล่นวิดีโอเกม<ref>[https://www.washingtonpost.com/news/the-switch/wp/2018/06/18/video-game-addiction-is-a-real-condition-who-says-heres-what-that-means/ WHO Study]</ref>
| deaths =
}}
'''การติดเกม''' เป็นอาการเสพติดทาง[[จิตวิทยา]] เกิดจากการเล่น[[เกมคอมพิวเตอร์]]หรือ[[วิดีโอเกม]]มากจนส่งผลกระทบต่อกิจวัตรประจำวัน รวมถึงมีปฏิสัมพันธ์กับสังคมผู้เล่นเกมมากกว่าสังคมในชีวิตจริง<ref>[http://parents.berkeley.edu/advice/teens/gameaddiction.html Computer Game Addiction.] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120415050552/http://parents.berkeley.edu/advice/teens/gameaddiction.html |date=2012-04-15 }} Berkeley Parents Network. Retrieved June 25, 2007.</ref><ref>Hauge, Marney R. and Douglas A. Gentile. [http://www.psychology.iastate.edu/faculty/dgentile/SRCD%20Video%20Game%20Addiction.pdf Video game addiction among adolescents: Associations with academic performance and aggression.] Paper presented at a Society for Research in Child Development Conference, Tampa Florida. April, 2003. Retrieved June 25, 2007.</ref> ผู้ติดเกมอาจรู้สึกมุ่งมั่นเอาจริงเอาจังในการเล่น และรู้สึกว่าเลิกหรือหยุดเล่นได้ยาก นอกจากนี้ยังอาจมีผลกระทบรุนแรงจนถึงขั้นเข้า[[โรงพยาบาล|โรงบาล]]
 
== สาเหตุที่เป็นไปได้ ==
 
นักทฤษฎีส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับระบบให้ของตอบแทนภายในเกมเพื่ออธิบายธรรมชาติการติดเกม<ref>Haggard, Daniel. [http://danielhaggard.com/24/the-computer-game-affliction-how-they-addict-you/ The computer game affliction: how they addict you.] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070410040008/http://danielhaggard.com/24/the-computer-game-affliction-how-they-addict-you/ |date=2007-04-10 }}. Retrieved June 25, 2007.</ref><ref>LeClaire, Jennifer. [http://www.technewsworld.com/story/52916.html Warning Signs Appear Along Road to Video Game Addiction] TechNews World. September 13, 2006. Retrieved June 25, 2007.</ref> และเมื่ออ้างถึงนักเล่นเกมคนหนึ่งซึ่งฆ่าตัวตายในประเทศจีน หัวหน้าของบริษัทซอฟต์แวร์แห่งหนึ่งกล่าวว่า "ในโลกสมมุติที่ถูกสร้างขึ้นภายในเกม พวกเขาจะมีความมั่นใจและความพอใจ ซึ่งพวกเขาไม่อาจหาได้ในโลกแห่งความเป็นจริง"<ref name="dangers">
{{cite web
|url=http://play.tm/news/5928/chinese-suicide-shows-addiction-dangers/
|title=Chinese suicide shows addiction dangers
|date=June 3, 2005
|publisher=Play
}}</ref>
|access-date=2009-10-28
|archive-date=2010-03-27
|archive-url=https://web.archive.org/web/20100327052415/http://play.tm/news/5928/chinese-suicide-shows-addiction-dangers
|url-status=dead
}}</ref>
 
== อาการ ==
เส้น 41 ⟶ 15:
ผู้เล่นบางคนอาจให้ความสนใจในปฏิสัมพันธ์ในเกมมากกว่าปฏิสัมพันธ์ในชีวิตจริง และยังอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อวันในการเล่นเกม ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อน้ำหนัก การนอนหลับ การทำงาน การหลีกเลี่ยงจากเพื่อนฝูง ครอบครัว และทำให้มีการแสดงออกที่แย่ลง<ref name="7069OnlineSurveys">Grüsser, S.M.; R. Thalemann, M. D. Griffiths (April, 2007). {{en icon}} ''[http://www.liebertonline.com/doi/abs/10.1089/cpb.2006.9956?journalCode=cpb CyberPsychology & Behavior]'' (Mary Anne Liebert, Inc.) '''10''' (2): 290-292.</ref>
 
นอกจากนี้ ยังมีรายงานจากทั่วโลกเกี่ยวกับผู้เข้า[[โรงพยาบาล]]เสียชีวิตจากการเล่นเกมติดต่อกันเป็นเวลาหลาย[[วัน]]ชั่วโมง เนื่องจากส่งผลให้ร่างกายอ่อนเพลีย<ref>{{cite web|url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4137782.stm |title=Technology &#124; S Korean dies after games session |publisher=BBC News |date=2005-08-10 |accessdate=2009-08-09}}</ref><ref>{{cite web |url=http://app1.chinadaily.com.cn/star/2003/0501/vo2-4.html |title=Death by computer games |publisher=App1.chinadaily.com.cn |date=2003-05-01 |accessdate=2009-08-09 |archive-date=2009-02-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090211060039/http://app1.chinadaily.com.cn/star/2003/0501/vo2-4.html |url-status=dead }}</ref>
 
== ดูเพิ่ม ==
เส้น 48 ⟶ 22:
== อ้างอิง ==
{{รายการอ้างอิง}}
 
== อ่านเพิ่ม ==
{{refbegin|32em}}
* {{cite journal | vauthors = Domahidi E, Quandt T |year=2015 |title="And all of a sudden my life was gone...": A biographical analysis of highly engaged adult gamers |journal=New Media & Society |volume=17 |issue=7 |pages=1154–1169 |doi=10.1177/1461444814521791|s2cid=13318433 }}
* {{cite journal | vauthors = Festl R, Scharkow M, Quandt T | title = Problematic computer game use among adolescents, younger and older adults | journal = Addiction | volume = 108 | issue = 3 | pages = 592–9 | date = March 2013 | pmid = 23078146 | doi = 10.1111/add.12016 }}
* {{cite journal | vauthors = Gentile D | title = Pathological video-game use among youth ages 8 to 18: a national study | journal = Psychological Science | volume = 20 | issue = 5 | pages = 594–602 | date = May 2009 | pmid = 19476590 | doi = 10.1111/j.1467-9280.2009.02340.x | s2cid = 10790763 }}
* {{cite journal | vauthors = Scharkow M, Festl R, Quandt T | title = Longitudinal patterns of problematic computer game use among adolescents and adults--a 2-year panel study | journal = Addiction | volume = 109 | issue = 11 | pages = 1910–7 | date = November 2014 | pmid = 24938480 | doi = 10.1111/add.12662 }}
* {{cite web | first = Sarah | last = Rense | name-list-style = vanc | date = 18 June 2018 | title = 'Gaming Disorder' Is Officially a Mental Health Disorder, WHO Announces | url = https://www.esquire.com/lifestyle/health/a21595645/video-games-new-mental-health-disorder/ | work = Esquire }}
* {{cite journal | vauthors = Greenfield DN | title = Treatment Considerations in Internet and Video Game Addiction: A Qualitative Discussion | journal = Child and Adolescent Psychiatric Clinics of North America | volume = 27 | issue = 2 | pages = 327–344 | date = April 2018 | pmid = 29502754 | doi = 10.1016/j.chc.2017.11.007 }}
* {{cite book | trans-title = Scope of Problems Related With Gambling and Computer Games in Norway 2013 | title = Omfang av penge- og dataspillproblemer i Norge 2013 | language = no |url=https://lottstift.no/wp-content/uploads/2014/05/Befolkningsstudien-2014-endeleg-versjon.pdf |publisher=[[University of Bergen]] | first1 = Ståle | last1 = Pallesen | first2 = Daniel | last2 = Hanss | first3 = Rune Aune | last3 = Mentzoni | first4 = Helge | last4 = Molde | first5 = Arne Magnus | last5 = Morken | name-list-style = vanc |year=2014 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20140806202459/https://lottstift.no/wp-content/uploads/2014/05/Befolkningsstudien-2014-endeleg-versjon.pdf |archive-date=6 August 2014 }}
{{refend}}
 
== แหล่งข้อมูลอื่น ==