ผลต่างระหว่างรุ่นของ "โดตา 2"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Jajijacja (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
Jajijacja (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
บรรทัด 29:
 
== การพัฒนา ==
การเอ่ยถึงการพัฒนา โดตา 2 ต่อสาธารณะเริ่มต้นด้วยการประกาศอย่างไม่เป็นทางการโดยผู้พัฒนา โดตาไอซ์ฟร็อก ผู้กล่าวว่าเขาจะนำทีมพัฒนาที่วาล์ว<ref>{{cite web | url = http://www.playdota.com/forums/blogs/icefrog/264/great-news-dota-fans/ | title = Great News For DotA Fans | firstauthor = IceFrog | date = 2009-10-05 | accessdate = 2010-07-26 | publisher = PlayDotA.com }}</ref> เขาว่า ความร่วมมือระหว่างเขากับวาล์วนั้นเริ่มต้นขึ้นจากจดหมายที่ทางสตูดิโอส่งมา และถามว่าเขาต้องการเยี่ยมชมสถานที่ทำงานของพวกเขาหรือไม่<ref>{{cite web|title=Q&A Session #4|url=http://www.playdota.com/forums/blogs/icefrog/892/q-session-4/|publisher=PlayDotA.com|accessdate=October 13, 2010|date=April 30, 2010}}</ref> ผู้จัดการโครงการของวาล์วและผู้อำนวยการ โดตา 2 อีริก จอห์นสัน ต่อมาได้ยืนยันที่ไอซ์ฟร็อกว่า และอ้างว่าได้ "ว่าจ้าง [ไอซ์ฟร็อก] ตรงนั้นเลย"<ref name=IGNDOTA2/> มีข่าวไม่เป็นทางการอีกหลายข่าว รวมทั้งโพสต์[[ทวิตเตอร์]]จากนักแสดงพากษ์เสียงนุก ดูเคม จอน เซนต์จอห์น เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโครงการดังกล่าวว่า<ref>{{cite web|last=Wong|first=Terrence|title=The voice of DotA 2|url=http://www.gosugamers.net/dota/news/12751-the-voice-of-dota-2|publisher=GosuGamers.net|accessdate=October 13, 2010}}</ref> ไม่นานหลังจากไอซ์ฟร็อกบรรยายว่าเขาถูกว่าจ้างโดยวาล์ว บริษัทได้ทำการอ้างสิทธิ์จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในวันที่ 6 สิงหาคม พ.ศ. 2553<ref>{{cite web | url = http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=85102245 | title = Latest Status Info | date = 2010-08-06 | accessdate = 2010-08-13 | publisher = [[United States Patent and Trademark Office]] }}</ref> และไม่มีการแถลงอย่างเป็นทางการจนกระทั่งเปิดเผยในวันที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2553 เมื่อเกมอินฟอร์เมอร์ประกาศรายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับเกมและการพัฒนา ซึ่งทำให้การเข้าชมเว็บไซต์เพิ่มขึ้นจนเกือบจะทำให้เซิร์ฟเวอร์ล่ม<ref>{{cite web|title=Game Informer Show 43: Dota 2, Medal of Honor|url=http://www.gameinformer.com/b/podcasts/archive/2010/10/14/game-informer-show-dota-2-medal-of-honor.aspx|publisher=[[Game Informer]]|accessdate=February 25, 2011|date=October 14, 2010}}</ref> ในวันเดียวกัน วาล์วได้ออกข่าวแจกอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับตัวเกม<ref>{{cite web|title=Valve Announces Dota 2|url=http://store.steampowered.com/news/4487/|publisher=[[Valve Corporation]]|accessdate=October 13, 2010|date=October 13, 2010}}</ref> อีริก จอห์นสันพูดถึงความสับสนเกี่ยวกับรูปแบบการเขียนของเครื่องหมายการค้า โดยกล่าวถึงมันอย่างชัดเจนว่า "โดตา" (Dota) มิใช่ "ดอตเอ" (DotA) เนื่องจากบริบทที่เพิ่มขึ้นในแง่ของคำ มากกว่าที่เป็นตัวย่อของ "[[ดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์]]"<ref name=IGNDOTA2/>
 
เนื่องจากเป็นภาคต่อของดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์ วัฏจักรการพัฒนาของ โดตา 2 โดยพื้นฐานแล้วจึงมุ่งเน้นไปยังการส่งต่อลักษณะของ DotA ไปยังซอร์สเอนจิน เช่นเดียวกับการพัฒนารูปแบบการเล่นหลัก ในหน้าถาม-ตอบเปิดตัว ไอซ์ฟร็อกว่า Dota 2 จะเป็นการต่อเนื่องระยะยาวของเกม โดยเป็นการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นดั้งเดิมที่ไม่มีการเปลี่ยนรูปแบบการเล่นหลักมากนัก ซึ่งอาจเปลี่ยนประสบการณ์ทั้งหมดที่ได้รับจากเกม<ref name=IGNDOTA2/> ไอซ์ฟร็อกว่า เพื่อที่จะเน้นย้ำหลักฐานที่ว่า โดตา 2 เป็นเกมต่อเนื่องจาก DotA การร่วมมือจะยังคงสอดคล้องกับแหล่งที่มานอกทีมพัฒนาหลัก<ref>{{cite web | url = http://www.dota2.com/2010/11/dota-2-qa/ | title = Dota 2 Q&A | author=IceFrog | date = 2010-11-01 | accessdate = 2011-04-18 | publisher = Dota2.com }}</ref> เพื่อปรับให้เข้ากับ โดตา 2 วาล์วได้ทำงานเพื่ออัปเกรดซอร์สเอนจินเพื่อให้รวมไปถึงการจำลองเสื้อผ้าอย่างดี เช่นเดียวกับการปรับปรุงระบบแสง และการพัฒนาสตีมวอร์กส ซึ่งรวมไปถึงการต่อขยายอรรถประโยชน์ให้กว้างขวางขึ้น อย่างเช่น ระบบแนะนำผู้เล่นและระบบฝึกสอน<ref name=ValveDOTA2/>
เข้าถึงจาก "https://th.wikipedia.org/wiki/โดตา_2"