ผลต่างระหว่างรุ่นของ "ไฟนอลแฟนตาซี XIV"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
MuanN (คุย | ส่วนร่วม)
MuanN (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
บรรทัด 23:
เกม''ไฟนอลแฟนตาซี XIV'' ฉบับเดิมที่ออกจำหน่ายเมื่อเดือนกันยายน ค.ศ. 2010 ประสบความล้มเหลวทั้งด้านรายได้และคำวิจารณ์ [[Yoichi Wada|โยอิชิ วาดะ]] ซึ่งดำรงตำแหน่งประธานบริษัทสแควร์อีนิกซ์ในขณะนั้นจึงตัดสินใจให้ทีมงานชุดใหม่ซึ่งนำโดยโยชิดะเข้ามาดูแลเกมนี้แทนทีมงานชุดเดิมเพื่อพยายามแก้ไขความผิดพลาด ทีมงานชุดใหม่นี้ผลิตเนื้อหาให้กับเกมฉบับเดิมไปพร้อมๆ กับสร้างเกมฉบับใหม่ซึ่งจะแก้ไขข้อผิดพลาดทั้งหมด โดยเกมฉบับใหม่นี้แต่เดิมถูกเรียกว่า "เวอร์ชัน 2.0" ใช้[[เกมเอนจิน]]ตัวใหม่ ปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานของเซิร์ฟเวอร์ สร้างรูปแบบการเล่น ส่วนติดต่อผู้ใช้ และเนื้อเรื่องขึ้นมาใหม่ทั้งหมด เกมฉบับเดิมปิดตัวลงเมื่อเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 2012 หลังจากนั้นอัลฟาเทสท์ของเวอร์ชัน 2.0 ก็เริ่มต้นขึ้น
 
เกมฉบับใหม่นี้ได้รับเสียงตอบรวมในทางบวกเป็นส่วนใหญ่ นักวิจารณ์ชื่นชมกลไกและการดำเนินไปของของเกมที่สอดประสานกันอย่างแน่นหนา และต่างชื่นชมโยชิดะที่สามารถพลิกสถานการณ์ได้ ผู้บริหารบริษัทสแควร์อีนิกซ์มองว่าการที่บริษัทพลิกกลับมามีกำไรใน ค.ศ. 2014 เป็นผลจากการที่เกมนี้มียอดขายและยอดผู้สมัครใช้บริการเป็นจำนวนมาก สถิติเมื่อเดือนกรกฎาคมตุลาคม ค.ศ. 20202021 พบว่ามีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้วกว่า 2024 ล้านคน และเป็นเกม''ไฟนอลแฟนตาซี''ที่มียอดขายสูงที่สุด<ref name=":0">{{Citation|last=pm|first=Matt KimPosted: 13 Oct 2021 12:00|title=Final Fantasy 14 Surpasses 24 Million Players, Becomes Most Profitable Final Fantasy Game In the Series - IGN|url=https://www.ign.com/articles/final-fantasy-14-24-million-players-most-profitable|language=en|access-date=2021-10-13}}</ref> หลังจากออกจำหน่ายแล้วเกมนี้ยังมีการปรับปรุงและเพิ่มเติมเนื้อหาอีกหลายครั้ง ซึ่งในจำนวนนั้นมี[[ภาคเสริม]]ใหญ่อยู่ 34 ภาค ได้แก่ ''[[Final Fantasy XIV: Heavensward|เฮเวนส์เวิร์ด]]'' (2015), ''[[Final Fantasy XIV: Stormblood|สตอร์มบลัด]]'' (2017), ''[[Final Fantasy XIV: Shadowbringers|ชาโดว์บริงเกอร์]]'' (2019), และ ''[[Final Fantasy XIV: Endwalker|เอนด์วอล์กเกอร์เอนด์วอล์คเกอร์]]'' (2021)
 
==การเล่น==