โรบล็อกซ์

เกมแนวแซนด์บ็อกซ์ที่ให้ผู้เล่นสร้างและเล่นเกมต่าง ๆ

โรบล็อกซ์ (อังกฤษ: Roblox) เป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์หลายผู้เล่น และเกมเอนจินที่ถูกพัฒนาโดยโรบล็อกซ์คอร์ปอเรชั่น แพลตฟอร์มนี้อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างเกมเอง หรือเล่นเกมที่คนอื่นสร้าง แพลตฟอร์มนี้ถูกสร้างขึ้นโดยเดวิด บาสซุกกี และเอริค แคสเซลในปี พ.ศ. 2547 และปล่อยออกมาในปี พ.ศ. 2549 แพลตฟอร์มนี้โฮสต์เกมที่ผู้เล่นสร้างโดยใช้ภาษาลูอา ในช่วงแรกของโรบล็อกซ์ แพลตฟอร์มนี้ถือว่าเล็กมาก เนื่องจากการที่เดวิด บาสซุกกีไม่ได้มีความสนใจในการที่จะประชาสัมพันธ์ ทำให้มันถูกลืมในช่วงแรก เนื่องจากมีแพลตฟอร์มอื่น ๆ อีกหลายแพลตฟอร์มที่ถูกปล่อยออกมาในช่วงเดียวกัน โรบล็อกซ์เริ่มเจริญเติบโตอย่างรวดเร็วในครึ่งหลังของคริสต์ทศวรรษ 2010 และถูกเร่งให้เร็วขึ้นอีกจากการระบาดของโควิด-19[8][9]

โรบล็อกซ์
โลโก้โรบล็อกซ์ ตั้งแต่ พ.ศ. 2565
ผู้พัฒนาโรบล็อกซ์คอร์ปอเรชั่น
ผู้จัดจำหน่ายโรบล็อกซ์คอร์ปอเรชั่น
กำกับเดวิด บาสซุกกี, เอริค แคสเซล[1]
เครื่องเล่นไมโครซอฟท์วินโดวส์, แมคโอเอส, ไอโอเอส, แอนดรอยด์, เอกซ์บอกซ์วัน
วางจำหน่ายคอมพิวเตอร์ส่วนตัว
1 กันยายน พ.ศ. 2549[2][3]
ไอโอเอส
11 ธันวาคม พ.ศ. 2555[4]
แอนดรอยด์
16 กรกฎาคม พ.ศ. 2557[5]
เอกซ์บอกวัน
20 พฤศจิกายน พ.ศ. 2558[6]
เพลย์สเตชัน 4
10 ตุลาคม พ.ศ. 2566[7]
แนวเกมเอนจิน, เกมออนไลน์หลายผู้เล่น
รูปแบบผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น

ยังมีนักพัฒนา 7 ล้านคนและได้รับผลกำไรมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่ก่อตั้งโรบล็อกซ์จะเป็นแพลตฟอร์มที่สามารถเข้าถึงได้ฟรี แต่ก็มีสกุลเงินเสมือนที่เรียกว่า "โรบักซ์" (อังกฤษ: Robux) จากข้อมูลในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2564 โรบล็อกซ์มีผู้ใช้ที่มีความเคลื่อนไหวต่อเดือนอยู่ที่ 200 ล้านบัญชี โดนสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเป็นภูมิภาคที่มีผู้เล่นแอคทีฟรายวันสูงสุด โดยมีจำนวน 11.5 ล้าน คนยุโรปซึ่ง คิดเป็น 10% ของผู้เล่นทั้งหมด โดยเพล็ตฟอร์มได้ถูกใช้โดยเยาวชนที่มีอายุต่ำกว่า 16 ปีในสหรัฐอเมริกา[10][11]

แม้ว่าโรบล็อกซ์จะได้การตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ แต่แพลตฟอร์มนี้ก็ยังมีถูกวิจารณ์ในด้านการควบคุม, การเก็บค่าใช้บนแพลตฟอร์ม และการถูกกล่าวหาว่ามีการเอารัดเอาเปรียบโดยตรงต่อเด็กและเยาว์ชน

ภาพรวม

แก้

โรบล็อกซ์สตูดิโอ

แก้
 
โลโก้ โรบล็อกซ์สตูดิโอ

โรบล็อกซ์อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างเกมของตนเองได้ผ่านทางโรบล็อกซ์สตูดิโอ (อังกฤษ: Roblox Studio) ซึ่งสามารถให้ผู้ใช้คนอื่น ๆ มาเล่นเกมที่สร้างได้[12] โดยเกมที่สร้างจะถูกสร้างด้วยการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ โดยใช้ภาษาลูอาในการเขียน[13][14] ผู้ใช้สามารถสร้าง "เกมพาส" (อังกฤษ: Game Passes) และผลิตภัณฑ์ของผู้พัฒนา (อังกฤษ: Developer Products) เพื่อสร้างรายได้ โดยรายได้จะถูกหักค่าดำเนินการโดยโรบล็อกซ์ออกไปร้อยละ 70 จะรายได้ทั้งหมด[15][16] เกมส่วนใหญ่ถูกสร้างโดยผู้เยาว์ โดยมีทั้งหมด 20 ล้านเกมต่อปีที่ถูกสร้างโดยการใช้โรบล็อกซ์สตูดิโอ[17][10]

ไอเทมและสกุลเงิน

แก้
 
โลโก้สกุลเงิน โรบักซ์

โรบล็อกซ์อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อ, ขาย และสร้างไอเทมเสมือนจริงที่สามารถนำไปตกแต่งตัวละครเสมือนจริงที่ถูกใช้เป็นอวตารของผู้เล่นบนแพลตฟอร์ม[10] เสื้อผ้าสามารถซื้อได้โดยผู้ใช้ทุกคน แต่เฉพาะผู้ใช้ที่สมัครโรบล็อกซ์พรีเมียม (อังกฤษ: Roblox Premium) เท่านั้นที่สามารถสร้างและขายได้[18] มีเฉพาะผู้ดูแลของโรบล็อกซ์เท่านั้นที่สามารถขายเครื่องประดับ ชิ้นส่วนตัวละคร อุปกรณ์ และแพคเกจด้วยบัญชี "Roblox" ในปัจจุบันโรบล็อกซ์เริ่มอนุญาตให้ผู้ใช้ที่มีประสบการณ์บางส่วนขายเครื่องประดับได้[19][20] มีผู้ใช้บางคนสร้างไอเทมเหล่านี้เป็นอาชีพหลัก โดยผู้ใช้ที่ทำเงินได้มากที่สุดได้รับเงินถึง 100,000 เหรียญสหรัฐต่อปี[21] ไอเทมที่มีสถานะเป็นลิมิเต็ดจะสามารถแลกเปลี่ยนหรือขายได้โดยผู้ใช้ที่สมัครโรบล็อกซ์พรีเมียมเท่านั้น

 
โลโก้ สกุลเงิน ติ๊กซ์

โรบักซ์ (อังกฤษ: Robux) เป็นสกุลเงินเสมือนที่ผู้เล่นจะต้องใช้ในการใช้จ่ายบนแพลตฟอร์มโรบล็อกซ์ โดยโรบักซ์สามารถรับได้จาก การใช้เงินจริงซื้อ, การสมัครสมาชิกโรบล็อกซ์พรีเมียม หรือการขายสินค้าเสมือนจริงบนโรบล็อกซ์[22][23] ก่อนปี พ.ศ. 2559 โรบล็อกซ์มีสกุลเงินอีกสกุลเงินที่มีชื่อว่า ทิกซ์ (อังกฤษ: Tix) ที่ถูกยกเลิกไปในเดือนเมษายนของปีนั้น[24] โรบักซ์ที่ได้มาจากการขายสินค้าบนแพลตฟอร์มนั้นสามารถนำไปแลกเปลี่ยนเป็นเงินจริงได้ผ่านระบบแลกเปลี่ยนของผู้พัฒนา[25] ในปัจจุบันมีการหลอกหลวงหลายอย่างที่มีความเกี่ยวข้องกับโรบักซ์ เช่นการสร้างเว็บไซต์หรือเกมที่จะให้โรบักซ์ฟรี หรือรหัสแลกเปลี่ยนโรบักซ์ที่ไม่มีอยู่จริง

ติ๊กซ์หรือ ทิกเก็ต (อังกฤษ: Tix) เป็นสกุลเงินเดิมของ Roblox ควบคู่ไปกับ Robux ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 2 สิงหาคม พ.ศ. 2550 ผู้เล่นได้รับติ๊กซ์ผ่านวิธีการต่างๆ รวมถึงการเยี่ยมชมเว็บไซต์ทุกวันและให้ผู้ใช้รายอื่นเยี่ยมชมสถานที่ของพวกเขา สามารถใช้ติ๊กซ์ซื้อของในตลาดและโฆษณาได้ ตั๋วส่วนใหญ่จะใช้เพื่อซื้อของจากตลาด ในเวลาเดียวกัน Tix ไม่จำเป็นต้องชำระเงินและบัญชีที่ลงทะเบียนก็สามารถสร้างรายได้ได้ ตั๋วสามารถแปลงเป็น Robux ผ่านระบบ RoblEX และในทางกลับกัน มูลค่าของตั๋วแตกต่างกันไป แต่ตั๋วมีมูลค่าน้อยกว่า Robux มาก

ในวันที่ 14 เมษายน 2559 Roblox ลบ Tix และยอดคงเหลือทั้งหมดถูกริบเพื่อให้ Robux เป็นสกุลเงินเดียว มีวิธีการต่างๆ ที่สามารถดูยอดคงเหลือ Tix ของผู้ใช้ผ่านทางเว็บ API หลังจากการลบออก

กิจกรรม

แก้

โรบล็อกซ์จัดกิจกรรมทั้งบนแพลตฟอร์มและในชีวิตจริงอยู่บ่อยครั้ง ในอดีตโรบล็อกซ์เคยจัดงานที่มีชื่อว่า บล็อกซ์คอน (อังกฤษ: BloxCon) ซึ่งเป็นงานที่มีไว้เพื่อรวมผู้ใช้บนแพลตฟอร์ม[22] โรบล็อกซ์ยังจัดกิจกรรมประจำปีเช่นกิจกรรมล่าไข่ในเทศกาลอีสเตอร์[26] หรืองานบล็อกซี่อวอร์ด (อังกฤษ: Bloxy Awards) ซึ่งเป็นงานประกาศรางวัลประจำปีของโรบล็อกซ์ ในงานบล็อกซี่อวอร์ด 2020 มีผู้เข้าชมพร้อมกันสูงสุดถึง 600,000 คน[27][28] โรบล็อกซ์ยังจัดการประชุมผู้พัฒนาโรบล็อกซ์ (อังกฤษ: Roblox Developers Conference) ซึ่งเป็นการประชุมที่ผู้ที่ถูกรับเชิญ ซึ่งเป็นนักพัฒนาแนวหน้าของโรบล็อกซ์ มาเรียนรู้ถึงการเปลี่ยนแปลงของแพลตฟอร์มที่กำลังมาถึง[29] โดยโรบล็อกซ์เคยจัดงานนี้ในซานฟรานซิสโก, ลอนดอน และ อัมสเตอร์ดัม[30][31]

โรบล็อกซ์ยังเป็นส่วนหนึ่งในการประชาสัมพันธ์ภาพยนตร์เช่นวันเดอร์ วูแมน 1984 และอควาแมน เจ้าสมุทร[32][33] ในปี พ.ศ. 2563 โรบล็อกซ์ได้จัดคอนเสิร์ตครั้งแรกบนแพลตฟอร์มโดยถูกเปรียบเทียบโดยโรลลิงสโตน ว่าเทียบเท่ากับคอนเสิร์ตของแรปเปอร์ชาวอเมริกันแทรวิส สก็อตต์ ที่ถูกจัดขึ้นบนฟอร์ตไนท์[34] โดยในคอนเสิร์ตในครั้งนี้แรปเปอร์ชาวอเมริกันลิลนาสเอ็กซ์ได้เปิดตัวเพลงใหม่ที่มีชื่อว่า "Holiday" ต่อหน้าผู้เล่นโรบล็อกซ์[35][36][37] ในปี พ.ศ. 2564 นักร้องชาวสวีเดน Zara Larsson ได้จัดปาร์ตี้เสมือนจริงเพื่อฉลองการปล่อยอัลบั้ม Poster Girl ของเธอ[38] ในวันที่ 17 กันยายน พ.ศ. 2564 ทเวนตีวันไพล็อตส์ ได้จัดคอนเสิร์ตเสมือนจริงขึ้นบนแพลตฟอร์ม[39][40] ในเดือนตุลาคม 2564 โรบล็อกซ์ได้ร่วมมือกับ Chipotle Mexican Grill ที่จะแจกเบอร์ริโต 1 ล้านเหรียญสหรัฐที่จะแจกให้ผู้เล่น 30,000 คนแรกต่อวัน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งในโปรโมชั่นฮาโลวีนของ Chipotle[41]

ประวัติและการพัฒนา

แก้
โลโก้แรกโรบล็อกซ์ ออกแบบในปี พ.ศ. 2547[42]
โลโก้โรบล็อกซ์ ที่ใช้ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2547 - พ.ศ. 2548[43]
โลโก้โรบล็อกซ์ ที่ใช้ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2548 - พ.ศ. 2549[42]
โลโก้โรบล็อกซ์ ที่ใช้ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2549 - พ.ศ. 2560[42]
โลโก้โรบล็อกซ์ ที่ใช้ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2560 - พ.ศ. 2561[42]
โลโก้โรบล็อกซ์ ที่ใช้ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2561 - ปัจจุบัน[43]

เวอร์ชันเบต้าของโรบล็อกซ์ถูกสร้างขึ้นโดยเดวิด บาสซุกกี และเอริค แคสเซลในปี พ.ศ. 2547 โดยใช้ชื่อว่าไดนาบล็อกส์ (อังกฤษ: DynaBlocks)[44][45] ในปี พ.ศ. 2548 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็นโรบล็อกซ์[45] และได้ปล่อยแพลตฟอร์มออกมาในวันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2549 ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2550 โรบล็อกซ์ได้ปรับปรุงแพลตฟอร์มเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนด COPPA ด้วยการเพิ่มระบบป้องกันคำที่ไม่เหมาะสม[46] ในเดือนสิงหาคม โรบล็อกซ์ได้เปิดตัวบริการสมาชิกที่มีชื่อว่า บิวเดอร์ คลับ (อังกฤษ: Builders Club) โดยบริการนี้ได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นโรบล็อกซ์พรีเมียมในเดือนกันยายน พ.ศ. 2562[47]

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2554 โรบล็อกซ์ได้จัดกิจกรรม "Hack Week" ขึ้นเพื่อเป็นโอกาสให้นักพัฒนาบนโรบล็อกซ์คิดนอกกรอบ เพื่อนำไอเดียเหล่านั้นมาพัฒนาแพลตฟอร์ม[48][49] ในวันที่ 11 ธันวาคม พ.ศ. 2555 โรบล็อกซ์ได้ปล่อยเวอร์ชันไอโอเอสออกมา หลังจากนั้นในวันที่ 16 กรกฎาคม พ.ศ. 2557 โรบล็อกซ์ได้ปล่อยเวอร์ชันแอนดรอยด์ออกมา ต่อมาในวันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2556 โรบล็อกซ์ได้เปิดตัวระบบแลกเปลี่ยนสำหรับผู้พัฒนาเพื่อที่จะได้แลกเปลี่ยนโรบักซ์ออกมาเป็นเงินจริง[50]

ในวันที่ 31 พฤษภาคม พ.ศ. 2558 โรบล็อกซ์ได้ปล่อยฟีเจอร์ "Smooth Terrain" ออกมาเพื่อเพิ่มความสมจริงให้กับเกม เปลี่ยนจากเกมที่มาในรูปร่างของรูปทรงเรขาคณิตเป็นเกมที่สามารถมีความโค้งมนได้[51] ในวันที่ 20 พฤศจิกายน โรบล็อกซ์ได้ปล่อยเวอร์ชันเอกซ์บอกวันออกมา โดยในช่วงแรกมีเพียงแค่ 15 เกมที่ถูกเลือกโดยพนักงานของโรบล็อกซ์เท่านั้น เกมใหม่ที่ต้องการจะเผยแพร่บนเอกซ์บอกวันจะต้องถูกตรวจสอบโดยโรบล็อกซ์ก่อน เพื่อที่จะได้ปฏิบัติตามข้อกำหนดของคณะกรรมการจัดเรตสื่อซอฟต์แวร์บันเทิง[52]

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2559 โรบล็อกซ์เปิดตัว Roblox VR บน Oculus Rift ในขณะเดียวกันโรบล็อกซ์มีเกมมากกว่า 10 ล้านเกม[53] ในเดือนมิถุนายน โรบล็อกซ์ปล่อยเวอร์ชันวินโดวส์ 10 ออกมา แม้ว่าโรบล็อกซ์นั้นสามารถเล่นได้บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลอยู่แล้ว แต่นี่เป็นครั้งแรกที่มีการสร้างแอพลิเคชั่นสำหรับเริ่มเกมเฉพาะสำหรับวินโดวส์[54]

ตลอดทั้งปี พ.ศ. 2560 โรบล็อกซ์ได้เพิ่มความสามารถของเซิฟเวอร์ เนื่องจากเซิฟเวอร์เก่านั้นมีอายุการใช้งานที่นานแล้ว ทำให้เกิดการล่มอยู่บ่อยครั้ง[55] ในปีเดียวกันโรบล็อกซ์ได้ปิดตัวฟอรั่มอย่างเป็นทางการ[56] ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2561 โรบล็อกซ์ได้ปิดการให้บริการการเข้าเล่นด้วยบัญชีผู้เข้าชม (อังกฤษ: Guest)[57] ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2563 โรบล็อกซ์ได้ประกาศสร้าง ปาร์ตี้ เพลส (อังกฤษ: Party Place) เพื่อเป็นสถานที่ในการพบปะ โดยเป็นการใช้เทคโนโลยีที่ถูกใช้ในงานบล็อกซี่อวอร์ด 2020 เพื่อเป็นการช่วยเหลือให้ผู้เล่นสามารถพบปะกันได้ผ่านทางออนไลน์ท่ามกลางสถานการณ์การแพร่ระบาดของโควิด-19[58] ในวันที่ 3 ธันวาคม พ.ศ. 2563 โรบล็อกซ์ได้รับอนุญาตให้เปิดตัวในประเทศจีนได้[59] ในปีพ.ศ. 2564 โรบล็อกซ์ได้เข้าซื้อ Guilded[60] และในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2564 โรบล็อกซ์ได้เผชิญกับการล่มครั้งที่นานที่สุด ทำให้แพลตฟอร์มไม่สามารถเข้าถึงได้เป็นเวลา 3 วัน[61][62][63]

สังคมและวัฒนธรรม

แก้

การเคลื่อนไหว

แก้

ผู้ใช้ของโรบล็อกซ์มีการรณรงค์ต่อต้านคตินิยมเชื้อชาติ รวมถึงผู้ร่วมก่อตั้งเดวิด บาสซุกกีที่สนับสนุนการประท้วงกรณีจอร์จ ฟลอยด์ และแบล็กไลฟส์แมตเทอร์[64][65] ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2562 โดยการสืบค้นโดย NBC News พบบัญชีที่มีความเกี่ยวข้องกับการเมืองฝ่ายขวาจัด และนีโอนาซีมากกว่า 100 บัญชี หลังจากที่ถูก NBC ติดต่อไป ผู้ดูแลระบบของโรบล็อกซ์ได้ทำการลบบัญชีเหล่านั้น[66]

ผลกระทบจากการระบาดของโควิด-19

แก้

การระบาดของโควิด-19 ส่งผลต่อโรบล็อกซ์ในหลายด้าน เนื่องจากเกิดการกักตัว เพื่อลดอัตราการระบาดของโควิด-19 โรบล็อกซ์ถูกใช้เป็นช่องทางให้เด็ก ๆ พบปะกัน[67] เช่นการจัดงานสังสรรวันเกิดผ่านโรบล็อกซ์[68] เป็นต้น โควิด-19 ทำให้ยอดผู้ใช้และรายได้ของแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในขณะเดียวกัน ปรากฏการณ์นี้ก็เกิดขึ้นกับส่วนใหญ่ของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก เนื่องจากการล็อกดาวน์โควิด-19 ทำให้ผู้คนต้องอยู่บ้าน ส่งผลให้ผู้คนใช้เวลากับเกมมากขึ้น[69][70]

เสียง Oof

แก้

ตั้งแต่วันที่แพลตฟอร์มถูกปล่อยออกมาจนถึงเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2563 เอฟเฟกต์เสียงเมื่อเวลาผู้เล่นตายจะมีเสียง "Oof" ออกมา ซึ่งถือเป็นเอกลักษณ์อย่างหนึ่งที่สามารถบ่งบอกถึงแพลตฟอร์มนี้ได้ เนื่องจากสถานะที่เป็นมีม[71] เสียงนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Tommy Tallarico เพื่อใช้ในเกม Messiah ที่ถูกสร้างขึ้นในปี พ.ศ. 2543 หลังจากนั้นเขาและโรบล็อกซ์ได้เกิดการฟ้องร้องกัน การฟ้องร้องจบลงเมื่อโรบล็อกซ์ยอมที่จะนำเสียงนั้นออก และใช้เอฟเฟกต์เสียงตายใหม่ Tallarico ยังอนุญาตให้โรบล็อกซ์ขายเสียงเอฟเฟกต์นั้นบนแพลตฟอร์มในราคาที่ผู้พัฒนาจะต้องจ่าย 1 เหรียญสหรัฐ[72][73]

แล้วหลังจากเกิดเหตุการณ์ฟ้องร้องขึ้น เมื่อวันที่ 27 เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2565 บัญชีทวิตเตอร์อย่างเป็นทางการของ โรบล็อกซ์ ได้ประกาศนำเสียง "Oof" ออกจากบนแพลตฟอร์มและใช้เอฟเฟกต์เสียงเมื่อเวลาผู้เล่นตายแบบใหม่ เนื่องจากปัญหาด้านลิขสิทธิ์[74][75]

ผลตอบรับและรายได้

แก้

ผลตอบรับที่สำคัญ

แก้

โรบล็อกซ์ได้ผลตอบรับในแง่บวกเป็นส่วนใหญ่ Common Sense Media ให้ 4 จาก 5 ดาว โดยยกย่องความหลากหลายของเกม และการส่งเสริมให้เด็กใช้ความคิดสร้างสรรค์บนแพลตฟอร์ม แต่อย่างไรก็ตาม ด้วยการที่โรบล็อกซ์มีเกมย่อย ๆ มากมาย ทำให้คุณภาพต่างกันไป และแนะนำให้ปิดฟังก์ชันการพูดคุยสำหรับผู้เล่นที่มีอายุน้องเพื่อป้องกันการกระทำที่ไม่เหมาะสมที่อาจจะเกิดขึ้นได้[76] Patricia E. Vance จาก Family Online Safety Institute แนะนำให้ผู้ปกครองสอนส่องดูแลการกระทำของเด็กบนแพลตฟอร์ม แต่ก็ยกย่องการให้เด็กได้เล่น ต้นหา พบปะ สร้าง และเรียนรู้บนแพลตฟอร์ม และการมีโรบล็อกซ์สตูดิโอที่ช่วยให้เด็กมีประสบการณ์ในการสร้างเกม[77] Trusted Reviews ยกย่องโรบล็อกซ์สตูดิโอว่า "เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการพัฒนาทักษะทางวิทยาการคอมพิวเตอร์ หรือสร้างโครงการที่จะได้รับผลตอบรับอย่างรวดเร็วจากผู้เล่นหลายคน"[78] Craig Hurda เขียนไว้ใน Android Guys โดยให้ความพึงพอใจในระดับปานกลาง โดยยกย่องว่าแพลตฟอร์มนี้มีเกมหลายเกม และเป็นเกมที่สนุกสำหรับเด็ก แต่มีความน่าสนใจน้อยสำหรับผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่[79]

ข้อวิจารณ์

แก้

โรบล็อกซ์ได้รับคำวิจารณ์อยู่บ่อยครั้งเกี่ยวกับระบบป้องกันคำที่ไม่เหมาะสมของแพลตฟอร์ม[80][81] แม้ว่าระบบของโรบล็อกซ์จะใช้ Community Sift[82] ซึ่งเซนเซอร์และลบคำและคอนเทนต์ที่ไม่เหมาะสมส่วนใหญ่ แต่ก็ยังมีช่องทางที่จะอ้อมระบบนี้เพื่อส่งคำและคอนเทนต์ที่ไม่เหมาะสม เพื่อแก้ไขปัญหานี้ โรบล็อกซ์มีพนักงานกว่า 1,600 คนที่ตรวจสอบสิ่งที่ไม่เหมาะสมบนแพลตฟอร์ม[80] โรบล็อกซ์ยังให้สิทธิในการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าความเป็นส่วนตัว ผู้ปกครองสามารถกำหนดผู้ใช้ที่สามารถติดต่อได้, อนุญาตเฉพาะเซิฟเวอร์ส่วนตัวเท่านั้น และเปิดการใช้งานการควบคุมของผู้ปกครองได้[83]

แม้ว่าโรบล็อซ์ไม่อนุญาตให้มีเนื้อหาทางเพศ แต่โรบล็อกซ์ก็ยังถูกวิจารณ์เกี่ยวกับการมีเกมที่มีเนื้อหาทางเพศ เช่น เซ็กส์คลับ และไนต์คลับ ซึ่งผู้สร้างเนื้อหาเหล่านี้สื่อสารกันด้วยแพลตฟอร์มของบุคคลที่สาม ซึ่งผู้ดูแลของโรบล็อกซ์ไม่สามารถควบคุมได้[84] จากการสืบค้นโดย Fast Company ในปี พ.ศ. 2563 เนื้อหาทางเพศบนโรบล็อกซ์ยังคงถูกพบอยู่ และความพยายามของผู้ดูแลนั้นเป็นเหมือน"การทุบตัวตุ่น"[85][86] แต่ก็พบว่าสถานการณ์นี้มีแนวโน้มที่ดีขึ้นจนมาถึงปีที่รายงาน[85]

โรบล็อกซ์ถูกวิจารณ์ว่าระบบการจ่ายสินค้าของโรบล็อกซ์นั้นทำให้เด็กใช้จ่ายได้ง่ายในจำนวนเงินที่สูง จากการเก็บค่าใช้จ่ายเล็กน้อยหลายรายการ ทำให้เกิดกรณีที่ผู้ปกครองไม่ทราบว่าบุตรหลานใช้เงินไปจำนวนมหาศาล[87][88] และมีกรณีที่โรบล็อกซ์ลบบัญชีของผู้เล่นที่ขอเงินคืนหลางจากซื้อโรบักซ์[89]

ช่องยูทูบ People Make Games กล่าวหาว่าโรบล็อกซ์แสวงหาผลประโยชน์จากผู้พัฒนาที่เป็นเด็ก โดยสัญญาว่าจะได้รับเงินจำนวนมากเมื่อสร้างเกม แต่ในทางปฏิบัติแล้วได้รับเงินน้อยมาก หรือไม่ได้เลย เนื่องจากการหักเงินของโรบล็อกซ์ และอัตราการแลกเปลี่ยนของโรบักซ์ไปเป็นเงินจริงต่ำกว่าราคาที่ซื้อโรบักซ์ รวมทั้งมีช่องทางที่จะทำให้เกมถูกค้นพบน้อย โดยผู้วิจารณ์ได้โยงไปถึง Company Scrip[90][91] ในการพูดคุยกับ Axios หัวหน้าเจ้าหน้าที่ผลิตภัณฑ์ของโรบล็อกซ์ Manuel Bronstein ได้ชี้แจงว่า โรบล็อกซ์มีความคิดที่จะเพิ่มจำนวนเงินที่ผู้พัฒนาจะได้รับ[92] หลังจากโรบล็อกซ์ได้ส่งคำขอให้ยกเลิกการเผยแพร่วิดิโอ People Make Games ได้เผยแพร่ข้อกล่าวหาอื่น ๆ เช่นการปฏิบัติที่ส่งผลต่อความปลอดภัยของเด็ก เช่นการปิดตัวของฟอรั่มบนโรบล็อกซ์ ทำให้ผู้พัฒนาที่เป็นเด็กจะต้องสื่อสารผ่านทางบริการของบุคคลที่สาม เช่น ดิสคอร์ด และไม่มีช่องทางที่สามารถรายงานการกระทำที่ผิดต่อผู้พัฒนา การที่ให้ผู้พัฒนาคนหนึ่งสามารถรับเงินต่อ และควบคุมการพัฒนาเกมต่อไปได้หลังจากการโดนแบนเนื่องจากมีพฤติกรรมล่อลวงผู้พัฒนาที่เป็นเด็ก การที่มีระบบใช้จ่ายที่มีความคล้างคลึงกับการพนัน การไม่ช่วยเหลือผู้พัฒนาที่บัฐชีถูกแฮ็ค และการส่งเสริมให้เด็กใช้เว็บไซต์ที่ไม่ปลอดภัยในการซื้ออุปกรณ์ตกแต่งตัวละครที่มีราคาสูง[93][94]

เกม

แก้

เนื่องจากสถานะที่เป็นแพลตฟอร์ม โรบล็อกซ์มีเกมที่โด่งดังมากมาย จากข้อมูลเมื่อเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2563 เกมที่โด่งดังบนโรบล็อกซ์มากที่สุดมีผู้เล่นมากถึง 10 ล้านบัญชีต่อเดือน ในเดือนสิงหาคมของปีเดียวกันมีเกมอย่างน้อย 20 เกมที่มีผู้เล่นมากกว่า 1 พันล้านครั้ง และมีอีกอย่างน้อย 5,000 เกมที่มู้ผู้เล่นมากกว่า 1 ล้านครั้ง[95] TechCrunch กล่าวในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2564 ว่าเกมบนโรบล็อกซ์นั้นแตกต่างจะเกมเล่นฟรีทั่วไปอย่างสิ้นเชิง เนื่องจากเกมบนโรบล็อกซ์ที่ประสบความสำเร็จนั้นเกิดความพึงพอใจเพียงชั่วขณะอย่างมาก และยังมี Tutorials ที่ลดปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น[96]

รายได้

แก้

ในการประชุมผู้พัฒนาของโรบล็อกซ์ในปี พ.ศ. 2560 โรบล็อกซ์ให้ข้อมูลว่าในขณะนั้นมีผู้พัฒนาอยู่ประมาณ 1.7 ล้านคน[97] สร้างรายได้มากว่า 30 ล้านเหรียญสหรัฐในปีนั้น[98] เวอร์ชันไอโอเอสของโรบล็อกซ์มีรายได้มากกว่า 2 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2563 ทำให้เป็นแอพที่ได้รับรายได้มากที่สุดเป็นอันดับที่ 2 ในระบบปฏิบัติการไอโอเอส[99] ในเกมย่อยของโรบล็อกซ์หลายเกมมีรายได้มากกว่า 10 ล้านเหรียญสหรัฐ[100] โดยเมื่อคำนวณรายได้ของผู้พัฒนาบนแพลตฟอร์มทั้งหมดแล้ว จะมีรายได้สุทธิอยู่ที่ 250 เหรียญสหรัฐในปี พ.ศ. 2563[101] โดยเป็นเกมที่ทำรายได้มากที่สุดอันดับ 3 ในปี พ.ศ. 2563 หลัง PUBG และ Honor of Kings[102]

ของเล่น

แก้

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2560 ผู้ผลิตของเล่น Jazwares ร่วมมือกับโรบล็อกซ์ เพื่อผลิตฟิกเกอร์ขนาดเล็กของคอนเทนต์ที่ผู้พัฒนาสร้างบนแพลตฟอร์ม[103] โดยฟิกเกอร์เหล่านั้นมีลักษณะเหมือนเลโก้ แต่ขนาดต่างกันถึง 2 เท่า[104] ฟิกเกอร์เหล่านี้มีเครื่องประดับที่สามารถสลับ ปรับเปลี่ยนกันได้ โดยในเซตที่ขายนั้นจะมีรหัสสำหรับรับไอเทมเสทือนจริงบนแพลตฟอร์ม และยังมีกล่องสุ่มที่จะสุ่มฟิกเกอร์ที่ได้[105][106] ในปี พ.ศ. 2562 โรบล็อกซ์ได้ปล่อย "Roblox Desktop"[107] ในวันที่ 13 เมษายน พ.ศ. 2564 โรบล็อกซ์ร่วมมือกับฮาสโบร เพื่อปล่อยของเล่นปืน Nerf ในธีมโรบล็อกซ์ และ เกมกระดานโมนอโพลี ธีมโรบล็อกซ์[108]

อ้างอิง

แก้
  1. Knapp, Alex (September 17, 2018). "How Roblox Is Training The Next Generation Of Gaming Entrepreneurs". Forbes. สืบค้นเมื่อ April 23, 2019.
  2. "Roblox Company Information". Roblox Support (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ September 9, 2019.
  3. Yaden, Joseph (May 4, 2020). "What is Roblox?". Digital Trends. สืบค้นเมื่อ June 1, 2020.
  4. Grubb, Jeff (December 12, 2012). "Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays". VentureBeat. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 29, 2018. สืบค้นเมื่อ November 29, 2018.
  5. Haak, Andrew (July 16, 2014). "Roblox Arrives on Android". Roblox Blog. สืบค้นเมื่อ June 26, 2020.
  6. Grubb, Jeff (September 24, 2015). "Roblox comes to Xbox One, joins Minecraft in the growing player-made content space on consoles". VentureBeat. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 30, 2018. สืบค้นเมื่อ November 30, 2018.
  7. Lyles, Taylor (8 September 2023). "Roblox Is Coming to PlayStation Next Month". IGN (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 18 October 2023.
  8. Levy, Ari (2020-04-08). "While parents Zoom, their kids are flocking to an app called Roblox to hang out and play 3D games". CNBC (ภาษาอังกฤษ).
  9. "How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company". TechCrunch (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  10. 10.0 10.1 10.2 Browning, Kellen (2020-08-16). "Where Has Your Tween Been During the Pandemic? On This Gaming Site". The New York Times (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). ISSN 0362-4331. สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.
  11. Lyles, Taylor (2020-07-21). "Over half of US kids are playing Roblox, and it's about to host Fortnite-esque virtual parties too". The Verge (ภาษาอังกฤษ).
  12. "All you need to know about Roblox". the Guardian (ภาษาอังกฤษ). 2019-09-28.
  13. "The best Roblox games in 2022". PCGamesN (ภาษาอังกฤษแบบบริติช).
  14. "How to Learn Roblox and Roblox Studio". Game Development Envato Tuts+.
  15. Mavoa, Jane; Carter, Marcus. "Why is kids' video game Roblox worth $38 billion and what do parents need to know?". The Conversation (ภาษาอังกฤษ).
  16. "Roblox Unearths $92 Million to Challenge Microsoft's Minecraft". www.bloomberg.com.
  17. "DocSend - Simple, intelligent, modern content sending". DocSend (ภาษาอังกฤษ).
  18. "Roblox: Everything you need to know to keep your child safe". Metro. July 17, 2017. Archived from the original on February 7, 2018. สืบค้นเมื่อ February 6, 2018.
  19. "Paving the Road to a User-Generated Catalog". Roblox Blog (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). 2019-08-16.
  20. "UGC Catalog is Now Live!". DevForum | Roblox. 2019-08-15.
  21. Nast, Condé (2020-04-14). "Digital fashion surges in a sales downturn". Vogue Business (ภาษาอังกฤษแบบบริติช).
  22. 22.0 22.1 Fennimore, Jack (July 12, 2017). "Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know". Heavy.com. Archived from the original on February 7, 2018. สืบค้นเมื่อ February 6, 2018.
  23. "Roblox 101: How To Avoid Free Robux Scams - Geek.com". Geek.com. December 8, 2017. Archived from the original on February 7, 2018. สืบค้นเมื่อ February 6, 2018.
  24. Sidhwani, Priyansh (2021-03-12). "The History Of Roblox : From 2004 Until Now". TechStory (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  25. "How to make money with DevEx on Roblox". Softonic (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  26. Tomlinson, Gayle (2020-04-08). "Roblox has an Easter egg hunt to help you through the weekend". The Canberra Times (ภาษาอังกฤษแบบออสเตรเลีย).
  27. "Roblox's in-game Bloxy Awards draw 600,000 spectators". VentureBeat (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). 2020-03-24.
  28. "Roblox's continuing construction of a social, creative space". GamesIndustry.biz (ภาษาอังกฤษ).
  29. "Roblox announces new game-creation tools and marketplace, $100M in 2019 developer revenue". TechCrunch (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2019-08-30. สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.
  30. Chapple, Craig. "$100m dev payouts, 1.2 billion hours of engagement a month: What we learned at the Roblox Developers Conference". pocketgamer.biz.
  31. "Thanks for a Wonderful RDC 2018 in Amsterdam!". Roblox Blog (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). 2018-08-31.
  32. "Roblox teams with Warner Bros. and DC on Wonder Woman: The Themyscira Experience". VentureBeat (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). 2020-06-25.
  33. Crecente, Brian; Crecente, Brian (2018-12-21). "How Warner Bros. Uses a Video Game to Fuel Interest in Its Movies". Variety (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  34. Millman, Ethan (2020-11-10). "Lil Nas X to Play Virtual Concert on Roblox". Rolling Stone (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  35. Millman, Ethan; Millman, Ethan (2020-11-10). "Lil Nas X to Play Virtual Concert on Roblox". Rolling Stone (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  36. "Roblox to host its first virtual concert, featuring Lil Nas X". TechCrunch (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2020-11-16. สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.
  37. Rowley, Glenn (2020-11-10). "Lil Nas X Will Debut New Single 'Holiday' During Virtual Roblox Concert". Billboard (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  38. "Pokemon Go: Ed Sheeran performing a concert in the game - CBBC Newsround" (ภาษาอังกฤษแบบบริติช). สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.
  39. "Roblox will launch Twenty One Pilots virtual concert". VentureBeat (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). 2021-09-08.
  40. Aswad, Jem; Aswad, Jem (2021-09-08). "Twenty One Pilots to Stage Elaborate Roblox 'Concert Experience'". Variety (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  41. Oct. 26, Heather Lalley on; 2021. "Chipotle launches a truly 'virtual' restaurant via Roblox". Restaurant Business (ภาษาอังกฤษ).{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (ลิงก์)
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 Baszucki, David (January 10, 2017). "Introducing Our Next-Generation Logo". Roblox Blog. สืบค้นเมื่อ July 16, 2020.
  43. 43.0 43.1 Meers, Whitney (30 August 2022). "New Roblox logo and tagline show the company is growing up". PCGamesN. สืบค้นเมื่อ 31 August 2022.
  44. Vashishtha, Yashica (2019-07-24). "David Baszucki : Founder of Roblox, the Biggest Video Game Building Platform". Your Tech Story (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  45. 45.0 45.1 Hughes, Neil C. (2016-07-15). "How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR". Inc.com (ภาษาอังกฤษ).
  46. "SuperAwesome and Roblox join forces on kid-safe advertising".
  47. "Roblox Premium is here!". DevForum | Roblox. 2019-09-23.
  48. Milian, Mark (2012-12-03). "Hackathons move beyond Silicon Valley". SFGATE (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  49. Chaykowski, Kathleen (2012-08-30). "Lua language helps kids create software". SFGATE (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  50. "Roblox is gaming's quiet giant — and it's only getting bigger". VentureBeat (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). 2014-06-07.
  51. "Roblox user-generated world moves from blocky terrain to smooth 3D". VentureBeat (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). 2015-06-01.
  52. "Roblox launches on Xbox One with 15 player-created games — watch us play them". VentureBeat (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). 2016-01-27.
  53. "Roblox VR Introduces 20 Million Users to Oculus Rift". Fortune (ภาษาอังกฤษ).
  54. "After Xbox One success, Roblox now has a dedicated Windows 10 app". VentureBeat (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). 2016-06-10.
  55. "How Roblox completely transformed its tech stack". TechCrunch (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2020-10-15. สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.
  56. "Roblox is facing accusations of being unsafe for children". For The Win (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). 2021-12-15.
  57. "Roblox guest – what are guests and what happened to them". Pocket Tactics (ภาษาอังกฤษแบบบริติช).
  58. "Roblox launches Party Place, a private venue for virtual birthday parties and other meetups". TechCrunch (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2020-07-21. สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.
  59. "Roblox cleared for launch in China". GamesIndustry.biz (ภาษาอังกฤษ).
  60. {{Cite web|title=Roblox acquires Discord competitor Guilded|url=https://techcrunch.com/2021/08/16/roblox-acquires-discord-competitor-guilded/%7Cwebsite=TechCrunch%7Clanguage=en-US}Z[ลิงก์เสีย]
  61. Plant, Logan (2021-11-01). "Roblox's Servers Are Back Online [Update]". IGN (ภาษาอังกฤษ).
  62. "Is Roblox down? Why the gaming platform isn't working today with thousands of users reporting login problems". www.msn.com.
  63. Warren, Tom (2021-10-30). "Roblox was down all weekend, and not because of Chipotle". The Verge (ภาษาอังกฤษ).
  64. Stevens, Barry. "David Baszucki, founder and CEO of Roblox sends a heartfelt message in a recent blog post" (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  65. Parker-Pope, Tara (2020-06-24). "How to Raise an Anti-Racist Kid". The New York Times (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). ISSN 0362-4331. สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.
  66. "Extremists creep into Roblox, an online game popular with children". NBC News (ภาษาอังกฤษ).
  67. "Roblox: How teens are using games to cope with the pandemic". VentureBeat (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). 2020-06-29.
  68. "Creative ways to host a virtual birthday party for kids". TechCrunch (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2020-04-14. สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.
  69. "Global app revenue jumps to $50B in the first half of 2020, in part due to COVID-19 impacts". TechCrunch (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2020-07-14. สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.
  70. published, Malindy Hetfeld (2020-07-22). "Roblox is now the game of choice for over half of all US kids". PC Gamer (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.
  71. Beckhelling, Imogen (2020-11-12). "Roblox will soon charge for the memey "oof" death noise". Rock, Paper, Shotgun (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.
  72. "Roblox game-makers must pay to die with an 'oof'". BBC News (ภาษาอังกฤษแบบบริติช). 2020-11-11. สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.
  73. "Roblox Players Will Now Have To Pay For The Game's Iconic 'Oof' Sound". Kotaku Australia (ภาษาอังกฤษแบบออสเตรเลีย). 2020-11-11.
  74. "Removed the "Oof" Sound". twitter (ภาษาอังกฤษ).
  75. "Roblox's Famous 'Oof' Sound Has Been Removed from the Game". IGN (ภาษาอังกฤษ).
  76. "Roblox - Website Review". www.commonsensemedia.org (ภาษาอังกฤษ). 2016-04-15.
  77. "FOSI | What Parents Need to Know About Roblox". www.fosi.org. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2020-07-08. สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.
  78. "What is Roblox? The world's most popular game you might not have heard of". Trusted Reviews (ภาษาอังกฤษ). 2016-12-15.
  79. Hurda, Craig (2017-02-08). "Roblox is waaayy more than a game (Review)". AndroidGuys (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  80. 80.0 80.1 "Kids gaming platform Roblox faces hurdles ahead of public listing: rough words | Reuters". web.archive.org. 2021-02-28. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2021-02-28. สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (ลิงก์)
  81. "Roblox: 'I thought he was playing an innocent game' - BBC News". web.archive.org. 2021-03-29. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2021-03-29. สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (ลิงก์)
  82. "Two Hat Security's User Reputation Patent Lets Community Sift Identify Disruptive Users". www.businesswire.com (ภาษาอังกฤษ). 2018-06-19.
  83. "Larry Magid: Keeping kids safe on Roblox". The Mercury News (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). 2020-11-05.
  84. "Roblox teen gamers engage in sexual behavior in platform's 'red light district': report | Fox Business". web.archive.org. 2021-01-01. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2021-01-01. สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (ลิงก์)
  85. 85.0 85.1 Helm, Burt (2020-08-19). "Sex, lies, and video games: Inside Roblox's war on porn". Fast Company (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  86. "Roblox Goes Public, Says Child Pornography Is a Risk to Its Business". www.vice.com (ภาษาอังกฤษ).
  87. "Dad discovers his 11-year-old daughter spent almost $6,000 on Roblox". TechSpot (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  88. "Roblox: Wrexham mum's warning after daughter's iPad bill". BBC News (ภาษาอังกฤษแบบบริติช). 2020-01-31. สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.
  89. "My kids spent £600 on their iPads without my knowledge". the Guardian (ภาษาอังกฤษ). 2020-03-11.
  90. Yin-Poole, Wesley (2021-08-20). "Roblox "exploiting" young game developers, new investigation reports". Eurogamer (ภาษาอังกฤษ).
  91. "'Roblox' is allegedly exploiting young game developers". NME (ภาษาอังกฤษแบบบริติช). 2021-08-20.
  92. Totilo, Stephen (October 15, 2021)."Roblox outlines future for the virtual platform" . Axios.
  93. Andy Chalk published (2021-12-14). "Roblox faces new allegations of being unsafe for children". PC Gamer (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.
  94. "Roblox criticized for lack of safeguards for kids, stock-market-like collectibles". GamesIndustry.biz (ภาษาอังกฤษ).
  95. "Gamers are logging millions of hours a day on Roblox". The Economist. 2020-08-21. ISSN 0013-0613. สืบค้นเมื่อ 2022-01-12.
  96. "5 mistakes creators make building new games on Roblox". TechCrunch (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  97. Weinberger, Matt. "This game turned players into $50,000-a-month entrepreneurs — now it has a plan to help them make $1.68 million a year". Business Insider (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  98. "Hobbyist developers will make $30 million via 'Roblox' this year". Engadget (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  99. Partleton, Kayleigh; Writer, Staff. "Roblox surpasses $2 billion in player spending on mobile". pocketgamer.biz.
  100. "Adopt Me: The most popular game you've never played". GamesIndustry.biz (ภาษาอังกฤษ).
  101. "Roblox Will Pay Community Creators $250 Million This Year". ScreenRant (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). 2020-07-28.
  102. "Games and interactive media earnings rose 12% to $139.9B in 2020" เก็บถาวร 2021-01-06 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน. SuperData Research. Nielsen Company. January 6, 2021.
  103. "Roblox launches toys based on its user-generated games". VentureBeat (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). 2017-01-10.
  104. Foster, Allen. "The best Roblox toy". chicagotribune.com.
  105. Says, Kramer (2017-01-11). "Roblox Gets Into The Toy Business". Kotaku Australia (ภาษาอังกฤษแบบออสเตรเลีย).
  106. Fennimore, Jack (2017-08-02). "Roblox Toys Wave 2 Hits Store Shelves This August". Heavy.com (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  107. Robertson, Andy. "Roblox Toys Come Of Age With Collectable Desktop Series". Forbes (ภาษาอังกฤษ).
  108. Tsai, Katie (2021-04-13). "Roblox shares up after gaming platform partners with Hasbro for Monopoly and Nerf products". CNBC (ภาษาอังกฤษ).

แหล่งข้อมูลอื่น

แก้