ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เรซิเดนต์อีวิล (วิดีโอเกม พ.ศ. 2539)"
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ล เพิ่มหมวดหมู่:เกมสำหรับเซกา แซทเทิร์นด้วยฮอทแคต |
ลไม่มีความย่อการแก้ไข |
||
บรรทัด 20:
}}
'''''เรสซิเดนต์อีวิล''''' ({{lang-en|Resident Evil}}) หรือในญี่ปุ่นชื่อ '''''ไบโอ ฮาซาร์ด''''' ({{ญี่ปุ่น|バイオハザード|Baiohazādo}}){{efn|{{nihongo
[[โทะกุโระ ฟุจิวะระ]] ตั้งใจทำเป็น[[วิดีโอเกมรีเมก|เกมรีเมก]]ของเกม''[[สวีตโฮม (วิดีโอเกม)|สวีตโฮม]]'' (1989) ต่อมาทีมพัฒนาเกม''เรซิเดนต์อีวิล''นำโดย[[ชินจิ มิคะมิ]] ระบบเกมเป็นเกมแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สาม เสริมด้วยการจัดการสิ่งของ การสำรวจ และการแก้ปริศนา ''เรสซิเดนต์อีวิล''สร้างข้อตกลงซึ่งต่อมาพบได้ในเกมหลัง ๆ เช่น การควบคุม ระบบคลังสิ่งของ ระบบบันทึกเกม และการใช้โมเดลสามมิติซ้อนในฉากหลังแบบพรีเรนเดอร์
|