ผลต่างระหว่างรุ่นของ "คูลดาวน์"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Caragio (คุย | ส่วนร่วม)
หน้าใหม่: '''คูลดาวน์''' ในการเล่นวิดิโอเกม มักมีความหมายถึงกลไกอย่างหนึ...
(ไม่แตกต่าง)

รุ่นแก้ไขเมื่อ 04:05, 10 กรกฎาคม 2554

คูลดาวน์ ในการเล่นวิดิโอเกม มักมีความหมายถึงกลไกอย่างหนึ่งของระบบการเล่นเกม ในรูปแบบของช่วงเวลาที่ผู้เล่นจะต้องรอ ก่อนที่จะสามารถเรียกใช้การกระทำได้อีกครั้ง ช่วงเวลาคูลดาวน์อาจแสดงออกได้ในหลายๆรูปแบบ เช่น เกมยิงปืน ช่วงคูลดาวน์อาจเป็นช่วงของการบรรจุกระสุนใหม่ของปืนชนิดนั้นๆ (รีโหลด) หรือในเกมที่มีการใช้เวทย์มนต์ ช่วงคูลดาวน์อาจกลับไปอยู่ในรูปของระยะเวลาร่ายมนต์ ก่อนที่เวทย์มนต์นั้นจะแสดงผลออกมาก็ได้

การใช้งาน

ในการออกแบบเกม ช่วงเวลาคูลดาวน์มีจุดประสงค์เพื่อให้เกมเกิดความสมดุลย์ และทดแทนข้อดีข้อด้อยของการกระทำต่างๆในเกม โดยปกติแล้ว จะใช้หลักว่า "คูลดาวน์ต่ำ เร็ว แต่เบา คูลดาวน์สูง แรง แต่ช้า" ผู้เล่นจึงต้องเลือกว่าจะใช้พลังระดับสูงแต่ใช้ได้ไม่ต่อเนื่อง หรือใช้พลังระดับต่ำแต่ใช้ได้บ่อยๆ ตัวอย่างเช่น เวทย์มนต์ทำลายล้างขั้นสูง จะใช้เวลาในการร่ายมนต์ถึง 10 วินาที ในขณะที่เวทย์มนต์โจมตีธรรมดาจะใช้เวลาร่ายมนต์แค่ 3 วินาทีเท่านั้น หรือปืนไรเฟิลที่มีพลังทำลายล้างสูง แต่ยิงออกไปหนึ่งนัด ต้องรอขึ้นลำ 3 วินาที ในขณะที่ปืนพกพลังทำลายต่อจะยิงต่อเนื่องได้ 4 นัดต่อหนึ่งวินาที เป็นต้น

บางครั้งในทางเทคนิค ช่วงเวลาคูลดาวน์ก็ถูกนำมาใช้เพื่อควบคุมทรัพยากรของระบบ ไม่ให้เกิดความอืดหรือแสดงผลผิดพลาด มักพบบ่อยในเกมออนไลน์ ซึ่งใช้การคูลดาวน์มาป้องกันไม่ให้ผู้เล่นทำการสแปมท่าโจมตีรัวๆ ซึ่งอาจก่อให้เกิดการแล็กของเซิร์ฟเวอร์ได้