ผลต่างระหว่างรุ่นของ "เกมต่อสู้"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Dolkungbighead (คุย | ส่วนร่วม)
Dolkungbighead (คุย | ส่วนร่วม)
ไม่มีความย่อการแก้ไข
บรรทัด 1:
[[ไฟล์:KofXIScreenShot.jpg|thumb|right|ภาพตัวละครกำลังต่อสู้จากเกมต่อสู้[[เดอะ คิง ออฟ ไฟท์เตอร์ XI]]]]
'''เกมต่อสู้''' หรือ '''Fighting Game''' เป็นประเภทของ[[วิดีโอเกม]]ประเภทหนึ่ง เกมต่อสู้เป็นเกมที่จะให้ผู้เล่นตั้งแต่หนึ่งคนขึ้นไป นำตัวละครในเกม (ซึ่งอาจจะสมมุติขึ้นหรือซื้อลิขสิทธิ์ตัวละครตัวนั้นๆ) มาใช้ในการต่อสู้กับผู้เล่นอีกฝ่ายหนึ่ง (อาจจะเป็นผู้เล่นปัญญาประดิษฐ์หรือผู้เล่นที่เป็นคนจริงๆก็ได้) เกมต่อสู้มักจะเป็นการสู้กันแบบประชิดตัวแบบต่อยกันหมัดต่อหมัดกันเป็นส่วนใหญ่ เกมต่อสู้มีจุดหลักๆที่จะแยกออกจากเกมประเภทแอคชั่นอื่นๆที่ใกล้เคียง เช่น มีคู่ต่อสู้จำกัดจำนวนต่อหนึ่งช่วงเวลา (ส่วนใหญ่เป็นตัวต่อตัว แต่บางเกมเช่น [[ซูเปอร์สแมชบราเธอร์]] สามารถเล่นได้มากกว่า 2 คนพร้อมกัน), ไม่มีความได้เปรียบ เสียเปรียบด้านพลังชีวิตสำหรับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง (อาจจะยกเว้นตัวละครระดับหัวหน้าในบางเกม), ไม่มีการพัฒนาความสามารถของตัวละคร (สามารถกดใช้ท่าทุกชนิดได้เมื่อกดปุ่มถูก อาจจะมีเงื่อนไขอื่นเช่นเกทพลัง แต่สามารถเก็บได้จากการต่อสู้ครั้งนั้นๆ และไม่ต่อเนื่องไปยังการต่อสู้ครั้งถัดไป)
 
'''เกมต่อสู้''' เป็นเกม[[ประเภทของวิดีโอเกม|ประเภท]]หนึ่งที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครในจอภาพและเข้าร่วมใน[[การต่อสู้ระยะประชิด]]กับคู่ต่อสู้ ตัวละครเหล่านี้จะมีระดับพลังและจำนวนรอบแข่งขันเท่ากัน และต่อสู้กันในสนามประลอง ผู้เล่นจะต้องใช้เทคนิคการต่อสู้เช่น การป้องกัน การโจมตีสวนกลับ และการต่อสู้แบบลูกโซ่ร่วมกับท่าโจมตีที่เป็นชุดหรือเรียกว่า "[[คอมโบ (ในวิดีโอเกม)|คอมโบ]]" ตั้งแต่เริ่มยุคคริสตทศวรรษ 1990 เกมต่อสู้ส่วนใหญ่จะให้ผู้เล่นทำท่าโจมจีพิเศษได้โดยกดปุ่มหลาย ๆ ปุ่ม เกมประเภทนี้จะเกี่ยวข้องแต่แตกต่างจาก[[เกมแนวอัดศัตรู]] หรือบีตเอ็มอัป (beat 'em up) ซึ่งมีปฏิปักษ์ออกมาเป็นจำนวนมาก
เกมต่อสู้จะต่างจากเกมกีฬาประเภทต่อยมวยตรงที่เกมต่อสู้มีความสมจริงน้อยกว่าและเน้นไปที่ตัวละครที่มีสีสันมากกว่า
 
เกมแรกที่นำเสนอการต่อสู้ด้วยหมัดคือเกม ''[[เฮฟวีเวตแชมป์]]'' ในปี ค.ศ. 1976 แต่เกมต่อสู้ที่ใช้ศิลปะการป้องกันตัวแบบตัวต่อตัวที่ได้รับความนิยมกลับเป็นเกม''[[คาราเต้แชมป์]]'' และ''[[เดอะเวย์ออฟเดอะเอ็กซ์โพลดิงฟิสต์]]'' ในปี ค.ศ. 1984 และ 1985 ตามลำดับ ในปี ค.ศ. 1985 เกม''[[เยียอาร์คังฟู]]'' นำเสนอตัวปฏิปักษ์ที่มีรูปแบบการต่อสู้ต่าง ๆ ขณะที่เกม''[[สตรีตไฟเตอร์ (วิดีโอเกม)|สตรีตไฟเตอร์]]''ในปี ค.ศ. 1987 ได้เปิดตัวท่าโจมตีลับสุดยอด ในปี ค.ศ. 1991 เกม ''[[สตรีตไฟเตอร์ II: เดอะเวิลด์วอร์เรียร์ |สตรีตไฟเตอร์ II]]'' เกมค่าย[[แคปคอม]]ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงได้ขัดเกลารูปแบบของเกมและทำให้เกมต่อสู้เป็นที่แพร่หลาย เกมต่อสู้ต่อมากลายเป็นประเภทที่โดดเด่นเหนือวิดีโอเกมคู่แข่งในช่วงกลางคริสตทศวรรษ 1990 โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน[[เกมตู้]] ช่วงเวลาดังกล่าวนี้ได้เกิดเกมต่อสู้ที่เป็นที่นิยมมากมายนอกจาก''สตรีตไฟเตอร์'' รวมถึงแฟรนไชส์เกมที่ประสบความสำเร็จและมีมายาวนานอย่างมอร์ทัล ''[[คอมแบท (วิดีโอเกม)|มอร์ทัล คอมแบท]]'' และต่อมาเป็นเกม''[[เวอร์ชัวไฟเตอร์ (เกมชุด)|เวอร์ชัวไฟเตอร์]]'' และเกม''[[เทคเคน]]''
 
 
 
ความนิยมของเกมประเภทนี้เริ่มหยุดนิ่งเนื่องจากเกมหลายเกมมีความซับซ้อนและเกมอาเขตเริ่มที่จะเสียผู้เล่นให้กับเครื่องเล่นคอนโซลตามที่อยู่อาศัยในปลายคริสตทศวรรษ 1990 แม้ว่าจะยังมี[[สื่อแฟรนไชส์|แฟรนไชส์]]ใหม่อย่าง''[[เดดออร์อะไลฟ์ (เกมชุด)|เดดออร์อะไลฟ์]]'' และเกมชุด''[[โซล (เกมชุด)|โซล]]'' ยังประสบความสำเร็จอยู่ก็ตาม ในคริสตศตวรรษที่ 21 เกมต่อสู้ยังคงเป็นที่นิยมแต่มีสัดส่วนกลุ่มผู้เล่นที่ชื่นชอบน้อยลงกว่าในอดีต เนื่องจากเกมประเภทอื่นมีความนิยมมากขึ้นและมีระบบเกมผู้เล่นหลายคนที่เล่นผ่านอินเตอร์เน็ต
 
 
 
== รูปแบบ, กฎและกติกาของเกมต่อสู้ในปัจจุบัน ==