ผลต่างระหว่างรุ่นของ "ไทม์ลาย"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
LuporumĀter (คุย | ส่วนร่วม)
เพิ่มสำนักรีวิว
LuporumĀter (คุย | ส่วนร่วม)
เพิ่มเติมรายละเอียดในอินโฟบ๊อก เพิ่มข้อมูลในส่วนของเกมเพลย์ และแก้ไขชื่อผู้ประพันธ์เพลง
บรรทัด 6:
|publisher=Urnique Studio, Milk Bottle Studio
|director=ปริเมธ วงศ์สัตยนนท์
|artist=คามิน กลยุทธสกุล
|artist=
|designer=พงศธร สันติวัฒนกุล
|writer=
|composer=พงศธร โปสายานนท์, Angel Ignace, อั๋น เจษฎา ตรีรุ่งกิจ
|engine=
|platforms= [[ไมโครซอฟท์ วินโดวส์]], [[แมคโอเอส]]
บรรทัด 24:
การควบคุมตัวละครนั้น ใช้การคลิกหรือลากเมาส์ไปบนพื้นที่มีการแบ่งเป็นตารางไว้ เพื่อให้ตัวละครเคลื่อนที่ โดยเราจะต้องเลือกควบคุมตัวละครทั้งสองตัว เพื่อให้แก้ไขปริศนาภายในเกมและออกจากแผนที่ภายในเกมได้ครบทั้งสองตัว นอกจากการควบคุมเวลาโดยใช้แถบเวลาแล้ว เราจะต้องทำการเก็บพลังเฉพาะ เพื่อที่จะทำการซ่อมทางเดินให้เราสามารถผ่านบริเวณนั้นไปได้ สำหรับในส่วนของตัวละครแมว เราสามารถควบคุมให้ช่วยกดปุ่มบางอย่างที่อยู่บนพื้น และช่วยหลอกล่อศัตรูให้พ้นไปจากเส้นทางของเราได้<ref>{{cite web|url=https://sea.ign.com/timelie-pc/160430/review/timelie-is-a-timely-breath-of-fresh-air|title=Timelie - Review|publisher=IGN Southeast Asia|author=Adrian Lai|accessdate=14 มิถุนายน 2563}}</ref> นอกจากนี้ แมวยังสามารถเดินลอดช่องระบายอากาศแคบๆภายในเกม ซึ่งตัวละครหญิงสาวไม่สามารถทำได้อีกด้วย โดยเราจะต้องหลบสายตาจากศัตรูภายในเกม ระวังไม่ให้ศัตรูเห็น หรือทำการขังศัตรูไว้ในห้องๆหนึ่ง สำหรับศัตรูนั้น จะมีระยะการมองเห็น ทำให้เราสามารถกะระยะในการเดินตามหรือหามุมที่หลบสายตาของศัตรูเพื่อไม่ให้ถูกเห็นได้ นอกจากนี้ในบางฉากจะมีการทำลายฉากไปเรื่อย ๆ ระหว่างที่เวลากำลังเดินอยู่ ทำให้ผู้เล่นจำเป็นต้องหาวิธีผ่านพื้นที่นั้นๆไปให้เราที่สุดก่อนที่ฉากจะทำลายถึงตัวผู้เล่น
 
นอกจากการแก้ปริศนาเพื่อหลบหนีออกจากพื้นที่แล้ว ตัวเกมเองยังมีการเก็บรีลิก<ref>{{cite web|url=https://droidsans.com/timelie-game-review-puzzle-strategy-time-manipulation/|title=Review Timelie เกมพัซเซิลรสชาติใหม่ ควบคุมเวลาเพื่อฝ่าอุปสรรค|publisher=droidsans|author=astider|accessdate=14 มิถุนายน 2563}}</ref> ซึ่งต้องทำตามเงื่อนไขบางอย่างของเกม ซึ่งไม่มีการบอกไว้ มีเพียงแต่ไฟบอกสถานะรีลิก ซึ่งจะสว่างเมื่อเรายังอยู่ในเงื่อนไขของการเก็บ และดับลงเมื่อการกระทำของเราไม่อยู่ในเงื่อนไขของการเก็บรีลิก แต่รีลิกนั้น เป็นเพียงแค่ทางเลือก ซึ่งไม่ส่งผลกับเนื้อหาและการจบฉาก และเราสามารถย้อนกลับไปเก็บรีลิกอีกครั้งได้ แต่การเก็บรีลิกจนครบนั้น ทำให้สามารถปลดล็อกฉากจบลับได้
 
==ดนตรีประกอบ==
ดนตรีบรรเลง (soundtrack) ได้รับการประพันธ์โดยพงศธร โปสายานนท์<ref>{{cite web|url=https://medium.com/urnique-studio-th/dev-blog-3-the-sound-of-time-lie-%E0%B9%80%E0%B8%AA%E0%B8%B5%E0%B8%A2%E0%B8%87%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B9%80%E0%B8%A7%E0%B8%A5%E0%B8%B2-190aea82eee1|title=Dev Blog #3 — The Sound of Time(lie) เสียงของเวลา|publisher=Medium|author=Parimeth Wongsatayanon|accessdate=14 มิถุนายน 2563}}</ref> เป็นนักประพันธ์เพลงชาวไทย ผู้ทำเพลงประกอบภาพยนตร์และสื่อ สำหรับในด้านเสียงประกอบนั้นประพันธ์โดย Angel Ignace นักออกแบบเสียงและอาจารย์สอนการออกแบบเสียงชาวฝรั่งเศส และเพลงโปรโมตเกมที่มีชื่อว่า ไม่มีนิรันดร์สุดท้าย ([[ภาษาอังกฤษ]]: No Last Eternity) ได้รับการแต่งโดยเจษฎา ตรีรุ่งกิจ (อั๋น เจษฎา) และขับร้องโดยนัทบัว ณัฐฐาพร <ref>{{cite web|url=https://www.pongsathornpmusic.com/single-post/timelie-soundtrack|title=Review 7 ความท้าทายเบื้องหลังการทำดนตรีประกอบเกม "Timelie"|publisher=Pongsathorn Posayanonth|author=Pongsathorn Posayanonth|accessdate=14 มิถุนายน 2563}}</ref>
 
==การพัฒนา==