ผลต่างระหว่างรุ่นของ "โมบา"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ย้อนการแก้ไขที่ 7443180 สร้างโดย 171.5.40.69 (พูดคุย) ไม่เหมาะสม และอย่าเหมารวม
ป้ายระบุ: ทำกลับ
Theboyn (คุย | ส่วนร่วม)
เพิ่มเรื่อง บทบาทฮีโร่ การแข่งขัน และใส่แหล่งอ้างอิง
ป้ายระบุ: เพิ่มยูอาร์แอล wikipedia.org การแก้ไขแบบเห็นภาพ
บรรทัด 3:
'''โมบา''' (MOBA; ย่อมาจาก Multiplayer online battle arena) หรือ '''Action real-time strategy''' (ARTS) เป็นประเภทย่อยของเกมประเภท[[วางแผนเรียลไทม์]] (RTS) ซึ่งผู้เล่นสองทีมแข่งขันกันในเกมที่ไม่ต่อเนื่อง ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนควบคุมตัวละครตัวเดียวผ่านอินเตอร์เฟซแบบ RTS โมบาแตกต่างจากเกม RTS เดิมตรงที่ไม่มีการสร้างยูนิตและผู้เล่นควบคุมตัวละครเพียงตัวเดียว จึงพิจารณาได้ว่า โมบาเป็นการผสมเกมแอ็กชันกับเกมวางแผนเรียลไทม์ เกมประเภทนี้เน้นการเล่นเป็นทีม ผู้เล่นเลือกและควบคุม "ฮีโร" หนึ่งตัว ซึ่งเป็นยูนิตทรงพลังที่มีความสามารถและประโยชน์มากมายเพื่อสร้างยุทธศาสตร์โดยรวมของทีม จุดประสงค์คือ ทำลายสิ่งก่อสร้างหลักของคู่ต่อสู้ด้วยความช่วยเหลือของยูนิตที่คอมพิวเตอร์ควบคุมที่ถูกปล่อยออกมาเป็นระยะ โดยจะเคลื่อนที่สู่สิ่งก่อสร้างหลักของศัตรูผ่านทางเดินที่เรียกว่า "เลน"
 
เกมประเภทนี้มีที่มาจาก ''อีออนออฟสไตรฟ์'' (Aeon of Strife) แผนที่ดัดแปลงของ''[[สตาร์คราฟต์]]''<ref>{{cite web|url=http://www.getdota.com/faq |title=Frequently Asked Questions |publisher=GetDota.com |accessdate=16 November 2010 |archiveurl=http://web.archive.org/web/20101111183559/http://www.getdota.com/faq |archivedate=11 November 2010 |deadurl=no}}</ref>, ''[[ดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์]]'' (DotADota) แผนที่ซึ่งอิง''อีออนออฟสไตรฟ์'' ใน''[[วอร์คราฟต์ 3: เรนออฟเคออส]]'' และ''[[วอร์คราฟต์ 3: โฟรเซนโธรน|โฟรเซนโธรน]]'' เป็นหนึ่งในเกมโมบาหลักเกมแรก โดยเริ่มต้นจากการปรับเปลี่ยนเกม (mod) กลายเป็นเกมโหมดใหม่ อ้างอิงท่าไม้ตายและภาพลักษณ์ตัวละครจาก วอร์คราฟต์ 3 เกมโมบารุ่นต่อมาได้แก่ [[League of Legends]] และ [[Heroes of Newerth|Horoes of Newerth]] ซึ่งเป็นเกมที่เล่นได้บนคอมพิวเตอร์ จากนั้นก็มีผู้พัฒนาเกมภาคต่อ [[โดตา 2|DotADota 2]] (ซึ่งปรับเกมและการออกแบบโดยอ้างอิง วอร์คราฟต์ 3 น้อยลง หลีกเลี่ยงเรื่องลิขสิทธิ์) ในขณะที่ทาง [[บลิซซาร์ดเอ็นเตอร์เทนเมนต์|บลิซซาร์ด]] เองก็ได้ผลิตเกมโมบา ของตนเองชื่อ [[Heroes of the Storm]]<ref>Heroes of The Storm[http://us.blizzard.com/en-us/games/heroes/] Blizzard Entertainment สืบค้นเมื่อ 21 February 2017</ref> โดยใช้ตัวละครจาก วอร์คราฟต์ 3 สตาร์คราฟต์ ในยุคหลังยังมีอีกหลายเกม ได้แก่ Smite และเป็นเกมโมบาบนโทรศัพท์มือถือได้แก่ AOV (Arena of Valor) หรือ [[Realm of valor|ROV]]), ซึ่งต่อมาก็กลายเป็นว่านิยมเล่นแข่งขันจนกลายเป็นส่วนหนึ่งของKing Glory(ในประเทศจีน), Mobile Legends, Vain Glory, Heroes Evolved, Heroes Arena eSports
 
ซึ่งต่อมา เกมโมบาได้รับการยอมรับมากขึ้น นิยมเล่นแข่งขันจนกลายเป็นส่วนหนึ่งของ [[:en:ESports|eSports]]
 
== ประวัติโมบา ==
พ.ศ. 2541 ตัว mod แก้ไขเกมเพิ่มเติม เริ่มต้จาก สตาร์คราฟต์ 2 มีโหมดที่เรียว่า [[:en:StarEdit|StarEdit]] สำหรับผู้เล่น สร้างเกมในแบบฉบับตนเองจากเครื่องมือสร้างที่มีให้ ผู้สร้างแผนที่ดังกล่าวที่โด่งดังคือ Aeon64 โดยแผนที่ดังกล่าวชื่อว่า Aeon of Strife (AoS) ซึ่งเป็นครั้งแรกที่เป็นแผนที่แบบสามเลน แต่ผู้เล่นบังคับตัวละครเพียงตัวเดียว (แทนที่จะเป็นกองทัพ)<ref name=":0">Multiplayer Online Battle [https://en.wikipedia.org/wiki/Multiplayer_online_battle_arena?action=edit&oldid=826505887&wteswitched=1 Arena] Wikipedia.com</ref>
 
ต่อมา พ.ศ. 2545 เกม วอร์คราฟต์ 3 ก็มีเครื่องมือในการสร้างแผนที่โดยผู้เล่นกันเอง เช่นกัน ผู้สร้างแผนที่ (modder) ชื่อ Eul สร้างแผนที่ชื่อ Defense of Ancients (DotA) โดยดัดแปลงจาก Aeon of Strife ให้เขากับระบบเกมของ วอร์คราฟต์ 3 และมีผู้สร้างแผนที่ต่อมาอีกหลายคนหลายรุ่น ในชื่อ DotA: AllStars เติมแต่งฮีโร่ตัวละคร และกลไล จนกระทั่ง ผู้สร้างแผนที่ชื่อ [[:en:IceFrog|IceFrog]] ได้ปรับปรุงกลไกการเล่น ให้มีมิติที่สนุกสนาน มีการใช้ทักษะ และไอเท็ม ที่ปรับแต่งได้ จนเป็นที่ยอมรับ จนได้รับความนิยมทั่วโลก จนกลายเป็นทางเลือกใหม่ของคนที่เล่นวอร์คราฟต์ 3 ที่ไม่ต้องควบคุมเกมแบบกองทัพ แต่ควบคุมเพียงตัวฮีโร่ตัวเดียว แล้วร่วมทีมละ 5 คน ต่อสู้กันสองทีม โดยที่ทีมที่สามารถทำลายฐานฝ่ายตรงข้ามได้เป็นทีมที่ชนะ<ref name=":0" />
 
ความสำเร็จของ DotA: AllStars ที่เป็นเพียงแผนที่เสริมเล่นฟรี กลายเป็นที่สนใจของโอกาสธุรกิจ ผู้สร้างแผนที่ชื่อ [[:en:Steve_Feak|Feak]] เข้าร่วมกับ [[:en:Riot_Games|Riot Games]] พัฒนาเกมเชิงธุรกิจชื่อ League of Legends ขึ้นมา โดยมีรูปแบบธุรกิจเล่นได้ฟรี แต่สามารถซื้อสกินตกแต่งตัวละคร หรือ ซื้อตัวละครพิเศษได้ ในขณะที่ IceFrog เข้าร่วมกับ Valve พัฒนาภาคต่อของเกมเดิม ในชื่อ DotA2
เส้น 15 ⟶ 17:
เป็นการแข่งขันระหว่างสองทีม แต่ละทีมมีผู้เล่น 5 คน โดยผู้เล่น จะเลือกตัวละคร หรือที่เรียกว่า ฮีโร่ มาแข่งขัน ฮีโร่ ดังกล่าว ส่วนใหญ่จะเป็นลักษณะความสามารถแฟนตาซี ผสมเวทมนตร์ เป้าหมายคือ การโจมตีฝ่ายตรงข้าม เพื่อทำลายฐานหลักของฝ่ายตรงข้าม ระหว่างทางสามเลนนั้น จะมีป้อมปราการย่อยขวางอยู่ด้วยที่คอยโจมตีการบุกรุก
 
ในขณะเดียวกัน จะมีทหารย่อย (minion) ของฝ่ายเรา และฝ่ายตรงข้าม เดินทัพมาปะทะกันเรื่อยๆ ฮีโร่ที่ฆ่าทหารย่อยดังกล่าวของฝ่ายตรงข้ามจะได้ค่าประสบการณ์และเงินไว้ซื้อไอเท็มในเกม ในขณะที่พื้นที่ป่า จะมีมอนสเตอร์อาศัยอยู่ (creep) การฆ่ามอนสเตอร์ในบริเวณป่าจะได้เงินไว้ซื้อไอเท็มเช่นเดียวกัน โดยจะมีมอนสเตอร์พิเศษที่เปรียบเสมือนบอสในเกม ที่มีพลังเยอะ เมื่อฆ่าได้จะได้ค่าประสบการณ์และเงินเยอะมาก และทำให้ศัตรูต้องเสียเวลากำเนิดใหม่ (resprawn, rebirth) ซึ่งเป็นช่วงเวลาช่องว่างในการบุกทำลายฐานได้
 
การเติบโตด้วยค่าประสบการณ์จะทำให้เลเวลสูงขึ้น และได้ท่าไม้ตายเพิ่มขึ้นด้วย ดังนั้น ทีมจะต้องแบ่งหน้าที่ การคุมเลนเพื่อได้ประสบการณ์จากทหารย่อยฝ่ายตรงข้าม และบางคนในทีมเก็บค่าประสบการณ์จากในป่า
เส้น 25 ⟶ 27:
* '''สายความว่องไว่ Dexterity''' จะเป็นสายลอบฆ่า ว่องไว พลังชีวิตต่ำ โจมตีใกล้หรือไกลก็ได้ โดยโจมตีด้วยความเร็วและมีคริติคอล
* '''สายมันสมอง Intelligence''' จะเป็นสายเวทมนตร์ ที่พลังชีวิตต่ำ โจมตีปกติไม่แรงนัก แต่ท่าไม้ตายชุดใหญ่โจมตีได้เป็นหมู่ หรือเป็นพื้นที่
ซึ่งเกมรุ่นอื่น บางก็แยกสายฮีโร่ได้อีกหลายแบบ เช่นในเกมโมบ้าสำหรับเด็กอย่าง ROV แบ่งเป็น '''Tank''' (เป็นตัวเปิด รับแรงปะทะ พลังป้องกันสูง) '''Fighter''' (นักสู้ ระยะประชิด มีความสมดุลทั้งความอึดและดาเมจ หน้าที่คือวิ่งไล่คิว) '''Mage''' (นักเวทย์ โจมตีรุนแรง สกิลหมู่เยอะโจมตีเป็นกลุ่ม) '''Carry''' (ตัวยิงไกล เน้นทำดาเมจจากระยะไกล ดันป้อม แย่งแอสฟามนักฆ่า) '''Assassin''' (นักฆ่า ลอบฆ่า หายตัวหรือพรางตัวได้ เคลื่อนที่รวดเร็ว ฟามป่า) '''Healer & Support''' (สายเฉพาะทาง ที่ทำหน้าที่ฟื้นฟูพลังชีวิตกับเพื่อนร่วมทีม หรือ เสริมความแข็งแกร่ง หรือ สะกัดการโจมตี disabler)
 
ความสมดุลของทีมจึงต้องชนะด้วยความสมดุล กลยุทธ ทักษะการควบคุม และการแก้เกมกันด้วยทักษะ กลยุทธ รวมถึงการซื้อไอเท็ม และความพร้อมในด้านต่างๆ ทั้งอุปกรณ์ อินเทอร์เน็ต และมันสมองของผู้เล่น เนื่องจากเกมส่วนใหญ่แล้ว ตัวสร้างความเสียหายมากที่สุด คือ Mage, Carry, Assassin และก็เป็นตัวที่เปราะบางตายง่ายที่สุด ดังนั้น ตัว Tank และ Fighter แถวหน้าจึงมีความสำคัญในการรับแรงปะทะป้องกัน
 
ปัจจุบัน โมบา หลายเกมได้นำหลักการของ RPG มาผสมด้วย ในการพัฒนาความสามารถของฮีโร่ที่ผู้เล่น เล่นได้บ่อยๆ ซึ่งทำให้ฮีโร่นั้นเก่งขึ้น เช่น การติดตั้ง รูน (rune) หรือการที่ฮีโร่ตัวนั้นพัฒนาระดับขึ้นจะได้ความพิเศษเพิ่มเติม รวมทั้ง มีการปรับแต่งรูปลักษณ์ (skin) ของฮีโร่ได้ด้วย โดยที่บางเกมนั้นตกแต่งรูปลักษณ์เพื่อความสวยงามเท่านั้น บางเกมนั้นฮีโร่จะได้คุณสมบัติพิเศษเพิ่มเติมจากการตกแต่งด้วย
 
ทั้งที่ เกมโมบา ต้องรักษาสมดุลของการทำธุรกิจให้ดีด้วย หากทำให้ผู้เล่นที่จ่ายเงินซื้อฮีโร่และคุณสมบัติต่างๆจนเก่งเกินหน้าผู้เล่นคนอื่นเกินไป ก็จะกลายเป็นเกมประเภท จ่ายหนักก็ชนะไปเลย (pay to win) ซึ่งผู้เล่นจะเลิกลาจากเกมนั้นๆไป
 
== การแข่งขันโมบาระดับอาชีพ ==
การแข่งขันโมบาเกิดขึ้นครั้งแรกในกลาง ทศวรรษ 2010 ด้วยความสำเร็จทางธุรกิจของ Dota 2 และ League of Legends ในปี 2016 League of Legends ตั้งเงินรางวัลรวมสูงถึง 29 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จากการแข่งขันทั้งสิ้น 1718 ครั้ง<ref name=":1">League of Legends: Professional [[:en:League_of_Legends|Competitions]]Wikipedia.com</ref> และ Dota 2 มีรางวัลสูงสุด 64 ล้านดอลลาร์ จากการแข่งขันทั้งสิ้น 613 ครั้ง<ref name=":1" />
 
Vain Glory ให้เงินรางวัลรวม 350,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2015<ref name=":2">List of eSports: [[:en:List_of_eSports_games#Multiplayer_online_battle_arena|MOBA]]. Wikipedia.com</ref>
 
Mobile Legends ให้เงินรางวัลรวม 100,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2017 สำหรับการแข่งขันระดับเอเชีย (ไทย ฟิิลิปปินส์ มาเลเซีย อินโดนีเซีย สิงคโปร์)<ref name=":2" />
 
Dota 2 ในงาน The International 2017 ตั้งรางวัลรวมสูงถึง 24 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ติดอันดับ เงินรางวัล eSports ที่สูงที่สุดสำหรับปี 2016<ref>[https://dotesports.com/the-op/news/biggest-prize-pools-esports-14605#list-1 The top 10 highest prize pools in esports] . The Op สืบค้นเมื่อ 21 February 2017</ref>
 
== แหล่งข้อมูลอื่น ==
ความสมดุลของทีมจึงต้องชนะด้วยความสมดุล กลยุทธ ทักษะการควบคุม และการแก้เกมกันด้วยทักษะ กลยุทธ รวมถึงการซื้อไอเท็ม และความพร้อมในด้านต่างๆ ทั้งอุปกรณ์ อินเทอร์เน็ต และมันสมองของผู้เล่น
* [https://lol.garena.in.th เกม League of Legends]
* [http://www.dota2.com/play/ เกม Dota 2]
* [http://vainglory.thaigamers.com/ เกม Vain Glory]
* [https://he.r2games.com/ เกม Heroes Evolved]
* [https://ha.ucool.com/ เกม Heroes Arena]
* [https://rov.in.th/ เกม ROV]
 
== อ้างอิง ==
เข้าถึงจาก "https://th.wikipedia.org/wiki/โมบา"