'''การติดเกม''' เป็นอาการเสพติดทาง[[จิตวิทยา]] เกิดจากการเล่น[[เกมคอมพิวเตอร์]]หรือ[[วิดีโอเกม]]มากจนส่งผลกระทบต่อกิจวัตรประจำวัน รวมถึงมีปฏิสัมพันธ์กับสังคมผู้เล่นเกมมากกว่าสังคมในชีวิตจริง<ref>[http://parents.berkeley.edu/advice/teens/gameaddiction.html Computer Game Addiction.] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120415050552/http://parents.berkeley.edu/advice/teens/gameaddiction.html |date=2012-04-15 }} Berkeley Parents Network. Retrieved June 25, 2007.</ref><ref>Hauge, Marney R. and Douglas A. Gentile. [http://www.psychology.iastate.edu/faculty/dgentile/SRCD%20Video%20Game%20Addiction.pdf Video game addiction among adolescents: Associations with academic performance and aggression.] Paper presented at a Society for Research in Child Development Conference, Tampa Florida. April, 2003. Retrieved June 25, 2007.</ref> ผู้ติดเกมอาจรู้สึกมุ่งมั่นเอาจริงเอาจังในการเล่น และรู้สึกว่าเลิกหรือหยุดเล่นได้ยาก นอกจากนี้ยังอาจมีผลกระทบรุนแรงจนถึงขั้นเสียชีวิตแม่โมโห
== สาเหตุที่เป็นไปได้ ==
นักทฤษฎีส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับระบบให้ของตอบแทนภายในเกมเพื่ออธิบายธรรมชาติการติดเกม<ref>Haggard, Daniel. [http://danielhaggard.com/24/the-computer-game-affliction-how-they-addict-you/ The computer game affliction: how they addict you.] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070410040008/http://danielhaggard.com/24/the-computer-game-affliction-how-they-addict-you/ |date=2007-04-10 }}. Retrieved June 25, 2007.</ref><ref>LeClaire, Jennifer. [http://www.technewsworld.com/story/52916.html Warning Signs Appear Along Road to Video Game Addiction] TechNews World. September 13, 2006. Retrieved June 25, 2007.</ref> และเมื่ออ้างถึงนักเล่นเกมคนหนึ่งซึ่งฆ่าตัวตายในประเทศจีน หัวหน้าของบริษัทซอฟต์แวร์แห่งหนึ่งกล่าวว่า "ในโลกสมมุติที่ถูกสร้างขึ้นภายในเกม พวกเขาจะมีความมั่นใจและความพอใจ ซึ่งพวกเขาไม่อาจหาได้ในโลกแห่งความเป็นจริง"<ref name="dangers">{{cite web
ผู้เล่นบางคนอาจให้ความสนใจในปฏิสัมพันธ์ในเกมมากกว่าปฏิสัมพันธ์ในชีวิตจริง และยังอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อวันในการเล่นเกม ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อน้ำหนัก การนอนหลับ การทำงาน การหลีกเลี่ยงจากเพื่อนฝูง ครอบครัว และทำให้มีการแสดงออกที่แย่ลง<ref name="7069OnlineSurveys">Grüsser, S.M.; R. Thalemann, M. D. Griffiths (April, 2007). {{en icon}} ''[http://www.liebertonline.com/doi/abs/10.1089/cpb.2006.9956?journalCode=cpb CyberPsychology & Behavior]'' (Mary Anne Liebert, Inc.) '''10''' (2): 290-292.</ref>
นอกจากนี้ ยังมีรายงานจากทั่วโลกเกี่ยวกับผู้เสียชีวิตจากการเล่นเกมติดต่อกันเป็นเวลาหลายชั่วโมง เนื่องจากส่งผลให้ร่างกายอ่อนเพลีย<ref>{{cite web|url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4137782.stm |title=Technology | S Korean dies after games session |publisher=BBC News |date=2005-08-10 |accessdate=2009-08-09}}</ref><ref>{{cite web |url=http://app1.chinadaily.com.cn/star/2003/0501/vo2-4.html |title=Death by computer games |publisher=App1.chinadaily.com.cn |date=2003-05-01 |accessdate=2009-08-09 |archive-date=2009-02-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090211060039/http://app1.chinadaily.com.cn/star/2003/0501/vo2-4.html |url-status=dead }}</ref>