ผลต่างระหว่างรุ่นของ "ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้"
เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
interWiki |
Octahedron80 (คุย | ส่วนร่วม) ล เก็บกวาดทันใจด้วยสคริปต์จัดให้ |
||
บรรทัด 2:
ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้สามารถจัดได้เป็น 2 ประเภทใหญ่ได้แก่
* ส่วนที่นำข้อมูลเข้า หรือส่วนสั่งงาน เรียกว่า [[อินพุต]] (input)
* ส่วนที่ใช้แสดง
== ความนำ ==
การใช้งานระบบใดๆที่มีความสลับซับซ้อน จะมีหลักการทำงานพื้นฐานอยู่ 3 ส่วนคือ ส่วนอินพุท (input) ส่วนการประมวล ([[process]]) และส่วน
ตัวอย่างของส่วนต่อประสานกับผู้ใช้เช่น [[เครื่องคิดเลข]] จะมีส่วนอินพุทคือแป้นตัวเลข 0-9 และเครื่องหมายทางคณิตศาสตร์ ผู้ใช้จะต้องกดหมายเลขที่ต้องการ
หรือเช่น [[รถยนต์]] จะมี[[พวงมาลัย]]และ[[คันเร่ง]]ไว้ให้ผู้ขับสามารถใช้บังคับทิศทางและเร่งความเร็ว ซึ่งส่วนนี้คือส่วนของอินพุท ส่วนหน้าปัดบอกความเร็วหน้าปัดบอกน้ำมันคงเหลือคือส่วนของ
== ความเหมาะสมต่อการใช้งาน ==
ในเรื่องของส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ มีศาสตร์หนึ่งที่เป็นส่วนระบุถึงคุณภาพของส่วนติดต่อผู้ใช้เรียกว่า '''ความเหมาะสมต่อการใช้งาน''' หรือ Usability
เป็นศาสตร์ที่ว่าด้วยการออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ให้มีความเหมาะสมต่อการใช้งาน กล่าวคือสามารถใช้งานได้ง่าย สะดวก รวดเร็ว โดยศาสตร์ของความเหมาะสมต่อการใช้งาน จะมีความเกี่ยวข้องกับด้าน [[จิตวิทยา]] และ [[สรีรวิทยา]] เป็นหลัก ซึ่งจิตวิทยาจะช่วยให้นักออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ สามารถคิดระบบระเบียบขั้นตอนวิธีการใช้งานที่ทำให้ผู้ใช้สามารถใช้งานอุปกรณ์ได้สะดวก และง่ายต่อการทำความเข้าใจ ส่วนสรีรวิทยาจะช่วยในการออกแบบให้อุปกรณ์นั้นเหมาะสมต่อกับใช้ในด้านสรีระ เช่น ความสะดวกต่อการจับถือ เป็นต้น
== ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ในระบบคอมพิวเตอร์ ==
ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ในทางคอมพิวเตอร์ นั้นโดยมากจะหมายถึง การแสดงภาพ[[กราฟิก]] หรือข้อความ หรือเสียง ให้ผู้ใช้ได้รับทราบและช่วยในการควบคุมขั้นตอนการใช้งานของผู้ใช้ต่อโปรแกรมที่กำลังใช้งานอยู่ ผ่าน [[แป้นพิมพ์]]หรือ[[คีย์บอร์ด]] หรือ [[เมาส์]]
== คำศัพท์หรือหัวข้อที่เกี่ยวข้อง ==
* [[ส่วนติดต่อผู้ใช้แบบ
* [[ระบบมัลติมีเดีย]] (Multimeida System)
[[หมวดหมู่:มนุษย์]]
|