ผลต่างระหว่างรุ่นของ "วิทยาการศึกษาสำนึก"
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ล some editing |
ยูเรก้า | unicode interwiki |
||
บรรทัด 2:
'''ฮิวริสติก''' เป็นทั้งศาสตร์และศิลป์ของการค้นหาและการประดิษฐ์
คำว่า ฮิวริสติก มาจากภาษากรีกเช่นเดียวกับคำว่า
นักคณิตศาสตร์ชื่อ [[จอร์จ โพลยา]] ([[:en:George Polya|George Polya]]) ทำให้ฮิวริสติกเกิดความนิยมใน[[คริสต์ศตวรรษที่ 20]] ในหนังสือของเขาที่ชื่อ ''แก้ปัญหาอย่างไร'' (''[[:en:How to Solve It|How to Solve It]]'') ปกติแล้วเมื่อนักเรียนได้เรียน[[บทพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์]]แล้ว พวกเขามักไม่ทราบว่าจะหาบทพิสูจน์ดังกล่าวได้อย่างไรเพราะเป็นเรื่องที่ยากมาก หนังสือ ''แก้ปัญหาอย่างไร'' ได้เก็บรวบรวมไอเดียเกี่ยวกับฮิวริสติกที่เขาใช้สอนนักศึกษา ซึ่งหนังสือนี้เป็นสิ่งที่ช่วยแนะแนวทางที่มองปัญหาและวิธีการแก้ปัญหาได้
ฮิวริสติกที่ใช้ทั่วไป (จากหนังสือ ''แก้ปัญหาอย่างไร''):
* ถ้าคุณพบว่าปัญหานั้นทำความเข้าใจได้ยาก ให้ลองวาดรูปดู
* ถ้าคุณไม่สามารถหาคำตอบได้
* ถ้าปัญหานั้นมีลักษณะเป็นนามธรรม
* ให้ลองแก้ปัญหาในกรณีทั่วไปก่อน ("เรื่องประหลาดของนักคิด": แผนการที่มุ่งเป้าสูงกว่ามีโอกาสสำเร็จมากกว่า)
บรรทัด 18:
[[fr:Heuristique]]
[[id:Heuristik]]
[[ja:ヒューリスティクス]]
|