ผลต่างระหว่างรุ่นของ "วิทยาการศึกษาสำนึก"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Panda~thwiki (คุย | ส่วนร่วม)
eng->thai
Jittat (คุย | ส่วนร่วม)
small edit
บรรทัด 1:
:''สำหรับฮิวริสติกในความหมายของวิทยาการคอมพิวเตอร์ ไปที่ [[ฮิวริสติก (วิทยาการคอมพิวเตอร์)]]''<br>
 
'''ฮิวริสติก''' เป็นทั้งศาสตร์และศิลป์ของการค้นหาและการประดิษฐ์
คำว่า ฮิวริสติก มาจากกรีก "[[eureka]]": &epsilon;&#x1F51;&rho;&iota;&sigma;&kappa;&omega;, ซึ่งหมายถึง ข้าพเจ้าพบแล้ว ("I find"). ฮิวริสติกเป็นผลของความพยายามอย่างถึงที่สุด
 
นักคณิตศาสตร์ชื่อ[[จอร์จ โพลยา]] ([[:en:George Polya|George Polya]]) ทำให้ฮิวริสติกเกินเกิดความนิยมใน [[twentiethคริสต์ศตวรรษที่ century]20] ในหนังสือของเขาที่ชื่อ ''แก้ปัญหาอย่างไร'' (''[[:en:How to Solve It|How to Solve It]]''. ปกติแล้วเมื่อเขานักเรียนได้เรียน [[mathematical proof|proofsบทพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์]]แล้ว แต่พวกเขาก็มักไม่ทราบว่า นักคณิตศาสตร์โดยที่จริงแล้วคิดถึงวิธีการ proofs จะหาบทพิสูจน์ดังกล่าวได้อย่างไร ซึ่งเพราะเป็นเรื่องที่ยากลำบากมาก หนังสือ ''How to Solve Itแก้ปัญหาอย่างไร'' เป็นที่ได้เก็บรวบรวมไอเดียเกี่ยวกับฮิวริสติกที่เขาใช้สอนนักศึกษา ซึ่งหนังสือนี้เป็นสิ่งที่ช่วยแนะแนวทางที่มองปัญหาและวิธีการแก้ปัญหาได้
 
Some commonplace heuristics, all from ''[[How to Solve It]]'': if you are having difficulty understanding a problem, try drawing a picture; if you can't find a solution, try assuming that you have a solution and seeing what you can derive from that ("working backward"); if the problem is abstract, try examining a concrete example; try solving a more general problem first (the "inventor's paradox": the more ambitious plan may have more chances of success).
เส้น 70 ⟶ 71:
 
[[de:Heuristik]]
[[en:Heuristic]]
[[fr:Heuristique]]
[[id:Heuristik]]