ผลต่างระหว่างรุ่นของ "ไฟร์เอมเบลม"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
Hanzoro5 (คุย | ส่วนร่วม)
Hanzoro5 (คุย | ส่วนร่วม)
บรรทัด 33:
 
 
รูปแบบระบบการต่อสู้ของเกมนั้นมีพื้นฐานจากหลักการ [[เป่ายิงฉุบ|ค้อน-กรรไกร-กระดาษ]] โดยที่อาวุธแต่ละชนิดจะมีความได้เปรียบ และเสียเปรียบอาวุธชนิดอื่น ตั้งแต่ในภาคที่สี่ ''ไฟร์เอมเบลม:Seisen no Keifu'', ความสัมพันธ์สามเส้าของอาวุธ(weapon triangle) อยู่ในรูปแบบของ ทวน(lance)ชนะดาบ(sword), ดาบชนะขวาน(axe), และ ขวานชนะทวน<ref name="Fire Emblem: Genealogy of the Holy War summary">{{cite news|title='Fire Emblem: Seisen no Keifu'|url=http://uk.cheats.ign.com/objects/010/010711.html|accessdate=2007-07-10|date|work=[http://uk.ign.com/ IGN]|author}}</ref> ส่วนธนูนั้นไม่อยู่ในความสัมพันธ์ดังกล่าว โดยสามารถโจมตีจากระยะไกล และสร้างความเสียหายอย่างมากเมื่อใช้โจมตีตัวละครที่บินได้ เช่น เปกาซัส(Pegasus) แต่ธนูก็มีจุดด้อยที่ไม่สามารถตอบโต้การโจมตีระยะประชิดได้ สำหรับในเวทมนตร์นั้นก็มีความสัมพันธ์สามเส้าเช่นเดียวกับอาวุธ ซึ่งรายละเอียดจะแตกต่างกันไปในแต่ละภาค โดยในไฟร์เอมเบลมทุกภาคที่ลงในเกมบอยแอดวานซ์ เวทย์แสงสว่าง(light)ชนะเวทย์ความมืด(dark), เวทย์ความมืด(dark)ชนะเวทย์ธรรมชาติ(anima), และ เวทย์ธรรมชาติชนะเวทย์แสงสว่าง<ref name="Magic triangle">{{cite news|title='Fire Emblem &mdash; Weapons'|url=http://www.rpgclassics.com/shrines/gba/fe7/weapon.shtml|accessdate=2007-07-10|date|work=[http://www.rpgclassics.com/ RPG Classics]|author}}</ref> ในภาคอื่น เวทย์ไฟ(fire)ชนะเวทย์ลม(wind), เวทย์ลมชนะเวทย์สายฟ้า(thunder), และเวทย์สายฟ้าชนะเวทย์ไฟ ความพิเศษของเวทมนตร์ก็คือนอกจากใช้โจมตีจากระยะไกลได้แล้ว ยังสามารถใช้โจมตีระยะประชิดได้อีกด้วย