ผลต่างระหว่างรุ่นของ "วิดีโอเกม"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ไม่มีความย่อการแก้ไข
.
บรรทัด 7:
[[อุปกรณ์นำข้อมูลเข้า]]เป็นที่ใช้กันในการบังคับวิดีโอเกมเรียกว่า [[อุปกรณ์ควบคุมเกม]] (game controller) และแตกต่างกันไปในเครื่องเล่นแบบต่าง ๆ ตัวอย่างเช่น อุปกรณ์ควบคุมอาจประกอบด้วยเพียงแค่ปุ่มกดและ[[ก้านควบคุม]] (joystick) หรืออาจมีปุ่มกดถึงสิบปุ่ม และอาจจะมีมากกว่าหนึ่งก้านควบคุมก็ได้ เกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลยุคแรกจำเป็นต้องใช้[[คีย์บอร์ด]]ใน[[ระบบการเล่นเกม|การเล่นเกม]] หรือต้องการให้ผู้ใช้ซื้อก้านควบคุมที่มีปุ่มกดอย่างน้อยหนึ่งปุ่มด้วย<ref>*Patrick Stack. {{Wayback |date=20090226064943 |url=http://time.com/time/covers/1101050523/console_timeline |title="History of video game consoles" }} ''Time'' 2005 <!-- Retrieved 23 August 2009 -->/</ref> เกมคอมพิวเตอร์สมัยใหม่จำนวนมากให้ผู้เล่นหรือต้องการให้ผู้เล่นใช้คีย์บอร์ดควบคู่ไปกับ[[เมาส์]] อุปกรณ์ควบคุมเกมที่พบได้บ่อยกันคือ [[เกมแพด]] เมาส์ คีย์บอร์ด และก้านควบคุม ในหลายปีที่ผ่านมานี้ มีวิธีการนำข้อมูลเข้าเพิ่มเติมเช่น การให้ผู้เล่นสังเกตการณ์ในเครื่องเล่นที่ใช้กล้อง และระบบจอสัมผัสบนโทรศัพท์มือถือ
 
วิดีโอเกมโดยทั่วไปใช้วิธีการเพิ่มเติมมากมายเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์และสารสนเทศให้กับผู้เล่น เสียงออดิโอในวิดีเกมนั้นเกือบจะเป็นสากล คือใช้อุปกรณ์[[การบันทึกเสียง|ผลิตเสียง]] อย่างเช่น [[ลำโพงคอมพิวเตอร์|ลำโพง]] และ[[หูฟัง]] ผลป้อนกลับอาจมาจาก[[อุปกรณ์ต่อพ่วง]]สัมผัส (haptic peripheral) เช่นระบบการสั่น หรือผลป้อนกลับโดยใช้กำลังpai (force feedback) บางครั้งการสั่นใช้กระตุ้นผลป้อนกลับแบบใช้กำลังภายในและกลยุทธ์ต่อสู้nai
 
ผู้เล่นบางส่วนเชื่อว่าวิดีโอเกมสามารถพัฒนาทักษะทางจิตใจได้<ref>{{cite journal | volume = 2 | issue = 12 | pages = 194–200 | title = May I Continue or Should I Stop? The Effects of Regulatory Focus and Message Framings on Video Game Players’ Self-control | author = Ho, S.-H., Putthiwanit, C. & Lin, C.-Y. | journal = International Journal of Business and Social Science}}</ref>
 
== ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม ==