ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เรซิเดนต์อีวิล (วิดีโอเกม พ.ศ. 2539)"
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ล แทนที่ "เซกา แซเทิร์น" → "เซก้า แซทเทิร์น" ด้วยสจห. |
ไม่มีความย่อการแก้ไข |
||
บรรทัด 3:
|image=[[ไฟล์:Resident Evil 1 cover art.jpg|250px]]
|caption=ปกเกมภาษาอังกฤษ <!-- Japanese has an eye -->
|developer={{collapsible list|title=[[แคปคอม]]|titlestyle=font-weight:normal;font-size:12px;background:transparent;text-align:left|'''เพลย์สเตชัน/นินเทนโด ดีเอส'''<br />แคปคอม<br />'''แซ
|publisher={{collapsible list|title=
|director=[[ชินจิ มิคะมิ]]
|producer=[[โทะกุโระ ฟุจิวะระ]]<br>มะซะยุกิ อะกะโฮะริ
บรรทัด 24:
[[โทะกุโระ ฟุจิวะระ]] ตั้งใจทำเป็น[[วิดีโอเกมรีเมก|เกมรีเมก]]ของเกม''[[สวีตโฮม (วิดีโอเกม)|สวีตโฮม]]'' (1989) ต่อมาทีมพัฒนาเกม''เรซิเดนต์อีวิล''นำโดย[[ชินจิ มิคะมิ]] ระบบเกมเป็นเกมแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สาม เสริมด้วยการจัดการสิ่งของ การสำรวจ และการแก้ปริศนา ''เรสซิเดนต์อีวิล''สร้างข้อตกลงซึ่งต่อมาพบได้ในเกมหลัง ๆ เช่น การควบคุม ระบบคลังสิ่งของ ระบบบันทึกเกม และการใช้โมเดลสามมิติซ้อนในฉากหลังแบบพรีเรนเดอร์
''เรสซิเดนต์อีวิล'' ได้รับการตอบรับที่ดีมากทั้งคำวิจารณ์และยอดขาย และเป็นเกมที่กำหนดแนวเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด ความสำเร็จนำไปสู่แฟรนไชส์สื่อ ประกอบด้วยวิดีโอเกม ภาพยนตร์ หนังสือการ์ตูน นวนิยาย และสินค้าอื่น ๆ เกมถูกทำลงเครื่อง[[เซก้า แซทเทิร์น]] [[ไมโครซอฟท์ วินโดวส์]] และ[[นินเทนโด ดีเอส]] ในปี ค.ศ. 2002 [[เรซิเดนต์อีวิล (วิดีโอเกม พ.ศ. 2545)|เกมรีเมกในชื่อเดียวกัน]]ออกจำหน่ายบนเครื่อง[[เกมคิวบ์]] แสดงให้เห็นกราฟิก เสียง ระบบเกมและเนื้อเรื่องที่ปรับปรุงใหม่ ต่อมาเกมเวอร์ชันเกมคิวบ์ถูกมาสเตอร์ระดับคุณภาพสูงอีกครั้ง ออกจำหน่ายในปี ค.ศ. 2015 ในเครื่องเล่นใหม่ ภาคต่อโดยตรงของเกมในชื่อ ''[[เรซิเดนต์อีวิล 2]]'' จำหน่ายในปี ค.ศ. 1998 และภาคเล่าย้อนในชื่อ ''[[เรซิเดนต์อีวิล ซีโร่]]'' จำหน่ายในปี ค.ศ. 2002
== ระบบเกม ==
|