สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย

สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย (อังกฤษ: Thailand Esports Federation) เป็นองค์กรกีฬาอีสปอร์ตระดับชาติซึ่งมีทำหน้าที่สร้างนักกีฬาอีสปอร์ตทีมชาติไทย เพื่อส่งเสริมกีฬาอีสปอร์ตให้มีมาตรฐานสู่สากล เสริมสร้างศํกยภาพนักกีฬาสู่ความเป็นเลิศ เป็นสมาชิกของสหพันธ์กีฬาอีสปอร์ตนานาชาติและสมาพันธ์กีฬาอีสปอร์ตเอเชีย มีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตภายในประเทศ โดยอยู่ภายใต้การกำกับดูแลนโยบายของการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.)

สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย
TESF Logo.png
ชื่อย่อTESF
ที่ตั้ง
ภูมิภาคที่รับผิดชอบ
 ไทย
นายกสมาคม
สันติ โหลทอง
การเข้าร่วมการกีฬาแห่งประเทศไทย
เว็บไซต์tesf.or.th

ประวัติแก้ไข

สมาคมกีฬาอีสปอร์ตจดทะเบียนก่อตั้งเมื่อปี พ.ศ. 2556 ในชื่อ สมาคมไทยอีสปอร์ต ซึ่งในขณะนั้นอีสปอร์ตยังไม่ถูกบรรจุเป็นชนิดกีฬาจากการกีฬาแห่งประเทศไทย และได้เข้าร่วมเป็นสมาชิกสหพันธ์อีสปอร์ตนานาชาติในปีเดียวกัน หลังจากนั้นได้มีการส่งนักกีฬาอีสปอร์ตเข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติทุกปี พร้อมกับการผลักดันให้อีสปอร์ตถูกบรรจุเป็นชนิดกีฬาเป็นต้นมา จนในวันที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2560 ที่ประชุมคณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทยได้เห็นชอบให้อีสปอร์ตเป็นชนิดกีฬา ที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทยได้[1][2] และได้รับการลงนามอนุมัติอย่างเป็นทางการจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาในวันที่ 17 ตุลาคม[3][4] พร้อมทั้งเปลี่ยนชื่อเป็น สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ซึ่งได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 21 ธันวาคมในปีเดียวกัน[5]

รายชื่อรายการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตในประเทศไทยแก้ไข

รายการ เกม
Thailand Pro League โดตา 2, เคาน์เตอร์-สไตรก์: โกลบัลออฟเฟนซิฟ, พับจี, อารีนาออฟเวเลอร์
E-Warriors สมรภูมิสุดเดือด โดตา 2, ฟีฟ่า 18
Pro Evolution Soccer พีอีเอส
University E-Sport Championship อารีนาออฟเวเลอร์, พับจีโมบายล์, โอเวอร์วอตช์
เกม รายการ
พับจี / พับจีโมบายล์ PUBG Thailand Series, PUBG Thailand Championship, PUBG Mobile Thailand Pro League
อารีนาออฟเวเลอร์ RoV Thailand Pro League, RoV Thailand Division 1

รายชื่อนักกีฬาอีสปอร์ตในประเทศไทยแก้ไข

  • กุลทรัพย์ วัฒนผล (Kunlasub Wattnaphon) อดีตเกมเมอร์ชื่อดังผู้บุกเบิกวงการอีสปอร์ตไทย หัวหน้าแคลน VGB (Vagabond Team) วัย 35 ปี เสียชีวิตจากจากโควิด-19 เมื่อวันที่ 24 เมษายน 2564

อ้างอิงแก้ไข

  1. "เกมเมอร์ไทยเฮ! บอร์ด กกท. บรรจุ 'E-Sport' เป็นกีฬาเพื่อการแข่งขันแล้ว". ไทยรัฐ. 27 กรกฎาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กรกฎาคม 2560. Check date values in: |accessdate=, |date= (help)
  2. "เกมเมอร์เฮ ! การกีฬาแห่งประเทศไทย มีมติรับ อี-สปอร์ต เป็นกีฬาแล้ว". ผู้จัดการออนไลน์. 27 กรกฎาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 28 กรกฎาคม 2560. Check date values in: |accessdate=, |date= (help)
  3. "รมต.กีฬาเซ็นรับรองให้"อีสปอร์ต"เป็นหนึ่งชนิด "กีฬา"". สยามสปอร์ต. 17 ตุลาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 18 ตุลาคม 2560. Check date values in: |accessdate=, |date= (help)
  4. "อนุมัติแล้ว!กกท.บรรจุอีสปอร์ตเป็นกีฬา". แนวหน้า. 17 ตุลาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 18 ตุลาคม 2560. Check date values in: |accessdate=, |date= (help)
  5. "เปิดตัวสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย วางแผนผลักดันอีสปอร์ตแบบยั่งยืน". TESF. 21 ธันวาคม 2560. สืบค้นเมื่อ 21 ธันวาคม 2560. Check date values in: |accessdate=, |date= (help)

ดูเพิ่มแก้ไข

แหล่งข้อมูลอื่นแก้ไข