ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เกมต่อสู้"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
BotKung (คุย | ส่วนร่วม)
เก็บกวาดบทความด้วยบอต
Yodyoy (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
บรรทัด 3:
'''เกมต่อสู้''' เป็นเกม[[ประเภทของวิดีโอเกม|ประเภท]]หนึ่งที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครในจอภาพและเข้าร่วมใน[[การต่อสู้ระยะประชิด]]กับคู่ต่อสู้ ตัวละครเหล่านี้จะมีระดับพลังและจำนวนรอบแข่งขันเท่ากัน และต่อสู้กันในสนามประลอง ผู้เล่นจะต้องใช้เทคนิคการต่อสู้เช่น การป้องกัน การโจมตีสวนกลับ และการต่อสู้แบบลูกโซ่ร่วมกับท่าโจมตีที่เป็นชุดหรือเรียกว่า "[[คอมโบ (ในวิดีโอเกม)|คอมโบ]]" ตั้งแต่เริ่มยุคคริสตทศวรรษ 1990 เกมต่อสู้ส่วนใหญ่จะให้ผู้เล่นทำท่าโจมจีพิเศษได้โดยกดปุ่มหลาย ๆ ปุ่ม เกมประเภทนี้จะเกี่ยวข้องแต่แตกต่างจาก[[เกมแนวอัดศัตรู]] หรือบีตเอ็มอัป (beat 'em up) ซึ่งมีปฏิปักษ์ออกมาเป็นจำนวนมาก
 
เกมแรกที่นำเสนอการต่อสู้ด้วยหมัดคือเกม ''[[เฮฟวีเวตแชมป์]]'' ในปี ค.ศ. 1976 แต่เกมต่อสู้ที่ใช้ศิลปะการป้องกันตัวแบบตัวต่อตัวที่ได้รับความนิยมกลับเป็นเกม''[[คาราเต้แชมป์]]'' และ''[[เดอะเวย์ออฟเดอะเอ็กซ์โพลดิงฟิสต์]]'' ในปี ค.ศ. 1984 และ 1985 ตามลำดับ ในปี ค.ศ. 1985 เกม''[[เยียอาร์คังฟู]]'' นำเสนอตัวปฏิปักษ์ที่มีรูปแบบการต่อสู้ต่าง ๆ ขณะที่เกม''[[สตรีตไฟเตอร์ (วิดีโอเกม)|สตรีตไฟเตอร์]]''ในปี ค.ศ. 1987 ได้เปิดตัวท่าโจมตีลับสุดยอด ในปี ค.ศ. 1991 เกม ''[[สตรีตไฟเตอร์ II: เดอะเวิลด์วอร์เรียร์ |สตรีตไฟเตอร์ II]]'' เกมค่าย[[แคปคอม]]ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงได้ขัดเกลารูปแบบของเกมและทำให้เกมต่อสู้เป็นที่แพร่หลาย เกมต่อสู้ต่อมากลายเป็นประเภทที่โดดเด่นเหนือวิดีโอเกมคู่แข่งในช่วงกลางคริสตทศวรรษ 1990 โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน[[เกมตู้]] ช่วงเวลาดังกล่าวนี้ได้เกิดเกมต่อสู้ที่เป็นที่นิยมมากมายนอกจาก''สตรีตไฟเตอร์'' รวมถึงแฟรนไชส์เกมที่ประสบความสำเร็จและมีมายาวนานอย่างมอร์ทัล ''[[มอร์ทัล คอมแบท (วิดีโอเกม)|มอร์ทัล คอมแบท]]'' และต่อมาเป็นเกม''[[เวอร์ชัวไฟเตอร์ (เกมชุด)|เวอร์ชัวไฟเตอร์]]'' และเกม''[[เทคเคน]]''
 
ความนิยมของเกมประเภทนี้เริ่มหยุดนิ่งเนื่องจากเกมหลายเกมมีความซับซ้อนและเกมอาเขตเริ่มที่จะเสียผู้เล่นให้กับเครื่องเล่นคอนโซลตามที่อยู่อาศัยในปลายคริสตทศวรรษ 1990 แม้ว่าจะยังมี[[สื่อแฟรนไชส์|แฟรนไชส์]]ใหม่อย่าง''[[เดดออร์อะไลฟ์ (เกมชุด)|เดดออร์อะไลฟ์]]'' และเกมชุด''[[โซล (เกมชุด)|โซล]]'' ยังประสบความสำเร็จอยู่ก็ตาม ในคริสต์ศตวรรษที่ 21 เกมต่อสู้ยังคงเป็นที่นิยมแต่มีสัดส่วนกลุ่มผู้เล่นที่ชื่นชอบน้อยลงกว่าในอดีต เนื่องจากเกมประเภทอื่นมีความนิยมมากขึ้นและมีระบบเกมผู้เล่นหลายคนที่เล่นผ่านอินเทอร์เน็ต
บรรทัด 23:
* '''การเข้าซ้ำ''' - เป็นการเข้าโจมตีคู่ต่อสู้ที่กำลังล้มลงอยู่ ซึ่งคู่ต่อสู้ที่กำลังล้มนี้ก็มีทางเลือกในการลุกหลายแบบเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกซ้ำ มักจะปรากฏในเกมต่อสู้แบบสามมิติมากกว่าสองมิติ
* '''เกจพลังพิเศษ''' - มักอยู่ที่ด้านล่างของจอ เกจพลังพิเศษนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นกระทำการตามกฎของเกมนั้นๆ เช่น ใช้ท่าพิเศษ, ถูกโจมตีหรือชาร์จ ซึ่งเกจพลังพิเศษนี้ มักใช้ปล่อยท่าไม้ตายเสียส่วนใหญ่ แต่เกมบางเกมก็ไม่มีเกจนี้
* '''ท่าไม้ตายปิดฉาก''' - มักมีอยู่ในเกมอย่าง [[มอร์ทัลคอมแบทมอร์ทัล คอมแบท (วิดีโอเกม)|มอร์ทัล คอมแบท]] โดยจะให้ใช้เมื่อผู้เล่นอีกฝ่ายพลังชีวิตหมดลง เมื่อผู้เล่นกดคำสั่งได้ถูกต้อง ผู้เล่นจะใช้ท่าพิเศษสังหารฝ่ายตรงข้าม
* '''ความรุนแรง''' - เกมต่อสู้มักจะมีระดับความรุนแรงที่ค่อนข้างต่ำ เพราะมีแต่การต่อยกันเท่านั้น แต่ก็มีบางเกมที่ความรุนแรงสูงจนมีเลือดออกและบางเกมก็ให้ผู้เล่นฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้
* '''ตัวละคร''' - ตัวละครในเกมต่อสู้ โดยส่วนมากมักจะเป็นตัวละครสมมุติที่ไม่มีอยู่จริง แต่บางเกมก็ทำการซื้อลิขสิทธิ์ตัวละครจากที่อื่นมาใส่ในเกม ตัวละครทุกตัวในเกมจะต้องมีความแตกต่างกันทั้งรูปร่าง หน้าตา และท่าโจมตี โดยส่วนมากตัวละครต้องออกแบบให้สมดุลกัน เช่น ตัวละครที่โจมตีหนักมักจะเดินเชื่องช้า เป็นต้น ตัวละครมักจะมีหลากหลายรูปแบบตั้งแต่เด็กไปจนถึงคนชราหรือสัตว์ประหลาด
บรรทัด 30:
 
== หมวดหมู่ย่อยของเกมประเภทต่อสู้ ==
* '''เกมต่อสู้ตัวต่อตัวแบบสองมิติ''' - สองมิตินี้หมายถึงรูปแบบการเคลื่อนไหว ไม่ใช่รูปแบบทรัพยากรของเกม กล่าวคือ เกมต่อสู้ที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ไปยังด้านลึกหรือตื้นของหน้าจอ แม้ตัวละครจะเป็นรูปแบบโพลิกอน แต่ยังถือว่ามีการเคลื่อนที่แบบสองมิติ เกมประเภทนี้ การโจมตีระยะไกล และการกระโดดโจมตีจะมีความสำคัญกว่าเกมที่เป็นสามมิติ ตัวอย่างเกมเช่น [[สตรีทไฟท์เตอร์]], [[เดอะคิงออฟไฟท์เตอร์ส]], [[มอร์ทัลคอมแบทมอร์ทัล คอมแบท (วิดีโอเกม)|มอร์ทัล คอมแบท]], [[ซามูไร สปีริท]], [[เกมชุดเอกซ์-เมนและมาร์เวล]]
* '''เกมต่อสู้ตัวต่อตัวแบบสามมิติ''' - เกมต่อสู้ที่มีการเคลื่อนไหวทางด้านลึก และมีการเปลี่ยนมุมกล้อง เกมประเภทนี้การโจมตีระยะไกลจะลดน้อยลงจนถึงไม่มีเลยในหลายๆเกม การกระโดดโจมตีก็จะถูกลดความสำคัญลง แต่จะมีการฉากหลบไปด้านข้างเสริมเข้ามา ตัวอย่างเกมเช่น [[เทคเคน]], [[โซล คาลิเบอร์]], [[เวอร์ทัว ไฟท์เตอร์ส]], [[Dead or Alive]]
* '''เกมต่อสู้แบบหลายคน''' - แต่ในแต่ละตัวละครจะถูกบังคับโดยคนละคน หรือปัญญาประดิษฐ์ที่เป็นเอกเทศไม่ขึ้นต่อกัน การต่อสู้ยังต้องเป็นการเน้นทักษะในการโจมตีหรือป้องกันตามความสามารถเฉพาะตัวของตัวละคร ตัวอย่างเกมเช่น [[ซูเปอร์สแมชบราเธอร์]]
บรรทัด 36:
 
== เกมต่อสู้ที่มีชื่อเสียงประเภทเกมชุด ==
* [[มอร์ทัล คอมแบท (วิดีโอเกม)|มอร์ทัล คอมแบท]]
* [[มอร์ทัลคอมแบท]]
* [[เดอะคิงออฟไฟท์เตอร์ส]]
* [[สตรีทไฟท์เตอร์]]