ผลต่างระหว่างรุ่นของ "วิทยาการศึกษาสำนึก"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Jittat (คุย | ส่วนร่วม)
some editing
PaePae (คุย | ส่วนร่วม)
ยูเรก้า | unicode interwiki
บรรทัด 2:
 
'''ฮิวริสติก''' เป็นทั้งศาสตร์และศิลป์ของการค้นหาและการประดิษฐ์
คำว่า ฮิวริสติก มาจากภาษากรีกเช่นเดียวกับคำว่า "''[[eurekaยูเรก้า]]"'' ([[:en:Eureka|eureka]], εὑρισκω,) ซึ่งหมายถึง ข้าพเจ้าพบแล้ว ("I find"). ฮิวริสติกเป็นผลของความพยายามอย่างถึงที่สุด
 
นักคณิตศาสตร์ชื่อ [[จอร์จ โพลยา]] ([[:en:George Polya|George Polya]]) ทำให้ฮิวริสติกเกิดความนิยมใน[[คริสต์ศตวรรษที่ 20]] ในหนังสือของเขาที่ชื่อ ''แก้ปัญหาอย่างไร'' (''[[:en:How to Solve It|How to Solve It]]'') ปกติแล้วเมื่อนักเรียนได้เรียน[[บทพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์]]แล้ว พวกเขามักไม่ทราบว่าจะหาบทพิสูจน์ดังกล่าวได้อย่างไรเพราะเป็นเรื่องที่ยากมาก หนังสือ ''แก้ปัญหาอย่างไร'' ได้เก็บรวบรวมไอเดียเกี่ยวกับฮิวริสติกที่เขาใช้สอนนักศึกษา ซึ่งหนังสือนี้เป็นสิ่งที่ช่วยแนะแนวทางที่มองปัญหาและวิธีการแก้ปัญหาได้
 
ฮิวริสติกที่ใช้ทั่วไป (จากหนังสือ ''แก้ปัญหาอย่างไร''):
* ถ้าคุณพบว่าปัญหานั้นทำความเข้าใจได้ยาก ให้ลองวาดรูปดู
* ถ้าคุณไม่สามารถหาคำตอบได้, ให้ลองสมมติว่าคุณมีคำตอบอยู่แล้วและดูว่าคำตอบเหล่านั้นให้อะไรกับเราบ้าง ("ทำงานย้อนหลัง")
* ถ้าปัญหานั้นมีลักษณะเป็นนามธรรม, ให้ลองนึกถึงตัวอย่างที่จับต้องได้
* ให้ลองแก้ปัญหาในกรณีทั่วไปก่อน ("เรื่องประหลาดของนักคิด": แผนการที่มุ่งเป้าสูงกว่ามีโอกาสสำเร็จมากกว่า)
 
บรรทัด 18:
[[fr:Heuristique]]
[[id:Heuristik]]
[[ja:ヒューリスティクス]]
[[ja:ヒューリスティクス]]