ผลต่างระหว่างรุ่นของ "แนวฉาก"

เพิ่มขึ้น 789 ไบต์ ,  13 ปีที่แล้ว
ไม่มีความย่อการแก้ไข
== การคำนวณหาค่านอร์มอล ==
[[Image:Normal vectors2.svg|thumb|right|ภาพแสดงนอร์มอลทั้งสองค่าของโพลีกอน]]
การหาค่านอร์มอลของโพลีกอน สามารถหาได้จาก[[ผลคูณไขว้]]ของด้านเวกเตอร์ขอบสองด้านที่ไม่ขนานกันของโพลีกอน ค่านอร์มอลจะมีสองค่าชี้ไปในทิศทางตรงกันข้ามกัน จึงอาจใช้[[กฎมือขวา]]ร่วมกำหนดทิศทางที่นอร์มอลหรือหน้าของโพลีกอนหันไป
 
<br clear="all"/>
ถ้า[[ระนาบ]]เกิดจาก[[สมการ]] <math>ax+by+cz=d</math> [[เวกเตอร์]] <math>(a, b, c)</math> จะเป็นค่านอร์มอลของระนาบ ถ้าพื้นผิว(ที่อาจไม่เรียบ) S ถูก[[พาราเมทไทรเซชัน|พาราเมไทรซ์]]ใน[[ระบบพิกัดเชิงเส้นโค้ง]] '''x'''(''s'', ''t'') โดย[[จำนวนจริง]] s และ t ค่านอร์มอลจะหาได้จากผลคูณไขว้ของ[[อนุพันธ์บางส่วน]]
 
:<math>{\partial \mathbf{x} \over \partial s}\times {\partial \mathbf{x} \over \partial t}.</math>
 
== การใช้งาน ==
=== งานคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ ===
627

การแก้ไข