ผลต่างระหว่างรุ่นของ "ค่าประสบการณ์"

ไม่มีคำอธิบายอย่างย่อ
'''ค่าประสบการณ์''' ({{lang-en|experience point}} มักย่อเป็น '''EXP''' และ '''XP''') เป็นหน่วยวัดที่ใช้ใน[[เกมสวมบทบาท]] (อาร์พีจี) จำนวนมากเพื่อบอกปริมาณความก้าวหน้าของตัวละครผู้เล่นตลอดเกม โดยทั่วไป ค่าประสบการณ์ได้จากการทำภารกิจ (เควส) เสร็จสิ้น การเอาชนะอุปสรรคและศัตรู และการเล่นสวมบทบาทที่สำเร็จ
'''ค่าประสบการณ์''' ({{lang-en|Experience point}}) หรือเรียกย่อ ๆ ว่า '''EXP''' และ '''XP''' เป็นการเรียกค่าที่ได้จากการสะสม[[ประสบการณ์]]ใน[[เกมอาร์พีจี]] โดยจะรับบทตัวละครหนึ่งในเกมเพื่อที่สามารถจะสะสม ค่า[[ประสบการณ์]]ได้จาการฆ่ามอนสเตอร์ เพื่อให้ค่าประสบการณ์ครบตามกำหนด เพื่อเพิ่มเลเวลถัดไป เพื่อจะได้เพิ่มได้ความสามารถมากกว่าเดิม เพิ่มพลังชีวิตให้เยอะขึ้น และ เพิ่มพลังเวทมนตร์ให้เยอะขึ้นและแรงขึ้น สามารถเพิ่มทักษะใหม่ได้ สามารถจะใส่อาวุธที่มีหลังค่าพลังโจมตีสูงกว่าหรือสามารถจะใส่เสื้อเกราะที่มีพลังป้องกันกันมากขึ้น ถ้าฆ่าศัตรูที่เก่งกว่าก็จะได้ค่า[[ประสบการณ์]]เยอะกว่าเดิม ถ้าตัวผู้เล่นมีเลเวลสูงแล้วจะก็จะต้อง สะสมค่าประสบการณ์ครบตามกำหนดให้มากกว่าเดิม
 
ในอาร์พีจีหลายเกม ตัวละครเริ่มค่อนข้างอ่อนแอและไม่ได้ฝึก เมื่อได้ปริมาณประสบการณ์เพียงพอลแ้ว ตัวละคร "เลเวลอัพ" คือ บรรลุการพัฒนาตัวละครขั้นต่อไป เหตุการณ์ดังกล่าวโดยทั่วไปเพิ่มสถิติของตัวละคร เช่น พลังชีวิตและความแข็งแกร่ง และอาจให้ตัวละครได้ความสามารถใหม่หรือปรับปรุงความสามารถที่มีอยู่แล้ว
== อ้างอิง ==
* ^http://www.gamasutra.com/features/20070223a/barton_01.shtml
 
[[หมวดหมู่:เกมเล่นตามบทบาท]]