ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เกมต่อสู้"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Dolkungbighead (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
Dolkungbighead (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
บรรทัด 4:
 
เกมแรกที่นำเสนอการต่อสู้ด้วยหมัดคือเกม ''[[เฮฟวีเวตแชมป์]]'' ในปี ค.ศ. 1976 แต่เกมต่อสู้ที่ใช้ศิลปะการป้องกันตัวแบบตัวต่อตัวที่ได้รับความนิยมกลับเป็นเกม''[[คาราเต้แชมป์]]'' และ''[[เดอะเวย์ออฟเดอะเอ็กซ์โพลดิงฟิสต์]]'' ในปี ค.ศ. 1984 และ 1985 ตามลำดับ ในปี ค.ศ. 1985 เกม''[[เยียอาร์คังฟู]]'' นำเสนอตัวปฏิปักษ์ที่มีรูปแบบการต่อสู้ต่าง ๆ ขณะที่เกม''[[สตรีตไฟเตอร์ (วิดีโอเกม)|สตรีตไฟเตอร์]]''ในปี ค.ศ. 1987 ได้เปิดตัวท่าโจมตีลับสุดยอด ในปี ค.ศ. 1991 เกม ''[[สตรีตไฟเตอร์ II: เดอะเวิลด์วอร์เรียร์ |สตรีตไฟเตอร์ II]]'' เกมค่าย[[แคปคอม]]ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงได้ขัดเกลารูปแบบของเกมและทำให้เกมต่อสู้เป็นที่แพร่หลาย เกมต่อสู้ต่อมากลายเป็นประเภทที่โดดเด่นเหนือวิดีโอเกมคู่แข่งในช่วงกลางคริสตทศวรรษ 1990 โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน[[เกมตู้]] ช่วงเวลาดังกล่าวนี้ได้เกิดเกมต่อสู้ที่เป็นที่นิยมมากมายนอกจาก''สตรีตไฟเตอร์'' รวมถึงแฟรนไชส์เกมที่ประสบความสำเร็จและมีมายาวนานอย่างมอร์ทัล ''[[คอมแบท (วิดีโอเกม)|มอร์ทัล คอมแบท]]'' และต่อมาเป็นเกม''[[เวอร์ชัวไฟเตอร์ (เกมชุด)|เวอร์ชัวไฟเตอร์]]'' และเกม''[[เทคเคน]]''
 
 
 
ความนิยมของเกมประเภทนี้เริ่มหยุดนิ่งเนื่องจากเกมหลายเกมมีความซับซ้อนและเกมอาเขตเริ่มที่จะเสียผู้เล่นให้กับเครื่องเล่นคอนโซลตามที่อยู่อาศัยในปลายคริสตทศวรรษ 1990 แม้ว่าจะยังมี[[สื่อแฟรนไชส์|แฟรนไชส์]]ใหม่อย่าง''[[เดดออร์อะไลฟ์ (เกมชุด)|เดดออร์อะไลฟ์]]'' และเกมชุด''[[โซล (เกมชุด)|โซล]]'' ยังประสบความสำเร็จอยู่ก็ตาม ในคริสตศตวรรษที่ 21 เกมต่อสู้ยังคงเป็นที่นิยมแต่มีสัดส่วนกลุ่มผู้เล่นที่ชื่นชอบน้อยลงกว่าในอดีต เนื่องจากเกมประเภทอื่นมีความนิยมมากขึ้นและมีระบบเกมผู้เล่นหลายคนที่เล่นผ่านอินเตอร์เน็ต
 
 
 
== รูปแบบ, กฎและกติกาของเกมต่อสู้ในปัจจุบัน ==