การให้แสงเงาแบบเซล

การให้แสงเงาแบบเซล (อังกฤษ: cel shading) หรือ การให้แสงเงาแบบตูน (toon shading) หรือ เฉดเซล เป็นรูปแบบการให้แสงเงาแบบหนึ่ง ที่ใช้ในการเร็นเดอร์งานในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ให้มีลักษณะเหมือนภาพวาดในลักษณะการ์ตูน เซลมีการใช้งานในหลายส่วนทั้งในการ์ตูนและในวิดีโอเกม ตัวอย่างเช่นในเกม เซลด้าในภาคของเครื่องนินเทนโดดีเอสและวี และเกมดราก้อนเควสต์ในภาค IX

ตัวอย่างเฉดสีแบบเซล (ขวา) และต้นฉบับภาพเรนเดอร์แบบปกติ (ซ้าย)

คำว่า"เซล" มาจากแผ่นเซลลูลอยด์ที่ใช้เป็นเครื่องมือในการวาดการ์ตูน ส่วนคำว่า "ตูน" มาจากคำว่า "การ์ตูน" เนื่องจากถูกใช้ทำภาพคล้ายการ์ตูน[1]

อ้างอิง แก้

  1. "Stylized Rendering Post Processing". docs.unrealengine.com (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ 2019-09-13.