ผลต่างระหว่างรุ่นของ "นิตยสารวิดีโอเกม"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Nullzerobot (คุย | ส่วนร่วม)
ลบลิงก์ที่ซ้ำซ้อน wikidata
บรรทัด 3:
 
== ความเคลื่อนไหวในแต่ละปี ==
* ปี 2530 คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลถูกพัฒนาให้การแสดงผลด้านกราฟิกเป็นภาพสีและแแอนิเมชันแอนิเมชันเกมคอมพิวเตอร์จึงเกิดขึ้นต่อจากนั้น รูปแบบอันซับซ้อนของซอฟต์แวร์เกมทำให้มีผู้คิดค้นการผลิตคู่มือเกม บริษัทเอกชนในประเทศไทยได้ไปพบนิตยสารเล่มหนึ่งจากต่างประเทศจึงได้ลองผลิตขึ้นในประเทศบ้างแต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จ
* ปี 2535 เกมที่เล่นด้วย[[เพลย์สเตชัน]]เริ่มเป็นที่นิยม ส่งผลให้ตลาดเกมในประเทศขยายตัวขึ้น นิตยสารเกมเริ่มมีมากขึ้น
* ปี 2542 เกมออนไลน์จากประเทศเกาหลีบุกตลาดเกมจนประสบความสำเร็จเป็นที่นิยมอย่างแพร่หลายไปทั่วโลกโดยเฉพาะประเทศไทย