ผลต่างระหว่างรุ่นของ "วิทยาการศึกษาสำนึก"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ArthurBot (คุย | ส่วนร่วม)
โรบอต เพิ่ม: simple:Heuristic
Poonyo (คุย | ส่วนร่วม)
บรรทัด 1:
{{รอการตรวจสอบ}}
{{ลิงก์ไปภาษาอื่น}}
:''สำหรับฮิวริสติกใน{{ความหมายของวิทยาการคอมพิวเตอร์ ไปที่ [[อื่น|||ฮิวริสติก (วิทยาการคอมพิวเตอร์แก้กำกวม)]]''}}
 
'''ฮิวริสติก''' เป็นทั้งศาสตร์และศิลป์ของการค้นหาและการประดิษฐ์ มาจากภาษากรีกเช่นเดียวกับคำว่า ''[[ยูเรก้า]]'' ([[:en:Eureka|eureka]], εὑρισκω) ซึ่งหมายถึง ข้าพเจ้าพบแล้ว ("I find") การค้นพบฮิวริสติกเป็นผลมาจากความพยายามไตร่ตรองอย่างถึงที่สุด
คำว่า ฮิวริสติก มาจากภาษากรีกเช่นเดียวกับคำว่า ''[[ยูเรก้า]]'' ([[:en:Eureka|eureka]], εὑρισκω) ซึ่งหมายถึง ข้าพเจ้าพบแล้ว ("I find") การค้นพบฮิวริสติกเป็นผลมาจากความพยายามไตร่ตรองอย่างถึงที่สุด
 
นักคณิตศาสตร์ชื่อ [[จอร์จ โพลยา]] ([[:en:George Polya|George Polya]]) ทำให้ฮิวริสติกได้รับความนิยมใน[[คริสต์ศตวรรษที่ 20]] ในหนังสือของเขาที่ชื่อ ''แก้ปัญหาอย่างไร'' (''[[:en:How to Solve It|How to Solve It]]'') ปกติแล้วเมื่อนักเรียนได้เรียน[[บทพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์]]แล้ว พวกเขามักไม่ทราบว่าจะหาบทพิสูจน์ดังกล่าวได้อย่างไรเพราะเป็นเรื่องที่ยากมาก หนังสือ ''แก้ปัญหาอย่างไร'' ได้เก็บรวบรวม[[ไอเดีย]]เกี่ยวกับฮิวริสติกที่เขาใช้สอนนักศึกษา ซึ่งหนังสือนี้เป็นสิ่งที่ช่วยแนะแนวทางที่มองปัญหาและวิธีการแก้ปัญหาได้
 
;ฮิวริสติกที่ใช้ทั่วไป (<ref>จากหนังสือ ''แก้ปัญหาอย่างไร''):</ref>
* ถ้าคุณพบว่าปัญหานั้นทำความเข้าใจได้ยาก ให้ลองวาดรูปดู
* ถ้าคุณไม่สามารถหาคำตอบได้ ให้ลองสมมติว่าคุณมีคำตอบอยู่แล้วและดูว่าคำตอบเหล่านั้นให้อะไรกับเราบ้าง ("ทำงานย้อนหลัง")
* ถ้าปัญหานั้นมีลักษณะเป็นนามธรรม ให้ลองนึกถึงตัวอย่างที่จับต้องได้
* ให้ลองแก้ปัญหาในกรณีทั่วไปก่อน ("เรื่องประหลาดของนักคิด": แผนการที่มุ่งเป้าสูงกว่ามีโอกาสสำเร็จมากกว่า)
 
== อ้างอิง ==
{{รายการอ้างอิง}}
 
[[หมวดหมู่:การแก้ปัญหา]]