ผลต่างระหว่างรุ่นของ "การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
SieBot (คุย | ส่วนร่วม)
Xqbot (คุย | ส่วนร่วม)
โรบอต แก้ไข: mn:Объект хандалтат програмчлал; ปรับแต่งให้อ่านง่าย
บรรทัด 8:
ตัวอย่างตู้ขายเครื่องดื่มอัตโนมัติ
 
=== วิธีการคิดแบบการเขียนโปรแกรมเชิงกระบวนการ ===
 
เมื่อมีการหยอดเหรียญเข้าตู้:
บรรทัด 19:
# หากมีเงินทอน ให้ทอนเงินที่เหลือ ที่ช่องรับเงินทอน
 
== แนวทางการออกแบบและแก้ปัญหา ==
ความท้าทายในการออกแบบและพัฒนาโปรแกรมเชิงวัตถุมีหลายด้าน โดยแนวทางดังต่อไปนี้ เป็นแนวทางที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในการใช้เพื่อแก้ไขปัญหา
 
บรรทัด 40:
ปัจจุบันวิธีการมาตรฐานที่ใช้ในการเทียบเคียงกับโลกของความเป็นจริง ตามแนวทางของคณิตศาสตร์คือ Circle-ellipse problem ซึ่งก็ถูกต้องบางส่วน แต่แนวคิดการสร้างยังคงต้องให้สอดคล้องกับความเป็นจริงของพื้นฐานธรรมชาติที่เป็นไปได้ผนวกกับคณิตศาสตร์ด้วย เพื่อให้เกิดสมดุล
 
== ตัวอย่างภาษาที่สนับสนุนการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ==
* [[ABAP]]
* [[Ada 95]]
* [[ภาษาซีชาร์ป|C#]]
* [[C++]]
* [[Common Lisp Object System]]
* [[Delphi++]]
* [[Eiffel]]
* [[Fortran]] 2003
* [[JADE]]
* [[Java]]
* [[Modula-3]]
* [[Nice]]
* [[Oberon]]
* [[Objective-C]]
* [[Objective Modula-2]]
* [[OCaml]]
* [[Object Pascal]]
* [[Perl]]
* [[PHP]]
* [[Python]]
* [[REALbasic]]
* [[Ruby]]
* [[Simula]]
* [[Sleep]]
* [[ภาษาสมอลทอล์ค|Smalltalk]]
* [[Specman]]
* [[SystemVerilog]]
* [[UnrealScript]]
* [[Visual Basic]]
* [[Visual Basic.NET]]
* [[ภาษาซีชาร์ป|Visual C#.NET]]
* [[Visual FoxPro]]
 
== แหล่งข้อมูลอื่น ==
* [http://thai-cs.spaces.live.com การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุด้วยภาษา C#]
{{โครงซอฟต์แวร์}}
 
[[หมวดหมู่:การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ| ]]
[[หมวดหมู่:แบบอย่างการเขียนโปรแกรม]]
{{โครงซอฟต์แวร์}}
 
{{Link FA|vi}}
บรรทัด 117:
[[lv:Objektorientētā programmēšana]]
[[mk:Објектно-ориентирано програмирање]]
[[mn:Объект Хандалтатхандалтат Програмчлалпрограмчлал]]
[[ms:Pengaturcaraan berorientasi objek]]
[[nl:Objectgeoriënteerd]]