ผลต่างระหว่างรุ่นของ "ยาซูยูกิ โอดะ"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ไม่มีความย่อการแก้ไข
ไม่มีความย่อการแก้ไข
บรรทัด 14:
เขามีส่วนเกี่ยวข้องเล็กน้อยในเกม''[[เดอะคิงออฟไฟเทอส์ '95]]'' และ''[[ฟูอุนซูเปอร์แท็กแบตเทิล]]''<ref name="dimps"/> ทั้งคูโรกิและโอดะต่างสงสัยว่าตัวละครเอกประเภทใดที่จะประสบความสำเร็จอย่าง[[เทอร์รี โบการ์ด]] ในเกมล่าสุดของ''กาโรเด็นเซ็ทสึ'' อย่าง''[[กาโร: มาร์กออฟเดอะวูฟส์]]'' ในขณะที่พวกเขาไม่มั่นใจกับ[[ร็อค ฮาวเวิร์ด]] แต่พวกเขาก็ยังตัดสินใจให้เขาเป็นตัวเอกคนใหม่<ref>{{cite web|url=https://web.facebook.com/wasabi.tenpura/posts/1064562730263119|title=Nobuyuki Kuroki|publisher=Facebook|date=January 17, 2016|access-date=September 9, 2017}}</ref> โอดะรู้สึกภาคภูมิใจที่มีส่วนร่วมในซีรีส์''กาโรเด็นเซ็ทสึ''เนื่องจากการเพิ่มกลไกของเกมในการยกเลิกการโจมตีแบบ "ซูเปอร์"<ref name="gamegrin"/> ครั้นในปี ค.ศ. 2000 โอดะได้ออกจากเอสเอ็นเคเพื่อเข้าร่วมบริษัท[[ดิมส์]]<ref name="dimps"/>
 
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของดิมส์ โอดะได้เป็นผู้ออกแบบการต่อสู้ของ''[[สตรีทไฟเตอร์ IV]]'' และทำงานในเกมข้ามฝั่งอย่าง''[[สตรีทไฟเตอร์ X เทคเคน]]'' ในภายหลัง โอดะได้ทำหน้าที่กำกับ''[[เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV]]'' หลังกลับคืนสู่บริษัทเอสเอ็นเค<ref name="sf">{{cite web|url=http://dreamcancel.com/2015/10/27/kofxiv-director-yasuyuki-oda-was-previously-sf4-battle-director-and-game-designer/|title=KOFXIV Director Yasuyuki Oda Was Previously SF4 Battle Director and Game Designer|publisher=Dream Cancel|date=October 27, 2015|access-date=October 29, 2015|author=Lazy Freddy|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20151030200125/http://dreamcancel.com/2015/10/27/kofxiv-director-yasuyuki-oda-was-previously-sf4-battle-director-and-game-designer/|archive-date=October 30, 2015}}</ref> นี่เป็นการมีส่วนร่วมครั้งแรกของเขาในแฟรนไชส์ โดยการนำพนักงานที่อายุน้อยกว่า ในระหว่างการทำงานครั้งแรกของโอดะที่บริษัทเอสเอ็นเค เกมอย่าง''[[เวอร์ชัวไฟเตอร์ (วิดีโอเกม)|เวอร์ชัวไฟเตอร์]]'' ได้กระตุ้นให้เขาสร้างเกม 3 มิติหลังจากที่เขาจากไป เมื่อโอดะกลับมาที่บริษัทเอสเอ็นเค เขาตัดสินใจที่จะเปลี่ยนซีรีส์''คิงออฟไฟเทอส์'' จาก 2 มิติ มาเป็น 3 มิติ แม้ว่าการปรับตัวละครบางตัวจะยากกว่าตัวอื่น ๆ<ref name="Famitsu">{{cite web|url=http://www.famitsu.com/news/201512/10094237.html|title=『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』プロデューサーインタビュー! 最新作は新旧スタッフが総力を挙げて開発(1/2)|publisher=Famtisu|access-date=December 11, 2015|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20151210141059/http://www.famitsu.com/news/201512/10094237.html|archive-date=December 10, 2015}}</ref> แม้จะมีปัญหาเบื้องต้นเกี่ยวกับโหมดออนไลน์และคุณสมบัติอื่น ๆ จากเกม แต่ยาซูยูกิ โอดะ กล่าวว่าการตอบสนองของแฟน ๆ ต่อ''เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV'' นั้นเป็นไปในเชิงบวกโดยเฉพาะหลังจากแก้ไขปัญหาเหล่านี้แล้ว ด้วยเหตุนี้ เขาจึงคิดว่าการทำ''เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XV'' มีความเป็นไปได้ แต่บริษัทต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์อื่นด้วย<ref>{{cite web|url=http://latam.ign.com/king-of-fighters-xiv/41251/interview/yasuyuki-oda-y-hayato-watanabe-hablan-sobre-el-desarrollo-y|title=Yasuyuki Oda y Hayato Watanabe hablan sobre el Desarrollo Y Futuro de KOF|publisher=IGN|author=Moreno, Tania|language=es|date=August 18, 2017|access-date=August 20, 2017|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170820230235/http://latam.ign.com/king-of-fighters-xiv/41251/interview/yasuyuki-oda-y-hayato-watanabe-hablan-sobre-el-desarrollo-y|archive-date=August 20, 2017}}</ref> ในการสร้างพอร์ตอาร์เคดของเกมนี้ โอดะได้รับแรงบันดาลใจจากเนซิกาxไลฟ์ 2 ของบริษัทไทโตตามความสามารถของมัน<ref name="gamegrin"/>
 
== อ้างอิง ==