ผลต่างระหว่างรุ่นของ "ปัญญาประดิษฐ์"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
บรรทัด 34:
เมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม ค.ศ. 1997 เครื่อง[[ดีปบลู]]ของบริษัท[[ไอบีเอ็ม]] กลายมาเป็นคอมพิวเตอร์เครื่องแรกของโลกที่สามารถเล่นหมากรุกเอาชนะ แกรี คาสปารอฟ แชมป์โลกในขณะนั้นได้ และในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2011 เครื่อง[[วัตสัน]]ของบริษัท[[ไอบีเอ็ม]]ก็สามารถเอาชนะแชมป์รายการตอบคำถาม[[จีโอพาร์ดี]]ได้แบบขาดลอย นอกจากนี้ เครื่องเล่นเกมอย่าง Kinect ก็ใช้เทคโนโลยีของปัญญาประดิษฐ์ มาใช้ในการสร้างส่วนติดต่อกับผู้ใช้ผ่านทางการเคลื่อนไหวร่างกายใน 3 มิติเช่นกัน
 
== นิยามของปัญญาประดิษฐ์ ==
[[ไฟล์:HONDA ASIMO.jpg|thumb|หุ่นยนต์ของฮอนด้า ที่รู้จักดีในด้านปัญญาประดิษฐ์]]
 
บรรทัด 63:
## ปัญญาประดิษฐ์คือการศึกษาเพื่อออกแบบ[[เอเจนต์]]ที่มีปัญญา (''"Computational Intelligence is the study of the design of intelligent agents"'' [Poole et al., 1998])
## ปัญญาประดิษฐ์ เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมที่แสดงปัญญาในสิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้น (''"AI ... is concerned with intelligent behavior in artifacts"'' [Nilsson, 1998])
#* ''หมายเหตุ'' กระทำอย่างมีเหตุผล เช่น เอเจนต์ (โปรแกรมที่มีความสามารถในการกระทำ หรือเป็นตัวแทนในระบบอัตโนมัติต่าง ๆ ) สามารถกระทำอย่างมีเหตุผลเพื่อบรรลุเป้าหมายที่ได้ตั้งไว้ เช่น เอเจนต์ในระบบขับรถอัตโนมัติ ที่มีเป้าหมายว่าต้องไปถึงเป้าหมายในระยะทางที่สั้นที่สุด ต้องเลือกเส้นทางที่ไปยังเป้าหมายที่สั้นที่สุดที่เป็นไปได้ จึงจะเรียกได้ว่า เอเจนต์กระทำอย่างมีเหตุผล อีกตัวอย่างเช่น เอเจนต์ในเกมหมากรุก ที่มีเป้าหมายว่าต้องเอาชนะคู่ต่อสู้ ก็ต้องเลือกเดินหมากที่จะทำให้คู่ต่อสู้แพ้ให้ได้ เป็นต้น กันต์พงศ์ เลขที่12 โรงเรียนเทพศิรินทร์
 
== งานวิจัย ==