สตรีตเรเซอร์ (วิดีโอเกม พ.ศ. 2537)
สตรีตเรเซอร์ (อังกฤษ: Street Racer) เป็นวิดีโอเกมแข่งความเร็วที่เผยแพร่โดยบริษัทยูบิซอฟต์สำหรับระบบต่าง ๆ ซึ่งวางจำหน่ายสำหรับซูเปอร์แฟมิคอมใน ค.ศ. 1994,[1] เซกา เมกาไดรฟ์ ใน ค.ศ. 1995,[2] เพลย์สเตชัน,[3] เซกา แซตเทิร์น และเกมบอยใน ค.ศ. 1996[4] รวมถึงพีซี[5] และอามิกาใน ค.ศ. 1997[6] เกมนี้ได้รับการวางตลาดในฐานะ "ลูกผสมระหว่างมาริโอคาร์ต และสตรีทไฟเตอร์"[7] แนวโกคาร์ตผสมการแข่งรถด้วยความขบขันและที่ได้รับอิทธิพลจากเกมแนวบีตเอ็มอัป เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในระบบซูเปอร์แฟมิคอมและเมกาไดรฟ์ รวมถึงได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายจากทุกแพลตฟอร์ม
สตรีตเรเซอร์ | |
---|---|
ผู้พัฒนา | วิฟวิดอิมเมจ |
ผู้จัดจำหน่าย | ยูบิซอฟต์ |
แต่งเพลง | แมต เฟอร์นิส (เซกา เมกาไดรฟ์), อัลลิสเตอร์ บริมเบิล (ซูเปอร์แฟมิคอม), ไบรอัน มาร์แชลล์ (เพลย์สเตชัน, เซกา แซตเทิร์น, พีซี) |
เครื่องเล่น | ซูเปอร์แฟมิคอม, เซกา เมกาไดรฟ์, เกมบอย, เซกา แซตเทิร์น, เพลย์สเตชัน, อามิกา, อามิกา ซีดี32, พีซี |
วางจำหน่าย | ซูเปอร์แฟมิคอม
|
แนว | แข่งรถโกคาร์ต |
รูปแบบ | ผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น |
รูปแบบการเล่น
แก้สตรีตเรเซอร์เป็นเกมแข่งรถโกคาร์ตที่ผสมการแข่งรถเข้ากับความรุนแรง[3] ตัวละครสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยหมัดของพวกเขา และต้องหลีกเลี่ยงวัตถุระเบิดที่เกลื่อนไปทั่วสนาม[3][8] ตัวละครในเกม (รวมถึงเซิร์ฟ ซิสเตอร์ และแฟรงก์ อินสไตน์)[9] มีพลังพิเศษ เช่น สครีมมิงแบนชี, แบทโมบิล,[9] พรมวิเศษ และเครื่องบินปีกสามชั้น[6]
เกมดังกล่าวมีความสามารถในการแข่งชิงแชมป์ต่าง ๆ โดยเริ่มจากบรอนซ์แชมเปียนชิป และก้าวไปสู่การแข่งที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ นอกจากนี้ ยังมีโหมดตัวต่อตัวอื่นให้เลือกเช่นกัน[8] เกมจะให้คะแนนสำหรับตำแหน่งการแข่งรอบสุดท้าย โดยมีคะแนนโบนัสมอบให้สำหรับรางวัล เช่น รอบที่เร็วที่สุด ผู้แข่งที่มีคะแนนมากที่สุดหลังจากการแข่งทั้งหมดจะเป็นแชมป์[3] เกมดังกล่าวมีโหมด "รัมเบิล" ซึ่งผู้เล่นพยายามบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามตกเวที[3] ส่วนโหมด "ซ็อกเกอร์" เป็นการแข่งฟุตบอลที่เปิดรับคนทั่วไปโดยมีโกลเดียว และผู้เล่นเข้าปะทะด้วยการชนกับฝ่ายตรงข้าม[8]
เช่นเดียวกับเกมแข่งรถหลาย ๆ เกม ปัญญาประดิษฐ์ในสตรีตเรเซอร์จะปรับตัวเองตามประสิทธิภาพของผู้เล่น ซึ่งจะเอาชนะได้ยากขึ้นหากผู้เล่นทำได้ดี และง่ายต่อการเอาชนะหากผู้เล่นทำผิดพลาด[10]
จุดขายหลักประการหนึ่งของเพลย์สเตชัน และเซกา แซตเทิร์น ซึ่งเป็นเวอร์ชันต่อมาคือพวกเขาสนับสนุนผู้เล่นได้ถึงแปดคนบนการแบ่งหน้าจอ ซึ่งโดยปกติแล้วจะทำให้เกมช้าลงจนไม่สามารถเล่นได้บนฮาร์ดแวร์เกมในยุคเดียวกัน[10][11]
การตอบรับ
แก้การตอบรับ | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
ซาราห์ เนด แห่งนิตยสารเกมโปรได้วิจารณ์เวอร์ชันซูเปอร์แฟมิคอมอย่างคลั่งไคล้ โดยกล่าวว่าคุณลักษณะดังกล่าวมีรูปแบบการเล่นที่คล้ายกับซูเปอร์มาริโอคาร์ต แต่ "ดียิ่งกว่า" เธอยกย่องเส้นทางแห่งจินตนาการที่มีให้เลือกมากมาย อาวุธพิเศษเฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัว โหมดผู้เล่นสี่คน "ตัวต่อตัวต่อตัวต่อตัว", ความสามารถในการดูการแข่งซ้ำจากทุกมุม, กราฟิก, การควบคุมที่ราบรื่น รวมถึงโหมด "รัมเบิล" และ "ซ็อกเกอร์" เธอสรุปว่า "ยูบิซอฟต์เอาชนะตัวเองด้วยผู้ชนะการแข่งรายนี้"[16]
สตรีตเรเซอร์เป็น "เกมซูเปอร์แฟมิคอมอันดับต้น ๆ"[6] และ "ประสบความสำเร็จอย่างสูง" ในเมกาไดรฟ์ตามที่นิตยสารอามิกาฟอร์แมตระบุ[17] ส่วนในการรีวิวเวอร์ชันอามิกา แอนดี สมิธ จากนิตยสารอามิกาฟอร์แมตได้บ่นเกี่ยวกับโหมดฟุตบอลว่า: "รถของคุณเคลื่อนที่ราวกับว่ามันอยู่ในร่องลึก ในขณะที่คนอื่น ๆ ดูเหมือนจะอยู่บนรางที่มีคราบไขมัน" ผู้วิจารณ์กล่าวว่าโหมดฟุตบอลนั้น "แปลกประหลาดและว่ากันตามความจริงแล้ว ไม่ค่อยสนุก" เขาเห็นว่าโหมดรัมเบิลนั้น "น่าตื่นเต้นน้อยกว่า" และกล่าวถึงเกมโดยรวมว่า "ไม่ใช่ว่ามันเป็นหมูที่สมบูรณ์หรืออะไรก็ตาม มันแค่ว่าให้คำมั่นสัญญามากมายและจัดการได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น" สมิธกล่าวว่า "ลู่ที่ดี" ของเวอร์ชัน "เกมซูเปอร์แฟมิคอมอันดับต้น ๆ" ได้รับการ "สังเวย" สำหรับ "ความเร็วที่เหมาะสม" และบ่นว่าความเร็วนี้ทำลายกลไกการเข้าโค้ง เขาบอกว่ากราฟิกฉากหลังนั้นน่าดึงดูดใจ แต่แอนิเมชัน "กระตุก" และเขียนว่า: "ทำได้ดีมากหนู คุณได้สร้างเกมแข่งรถไร้สาระ ที่มีฉากหลังที่สวยงาม" เขายังเห็นว่าเสียงดนตรีนั้น "แย่มาก" และเอฟเฟกต์เสียง "ห่วย"[6] ขณะที่นิตยสารซียู อามิกาแมกกาซีน บ่นว่าลู่นั้นตื้น แต่ได้โต้แย้งว่าเกมดึงดูดใจในการต่อสู้กับตัวละครอื่น ๆ ผู้วิจารณ์ดังกล่าวได้ตั้งข้อสังเกตถึงการกระทำที่ "ค่อนข้างเข้มข้น" ของโหมดรัมเบิล และกล่าวว่าโหมดฟุตบอลไม่ได้เป็นไปตามศักยภาพของมัน แต่เป็นการเบี่ยงเบนความสนใจ "ค่อนข้างสมเหตุสมผล" นิตยสารกล่าวว่าเกมนี้เรียบง่าย แต่ "สนุเป็นบ้า" และยกย่องความหลากหลายของเกม[13]
เจฟฟ์ คิตส์ ที่วิจารณ์เวอร์ชันเพลย์สเตชันในเว็บไซต์เกมสปอต กล่าวถึงเกมนี้ว่า "ให้ความบันเทิงเล็กน้อย" และกล่าวว่า "ดีพอสำหรับการเช่าช่วงสุดสัปดาห์ แต่ไม่มากไปกว่านั้น"[3] ส่วนในนิตยสารอิเล็กทรอนิกส์เกมมิงมันทลี ทอดด์ โมวัตต์ ปรบมือให้กับการปรับปรุงอย่างมากที่เห็นในเวอร์ชันเพลย์สเตชัน, การเลือกลู่, อาวุธ และคุณสมบัติผู้เล่นแปดคน ในขณะที่โจ รีบิกกี แย้งว่าลู่นั้น "ไม่น่าสนใจและบางครั้งก็น่าเบื่อ" และนั่น ความสนุกที่นำเสนอโดยอาวุธนั้นเจือจางอย่างรวดเร็ว[12] ด้านกิเดียนจากนิตยสารเกมโปรเห็นพ้องต้องกันว่าตัวเลือกและคุณสมบัติจำนวนมากถูกโต้แย้งโดยการออกแบบลู่ที่สั้นและรก รวมถึงหน้าจอแยกที่ยากต่อการติดตาม อย่างไรก็ตาม เขายังยกย่องกราฟิกที่เหมือนการ์ตูนและการควบคุมที่ตอบสนองได้ดี และถือว่ามันใช้แทนมาริโอคาร์ตในเพลย์สเตชันได้อย่างดี แม้ว่าเขาจะแนะนำให้ผู้เล่นเกมเช่ามันก่อนตัดสินใจซื้อก็ตาม[18] เช่นเดียวกับทอดด์ โมวัตต์, นิตยสารเนกซ์เจเนอเรชันถือว่าเวอร์ชันเพลย์สเตชันก้าวกระโดดเหนือเวอร์ชันก่อน ๆ อย่างน่าทึ่ง โดยยกย่องตัวเลือกจำนวนมาก, การควบคุมที่ "ราบรื่นและใช้งานง่าย", แอนิเมชันที่ลื่นไหล และการออกแบบลู่ที่ท้าทาย รวมภึงสรุปว่า "ไม่ใช่เกมขั้นสูงทางเทคนิคหรือแหวกแนวที่สุดของฤดูกาล แต่ก็ยังสามารถจัดการให้สนุกได้"[14] ส่วนการวิจารณ์เวอร์ชันเซกา แซตเทิร์น กัปตันคาเมรอนจากนิตยสารเกมโปรยกย่องการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย แต่ติเตียนว่าหน้าจอแยกทำให้ส่วนของหน้าจอเล็กเกินไปเมื่อมีผู้เล่นมากกว่าสี่คน เขาสรุปว่าเกมนี้ "ไม่ใช่การเช่าที่ไม่ดี มันไม่มีเอกลักษณ์หรือตลกพอที่จะรับประกันการซื้อ"[19] ร็อบ ไบรต์ จากนิตยสารเซกา แซตเทิร์น แมกกาซีน พบว่า "ตัวละครค่อนข้างไม่มีรสนิยมที่ดีและตัวละครส่วนใหญ่ลอกเลียนแบบ" แต่ยกย่องปัญญาประดิษฐ์ของเกมและความหลากหลายของโหมดเกม เขากล่าวถึงกราฟิกว่า "สวยมากจริง ๆ, มีสีสัน และมีรายละเอียดมาก" แต่กล่าวว่า "การแข่งรถมักจะทำให้คุณรู้สึกว่าถนนกำลังเคลื่อนที่ในขณะที่รถจอดนิ่งอยู่" เขาเปรียบเทียบเกมดังกล่าวกับมาริโอคาร์ต โดยกล่าวว่า "มันขาดการเข้าถึงโดยรวมซูเปอร์แฟมิคอมคลาสสิก และการออกแบบหลักสูตรก็ไม่ค่อยสร้างสรรค์เท่า" เขากล่าวว่า "สตรีตเรเซอร์ยังคงสามารถเล่นได้และมีความท้าทายอย่างมาก รวมถึงสนุกเป็นพิเศษในโหมดหลายผู้เล่น"[15] ส่วนนักวิจารณ์คนอื่น ๆ ยังตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากมาริโอคาร์ต[6][13] โดยนิตยสารเอสไควร์กล่าวถึงเกมนี้ว่า "โคลนที่น่าจับตามอง มีตัวการ์ตูนมากกว่าในรูปแบบการแข่งโกคาร์ตที่ไม่มีการระงับที่คุณฝันถึงเมื่อคุณกลับมาจากผับกับเพื่อนฝูงของคุณ"[20]
บทวิจารณ์สั้น ๆ ของนิตยสารเกมโปร เกี่ยวกับเวอร์ชันเกมบอยระบุว่า "นักแข่งรถตัวน้อยที่เจ๋งคนนี้ให้วิธีการมากมายในการแข่ง ... ตัวละครเป็นการ์ตูน และการแข่งรถที่ดี"[21]
อ้างอิง
แก้- ↑ Street Racer, GameSpot, Accessed 29 September 2009
- ↑ Street Racer, GameSpot, Accessed 29 September 2009
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Jeff Kitts, Street Racer Review, GameSpot, 1 December 1996, Accessed 26 September 2009
- ↑ Street Racer, GameSpot, Accessed 29 September 2009
- ↑ Street Racer, GameSpot, Accessed 29 September 2009
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Andy Smith, "Street Racer", Amiga Format, Christmas 1997 (Issue 105), pp. 40-41
- ↑ "Street Racer". Electronic Gaming Monthly. No. 88. Ziff Davis. November 1996. p. 273.
- ↑ 8.0 8.1 8.2 "Previews: Street Racer", Amiga Format, November 1997 (issue 103), pp. 30-31
- ↑ 9.0 9.1 Brett Alan Weiss, Street Racer เก็บถาวร 2014-11-14 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน, Allgame, Accessed 27 September 2009
- ↑ 10.0 10.1 "Ubi Soft: Street Racer Pulls Ahead of the Pack". Electronic Gaming Monthly. No. 88. Ziff Davis. November 1996. pp. 144–5.
- ↑ "Street Racer". Sega Saturn Magazine. No. 10. Emap International Limited. August 1996. p. 15.
- ↑ 12.0 12.1 "Team EGM Box Scores: Street Racer". Electronic Gaming Monthly. No. 90. Ziff Davis. January 1997. p. 223.
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Andrew Korn, "Street Racer", CU Amiga Magazine, November 1997, pp. 38-39
- ↑ 14.0 14.1 "Street Racer". Next Generation. No. 24. Imagine Media. December 1996. p. 262.
- ↑ 15.0 15.1 Rob Bright, "Street Racer", Sega Saturn Magazine, December 1996 (issue 14) pp. 72-73
- ↑ "ProReview: Street Racer". GamePro. No. 74. IDG. November 1994. p. 152.
- ↑ "Screen Play", Amiga Format, February 1996 (issue 81), p. 36
- ↑ "PlayStation ProReview: Street Racer". GamePro. No. 99. IDG. December 1996. p. 132.
- ↑ "ProReview Saturn: Street Racer". GamePro. No. 100. IDG. January 1997. p. 116.
- ↑ Stuart Campbell, "Short List 7", Esquire, March 1997 [1]
- ↑ "Street Racer". GamePro. No. 100. IDG. January 1997. p. 45.