ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เรซิเดนต์อีวิล 4"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
SieBot (คุย | ส่วนร่วม)
โรบอต เพิ่ม: de:Resident Evil 4
Caragio (คุย | ส่วนร่วม)
บรรทัด 57:
 
== ระบบการเล่น ==
โครงสร้างรายละเอียดของเกม'''[[เรซิเดนต์อีวิล]]'''ได้ถูกออกแบบขึ้นมาใหม่เพื่อระบบ[[อาวุธปืน]]ที่ทำให้เดินเรื่องได้ดี การควบคุมบังคับตัวเกมเน้นแอ๊คชั่นที่เร็วมากขึ้น และการใช้ปืนต่อสู้กับกลุ่มศัตรูมากมายในพื้นที่กว้างใหญ่ รวมกับความอุดมสมบูรณ์หลากหลายของไอเทมเพิ่มพลังชีวิตและ[[กระสุนปืน]] ส่งผลให้เกิดความแตกต่างของระบบเกมจากภาคก่อน ๆ ขณะที่ฉากเริ่มต้นในภาคก่อนได้มีจุดสนใจอยู่ก่อนๆจะเน้นไปที่การสำรวจประหยัดอาวุธ ไอเทม และมุ่งการประหยัดกระสุนปืนสร้างบรรยากาศที่น่ากลัวเป็นหลัก
 
ศัตรูตัวหลักในเกมนี้คือ[[มนุษย์]]ที่ถูกควบคุมโดย[[ปรสิต]] เหล่ามนุษย์พวกนี้ชื่อ''[[ลอสกานาดอส]]'' (Los Ganados) (เป็นคำมาจาก[[ภาษาสเปน]]แปลว่า ''ฝูงปศุสัตว์'') ที่สำคัญคือศัตรูพวกเหล่านี้ฉลาดกว่าและรวดเร็วกว่า[[ซอมบี้]]จากภาคก่อน ๆ เหล่ากานาดอสยังมีความหลากหลายแตกต่างออกไปหลายพวกตามช่วงการดำเนินเกม ศัตรูพวกใหม่เหล่านี้มีเล่ห์เหลี่ยมและการต่อสู้ที่ใช้เครื่องมือหรืออาวุธ[[จรวด]]มากกว่าซอมบี้ เช่นสามารถจู่โจมเป็นกลุ่ม และสามารถสื่อสารกันเองร้องเรียกพวกเดียวกันได้ ตัวอย่างง่าย ๆ เช่นพวก[[ชาวนา จะใช้อาวุธประเภทเครื่องมือทำสวนในขณะที่[[ทหาร]]ที่จะใช้ระเบิดและอาวุธปืน หรือแม้แต่จรวดในการจู่โจม กานาดอสพวกนี้เป็นผลิตผลจากการรังควาญของเชื้อลาสพลากัสซึ่งเป็นเชื้อยังสามารถปรากฏร่างปรสิตแตกออกมาจากตัวมนุษย์ที่พวกมันเข้าไปอาศัยอยู่ได้ ซึ่งก็มีความสามารถในการควบคุมจิตใจอย่างทรงพลังหลากหลายแบบแตกต่างกันอีก
 
เกม'''เรซิเดนต์อีวิล 4''' ยังมีการเปลี่ยนแปลงในเรื่องของสิ่งของ [[มุมกล้อง]] และระบบการบังคับ โดยปกติ มุมกล้องจะอยู่หลังตัวละครที่ยืนอยู่ตรงกลางดานด้านซ้านของจอ (ซึ่งให้ความรู้สึกคล้ายคลึงกับการมองเห็นของมนุษย์จริงๆที่สุด) การซูมกล้องในมุมมองเหนือ[[ไหล่]]ตัวละครเมื่อทำการเล็งอาวุธ และมีแสง[[เลเซอร์]]จากปากกระบอกปืนเพื่อความแม่นยำ (คุณลักษณะนี้ได้ถูกลบออกไปในเวอร์ชันวีเพื่อเปลี่ยนเป็นการเล็งแบบร่างแหควบคุมโดยรีโมทของ[[วี (เครื่องเล่นเกม)|เครื่องเล่นวี]])
 
การเล็งโดยมีแสงเลเซอร์ให้การบังคับที่ไม่เคยเป็นผลให้เกิดขึ้นมาก่อนแก่ผู้เล่นในการโจมตีของเขาควบคุมที่แตกต่างจากเดิม ในภาคก่อนให้ผู้เล่นเล็งอาวุธในระดับสายตา เงยขึ้น และก้มลงได้เท่านั้น แต่ภาคนี้ได้ขยายความสำคัญรายละเอียดเหล่านี้มากขึ้นอีก และศัตรูสามารถในเกมจะมีการตอบสนองกับกระสุนได้หลากหลายตาม[[อวัยวะ]]ในร่างกายที่ถูกโจมตี ตัวอย่างเช่น การยิงที่[[ขา]]ทำอาจทำให้ศัตรูสะดุดล้มลง ถ้ายิงที่[[แขน]]อาจทำให้อาวุธหลุดจากมือ ในหรือการยิงตามจุดต่างเล็งที่ศีรษะจะสร้างความเสียหายได้มากที่สุด ๆ นี้อาจลดโดยแลกกับความมั่นคงจากยากในการโจมตีแบบชุลมุนของการศัตรูที่ทำให้ศัตรูใกล้เคียงล้มลงเล็ง ผู้เล่นที่มีทักษะยังสามารถใช้กระสุนปืนเชี่ยวชาญก็จะบริหารทรัพยากรอาวุธและกระสุนได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณลักษณะที่ไม่มีในภาคก่อนเนื่องจาก กระสุนปืนจะหาเก็บได้ตามเส้นทาง โดยเปลี่ยนจุดสนใจหรือเก็บจากการจัดการไอเทมเพื่อการต่อสู้ศัตรูที่กำจัดได้เท่านั้น อนึ่ง ไม่มีการซื้อขายกระสุนปืนยังมีจำนวนมากกว่าในภาคก่อน ๆ แรกเริ่มเป็นเพราะศัตรูบางตัวจะทำกรัสุนเหล่านี้หล่นหลังจากถูกโจมตี อาวุธปืนอาจได้จากการซื้อขายเพียงซื้อและสามารถอัพเกรดได้เรื่อย ๆ อาวุธใหม่ๆจาก[[พ่อค้า]] โดยหน่วยใช้เงินที่เก็บได้ หรือขายสมบัติมีค่าต่างๆให้กับพ่อค้า แลกเป็นเงินในเกมเรียกว่า ที่มีหน่วยเป็น''เปเซต้า'' (Peseta)
 
ระบบการจัดการไอเทมก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน ขณะที่ภาคก่อนได้มีใช้การจำกัดเกี่ยวกับที่ช่องเก็บไอเทม ในขณะที่'''เรซิเดนต์อีวิล 4''' ได้จะใช้จำนวนของการเก็บไอเทม โดยจะเก็บไว้ในระบบ[[เส้นกริด]] ไอเทมแต่ละชิ้นจะถูกวางไว้ในกรอบสี่เหลี่ยม ขนาดโดยกินพื้นที่ต่างกันตามไอเทมนั้นๆ ผู้เล่นต้องจัดการวางตำแหน่งไอเทมลงในกระเป๋าของตัวละคร ซึ่งปริมาณของช่องว่างจะสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการซื้อที่ใส่ไอเทมขนาดใหม่จากพ่อค้า ไอเทมสำคัญ(Key Item) และสมบัติ (Treasure) จะถูกเก็บแยกจากอาวุธและไอเทมรักษาโรค ตัวละครสามารถเก็บไอเทมได้โดยไม่มีตำแหน่งที่เก็บของไอเทมหรือเดินย้อยกลับมาที่ลังใส่ไอเทมที่ใกล้ที่สุดเหมือนภาคก่อน สมบัติของมีค่าสามารถขายให้พ่อค้า ในส่วนของ[[สมุนไพร]]ในภาคนี้จะมีสีเขียว สีแดงเหมือนภาคก่อน และสีที่เพิ่มมาใหม่คือสีเหลือง ที่เมื่อผสมกับสีอื่น ๆ แล้วจะสามารถช่วยขยายหลอดพลังชีวิตสูงสุดให้ด้วย
 
รูปแบบลักษณะใหม่อีกอย่างหนึ่งของ '''เรซิเดนต์อีวิล 4''' คือการควบคุมตัวละครแบบไวต่อคำอธิบาย (Context-sensitive Controls) กล่าวถึงในสถานการณ์ต่างๆ ผู้เล่นสามารถกดปุ่มให้ตัวละครสามารถมีปฏิกิริยาโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมรอบตัว เช่น เตะ[[บันได]]ให้ล้มลงพื้น กระโดดออกทาง[[หน้าต่าง]] หรือหลบหลีกศัตรู เมื่ออ้างถึงภาคก่อน ตัวละครสามารถกระทำการโจมตีเป็นหมู่เพื่อต่อต้านศัตรู ขณะที่ศัตรูมึน นอกจากนี้ยังมีฉาก[[คัทซีน]] ([[:en:Cut Scene|Cut Scene]]) ซึ่งบางฉากผู้เล่นจะต้องกดปุ่มตามคำสั่งที่ปรากฏบนหน้าจอให้ทัน เช่น หลบหินก้อนใหญ่ที่กลิ้งตามตัว หรือการต่อสู้ดิ้นรนกับศัตรูเพื่อความอยู่รอด นี่ยังรวมถึงในการต่อสู้กับหัวหน้าใหญ่ต่าง ๆ มากมายศัตรูบางตัว ที่ผู้เล่นจะต้องระวังการโจมตีแบบครั้งเดียวตาย (One-hit Kill Attacks) ในเวอร์ชันวี ได้มีการขยายในแนวคิดนี้โดยการใช้[[รีโมท]]เพื่อเขย่าระหว่างการโจมตีในบริบทต่าง ๆ ตัวเกมยังมีคุณลักษณะของปุ่มที่ใช้สู้ด้วย[[มีด]]โดยเฉพาะ ที่ผู้เล่นสามารถใช้เป็นอาวุธได้ ในเวอร์ชันวี การกดปุ่มรีโมทโดยปราศจากปุ่มอาวุธมีดจะให้ผลเป็นการโจมตีจากมีดที่ไม่ค่อยรุนแรง ซึ่งจะเล็งเป้าหมายที่ใกล้ที่สุดได้โดยอัตโนมัติ
 
คุณลักษณะของตัวเกม การนำเสนอด้านภาพยนตร์โดยการใช้แบบ[[เล็ทเทอร์บ็อกซิง]] ([[:en:letterbox|Letterboxing]]) เวลาขณะโหลดเกมใช้เพียงเล็กน้อย ไม่เหมือนกับภาคก่อน ๆ ที่จะโหลดเมื่อมีการย้ายไปพื้นที่อื่น ใน'''เรซิเดนต์อีวิล 4''' นี้ ตัวละครสามารถเข้าไปในห้องต่างๆ หรือยิงกุญแจที่ล็อกห้องไว้เพื่อเปิดทางไปต่อได้ โดยตัวเกมจะโหลดเฉพาะในช่วงเปลี่ยนพื้นที่เฉพาะการกระทำที่ตัวต่างๆเท่านั้น (ในเกมจะแสดงไว้ด้วยอักษรเป็นสีเขียวเท่านั้น) พื้นที่ต่าง ๆ อาจเป็นได้ตั้งแต่สิ่งก่อสร้างเล็ก ๆ ถึง[[ฐานทัพ]]ทางทหารขนาดใหญ่ [[ประตู]]ในเกมจะถูกเปิดช้าอย่างช้าๆ ๆ และเงียบ ๆ โดยการกดปุ่มแอ็กชันที่ประตู หรืออาจเปิดโดยการใช้เท้าแต่สามารถถีบประตูเข้าไปอย่างรวดเร็วโดยใช้การกดปุ่มเดิมสองครั้ง บางทีการทำแบบซึ่งประตูที่ถูกเปิดในลักษณะนี้อาจทำให้สามารถกระแทกศัตรูภายในนั้นให้มึนงงได้ด้วย
 
== อาวุธปืน ==