ผลต่างระหว่างรุ่นของ "ไมน์คราฟต์"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Boom1221 (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
ป้ายระบุ: ผู้ใช้แก้หน้าเปลี่ยนทาง
ไม่มีความย่อการแก้ไข
บรรทัด 26:
| platforms = [[ไมโครซอฟท์ วินโดวส์|วินโดวส์]], [[โอเอสเทน]], [[ลินุกซ์]], [[Java (software platform)|Java platform]], [[Java applet]], [[แอนดรอยด์ (ระบบปฏิบัติการ)|แอนดรอยด์]], [[ไอโอเอส]], [[วินโดวส์โฟน]], [[เอกซ์บอกซ์ 360]], [[เอกซ์บอกซ์ วัน]], [[Raspberry Pi]], [[เพลย์สเตชัน 3]], [[เพลย์สเตชัน 4]], [[เพลย์สเตชันวิต้า]]}}
 
'''ไมน์คราฟต์''' ({{lang-en|Minecraft}}) เป็นเกมอินดี้แซนด์บอก (Sandbox) สร้างขึ้นโดยนักโปรแกรมเมอร์[[ชาวสวีเดน]] [[มาร์คุส แพร์สซุน|มาร์คุส "นอช" แพร์สซุนHerobrine]] และพัฒนาต่อมาและเผยแพร่โดย [[มูแย็ง]] ออกจำหน่ายต่อสาธารณชนสำหรับ [[คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล|พีซี]] ในวันที่ [[17 พฤษภาคม]] [[ค.ศ. 2009]] เป็นพัฒนาการของเวอร์ชัน[[แอลฟา]] และหลังจากการปรับปรุงอย่างค่อยเป็นค่อยไป วางจำหน่ายเป็นรุ่นเต็มรูปแบบในวันที่ [[18 พฤศจิกายน]] [[ค.ศ. 2011]] เวอร์ชันสำหรับ[[แอนดรอยด์ (ระบบปฏิบัติการ)|แอนดรอยด์]] วางจำหน่ายในเดือนก่อนหน้านี้ในวันที่ [[7 ตุลาคม]] และเวอร์ชันสำหรับ[[ไอโอเอส (แอปเปิล)|ไอโอเอส]] ในวันที่ [[17 พฤศจิกายน]] [[ค.ศ. 2011]] ในวันที่ [[9 พฤษภาคม]] [[ค.ศ. 2012]] เกมได้วางจำหน่ายสำหรับ[[เอกซ์บอกซ์ 360]] ในรูปแบบเกม[[Xbox Live Arcade]] ร่วมพัฒนาโดย [[4J Studios]] ทุกเวอร์ชันของไมน์คราฟต์ ได้รับการปรับปรุงเป็นระยะ
 
ด้านความคิดสร้างสรรค์และการก่อสร้างของไมน์คราฟต์ ให้ผู้เล่นที่จะก่อสร้างออกจากพื้นผิว[[ลูกบาศก์]] ในโลกรุ่นขั้นตอน 3 มิติ, กิจกรรมอื่น ๆ ในเกมรวมการสำรวจ, รวบรวมทรัพยากร, งานหัตถกรรมและการต่อสู้ เกมในรุ่นเชิงพาณิชย์มีสองโหมดหลัก คือ [[โหมดเอาตัวรอด]] ซึ่งผู้เล่นจะต้องแสวงหาทรัพยากร [[รักษาสุขภาพ]]และ[[ความหิว]]ของพวกเขา และ[[โหมดสร้างสรรค์]] ที่ผู้เล่นมีอุปทานที่ไม่จำกัดของทรัพยากร, ความสามารถในการบิน และสุขภาพหรือความหิว ชื่อเพลย์โหมดฮาร์ดคอร์ที่สามเป็นเช่นเดียวกับเอาตัวรอด ต่างกันเพียงในความยากลำบาก คือ มีการตั้งค่ายากและ การเกิดใหม่ ถูกปิดใช้งาน, การบังคับให้ผู้เล่นที่จะลบโลกของการตาย