ผลต่างระหว่างรุ่นของ "การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Robbot (คุย | ส่วนร่วม)
โรบอต เพิ่ม: lv:Objektorientētā programmēšana
Bagita (คุย | ส่วนร่วม)
บรรทัด 38:
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุสามารถนำมาใช้จำลองการทำงานตามโลกของความเป็นจริงได้ แต่ไม่ได้เป็นที่นิยมนักเนื่องจากมีนักวิชาการจำนวนหนึ่งที่ไม่เห็นด้วยและมองว่าไม่ใช่วิธีการที่ถูกต้อง
 
ปัจจุบันวิธีการมาตรฐานที่ใช้ในการเทียบเคียงกับโลกของความเป็นจริง ตามแนวทางของคณิตศาสตร์คือ Circle-ellipse problem ซึ่งก็ถูกต้องบางส่วน แต่แนวคิดการสร้างยังคงต้องให้สอดคล้องกับความเป็นจริงของพื้นฐานธรรมชาติที่เป็นไปได้ผนวกกับคณิตศาสตร์ด้วย เพื่อให้เกิดสมดุล
 
==ตัวอย่างภาษาที่สนับสนุนการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ==