ผลต่างระหว่างรุ่นของ "แนวฉาก"

เพิ่มขึ้น 270 ไบต์ ,  7 ปีที่แล้ว
ไม่มีคำอธิบายอย่างย่อ
(แทนที่คำผ่านหน้าที่ลิงก์มา: 'เรนเดอร์'→'เร็นเดอร์')
ไม่มีความย่อการแก้ไข
[[ไฟล์:Surface normal illustration.png|right|thumb|ค่านอร์มอลสำหรับจุดบนพื้นผิวหาได้จากค่านอร์มอลของระนาบสัมผัสที่สัมผัสพื้นผิวตรงจุดนั้น]]
[[ไฟล์:Normal vectors2.svg|thumb|right|ภาพแสดงนอร์มอลทั้งสองค่าของโพลีกอน]]
'''surface normalแนวฉาก''' หรือ({{lang-en|normal}}) '''นอร์มอล''' ค่าในทาง[[Euclideanเรขาคณิต]] vector|หมายถึงวัตถุอย่างเช่น[[เส้นตรง]]หรือ[[เวกเตอร์]]ที่[[ตั้งฉาก]]กับพื้นผิวราบ สำหรับพื้นผิววัตถุที่ไม่เรียบกำหนด ค่านอร์มอลที่[[จุดตัวอย่างเช่น กรณีสองมิติ '''เส้นแนวฉาก''' (เรขาคณิตnormal line)|จุด]]หนึ่งๆบนพื้นผิว ของเส้นโค้ง คือค่าเวกเตอร์เส้นตรงที่ตั้งฉากกับ[[ระนาบเส้นสัมผัส]]ที่สัมผัสพื้นผิวที่จุดนั้น หรือตั้งฉากกับเส้นสัมผัสเส้นโค้งในกรณีสองมิติ ณ จุดนั้น
 
กรณีสามมิติ '''แนวฉากของพื้นผิว''' (surface normal) ที่จุด ''P'' คือ[[เวกเตอร์]]ที่ตั้งฉากกับ[[ระนาบสัมผัส]]พื้นผิว ณ จุด ''P'' ซึ่งเรียกว่า '''เวกเตอร์แนวฉาก''' (normal vector)
 
ใน[[คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ]]นิยมใช้ค่านอร์มอลกำหนดมุมระหว่างทิศทางที่พื้นผิวหันไปทำกับทิศทางของต้นกำเนิดแสงเพื่อเพื่อคำนวณการสะท้อนแบบ [[flat shading]] หรือใช้กำหนดที่มุมแต่ละมุมของพื้นผิวโพลีกอน (vertex normal) เพื่อใช้เกลี่ยค่านอร์มอลของสองพื้นผิวที่ติดกันเข้าหากัน ทำให้พื้นผิวที่ทำมุมกันสามารถสะท้อนแสดงได้เหมือนกับเป็นพื้นผิวเรียบโค้ง ([[phong shading]])
131,022

การแก้ไข