ผลต่างระหว่างรุ่นของ "นิตยสารวิดีโอเกม"

เนื้อหาที่ลบ เนื้อหาที่เพิ่ม
ไม่มีความย่อการแก้ไข
ไม่มีความย่อการแก้ไข
บรรทัด 5:
ปี 2535 เกมที่เล่นด้วยเพลย์สเตชั่นเริ่มเป็นที่นิยม ส่งผลให้ตลาดเกมในประเทศขยายตัวขึ้น นิตยสารเกมเริ่มมีมากขึ้น
 
ปี 2542 เกมออนไลน์จากประเทศเกาหลีบุกตลาดเกมจนประสพความสำเร็จเป็นที่นิยมอย่างแพร่หลายไปทั่วโลกโดยเฉพาะประเทศไทย นิตยสารเกมรายสัปดาห์คอมพ์เกมเมอร์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่ให้กับวงการนี้นิตยสารเกมในประเทศไทยเนื่องจากเป็นตีพิมพ์เป็นรายสัปดาห์และได้รับความนิยมสูงสุดจนถึงปัจจุบัน