ผู้ใช้:Tvcccp/ทดลองเขียน

เดอะเกมอวอร์ดส์ 2020 แก้

เดอะเกมอวอร์ดส์ 2020
ไฟล์:The Game Awards 2020 logo.jpg
วันที่10 ธันวาคม 2563 (2563-12-10)
ที่ตั้งลอสแอนเจลิส[a]
นำเสนอโดยGeoff Keighley
พิธีกรก่อนเริ่มงานSydnee Goodman
ไฮไลต์
รางวัลมากที่สุดเดอะลาสต์ออฟอัสพาร์ท II (7)
เสนอชื่อมากที่สุดเดอะลาสต์ออฟอัสพาร์ท II (11)
เกมแห่งปีเดอะลาสต์ออฟอัสพาร์ท II
เว็บไซต์thegameawards.com
โทรทัศน์/วิทยุ
ความยาว2 ชั่วโมง 50 นาที[3][4]
จำนวนผู้ชม83 ล้านคน
อำนวยการสร้างโดย
  • เจฟฟ์ ไคลีย์
  • คิมมี่ คิม
กำกับโดยริชาร์ด พรีอุส
← 2019 · เดอะเกมอวอร์ดส์ · 2021 →

งานประกาศรางวัลเดอะเกมอวอร์ดส์ 2020 (อังกฤษ: The Game Awards 2020) เป็นงานมอบรางวัลที่ยกย่องวิดีโอเกมที่ดีที่สุดของปี 2563 งานนี้ผลิตและดำเนินรายการโดยเจฟฟ์ ไคลีย์ ผู้สร้างและโปรดิวเซอร์ของเดอะเกมอวอร์ดส์ งานประกาศจัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2563 ซิดนี กู๊ดแมนทำหน้าที่เป็นพิธีกรก่อนเริ่มงาน ต่างจากงานประกาศเดอะเกมอวอร์ดส์ก่อนหน้านี้ งานประกาศออกอากาศทางออนไลน์เนื่องจากการระบาดทั่วของโควิด-19 ไคลีย์นำเสนอที่เวทีเสียงในลอสแองเจลิส ในขณะที่การแสดงดนตรีจัดขึ้นแบบเสมือนที่เวทีในลอนดอนและโตเกียว งานประกาศได้เปิดตัวฟิวเตอร์คลาสแรกของรางวัล ซึ่งเป็นรายชื่อบุคคลจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่เป็นตัวแทนอนาคตของวิดีโอเกมได้ดีที่สุด รางวัลเกมที่มีฟีเจอร์ช่วยเหลือผู้พิการยอดเยี่ยมซึ่งเป็นรางวัลสำหรับเกมที่มีตัวเลือกช่วยเหลือผู้พิการยอดเยี่ยม การแสดงนี้ถ่ายทอดสดผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ 45 แพลตฟอร์ม มีการแสดงดนตรีจากวงลอนดอนฟิลฮาร์มอนิก และ Eddie Vedder และการแสดงจากแขกรับเชิญที่มีชื่อเสียง เช่น Reggie Fils-Aimé, Gal Gadot, Brie Larson และ Keanu Reeves

เกม เดอะลาสต์ออฟอัสพาร์ท II ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงและชนะมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของรายการนี้โดยเสนอเข้าชิง 11 สาขาและได้รับรางวัล 7 สาขา และได้รับรางวัลเกมแห่งปี Neil Druckmann และ Halley Gross ได้รับรางวัลเล่าเรื่องยอดเยี่ยมจากผลงานของพวกเขาในเกมดังกล่าว ในขณะที่ Laura Bailey ได้รับรางวัลการแสดงยอดเยี่ยมจากบทบาทของเธอในฐานะ Abby มีการประกาศเกมใหม่หลายเกม รวมถึง Ark II, Perfect Dark และเกม Mass Effect ที่ยังไม่ได้ตั้งชื่อ งานประกาศนี้เป็นงานประกาศที่มีทุนสร้างสูงที่สุดจนถึงปัจจุบัน มีผู้ชมรับชมมากกว่า 83 ล้านสตรีม ซึ่งมากที่สุดในประวัติศาสตร์จนถึงปัจจุบัน โดยมีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 8.3 ล้านคน งานประกาศได้รับการตอบรับผสมกันจากสื่อสิ่งพิมพ์ โดยได้รับคำชมจากการประกาศเกมใหม่ และการวิพากษ์วิจารณ์ที่ไม่อนุญาตให้นักพัฒนามีเวลาพูดมากขึ้น นักวิจารณ์และผู้ชมบางคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับความสำเร็จของเกม เดอะลาสต์ออฟอัสพาร์ท II เนื่องจากการทำงานหนักเกินไปของทีมพัฒนา

การพัฒนาไฟนอลแฟนตาซี XV แก้

การผลิต แก้

พนักงาน แก้

 
โลโก้ของเกม ไฟนอลแฟนตาซี XV: ออกแบบโดยโยชิตากะ อามาโนะ และผสมผสานธีมของเกมเข้าด้วยกัน โลโก้ยังคงแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนาเกม[5][6]

เกม ไฟนอลแฟนตาซี XV[b] เดิมทีเป็นเกมภาคแยกชื่อ ไฟนอลแฟนตาซีเวอร์ซัส XIII,[c] ซึ่งสร้างโดยสแควร์เอนิกซ์ โดยเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ ไฟนอลแฟนตาซี ที่กว้างกว่า กำกับโดยเท็ตสึยะ โนมูระ และอำนวยการสร้างโดยชินจิ ฮาชิโมโตะ และโยชิโนริ คิตาเซะ โนมูระได้สร้างสถานการณ์ดั้งเดิม ออกแบบตัวละครหลัก และยังเป็นผู้กำกับดั้งเดิมและเป็นหนึ่งในนักออกแบบเกมดั้งเดิมอีกด้วย คัตซีนซีจีไอกำกับโดยทาเคชิ โนซึเอะ ซึ่งเคยทำงานใน ไฟนอลแฟนตาซี VII: แอดเวนต์ชิลเดรน มาก่อน ดนตรีแต่งโดยโยโกะ ชิโมมูระ และบทเขียนโดยคาซึชิเงะ โนจิมะ นักเขียนบทประจำ ไฟนอลแฟนตาซี โทโมฮิโระ ฮาเซวางะเป็นผู้กำกับศิลป์ ผู้ออกแบบกลไกคือทาเคยูกิ ทาเคยะ และผู้อำนวยการวางแผนงานคือจุน อากิยามะ[5][7]

หลังจากที่ชื่อเกมและแพลตฟอร์มเปลี่ยนไปใน พ.ศ. 2555 มีการเปลี่ยนพนักงานหลายครั้ง แม้ว่าชิโมมูระ, ฮาชิโมโตะ, ฮาเซวางะ และโนซึเอะจะยังคงตำแหน่งเดิมไว้ โนมูระกลายเป็นผู้กำกับเกมร่วมร่วมกับฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับเกม ไฟนอลแฟนตาซี ไทป์-0 จากนั้นถูกย้ายไปทำโปรเจ็กต์อื่นและทาบาตะเข้ามารับตำแหน่งผู้กำกับเต็มตัวแทน อิตามุโระ ซาโอริกลายเป็นผู้เขียนบทคนใหม่ โดยใช้สถานการณ์เดิมของโนจิมะเป็นฐานสำหรับงานใหม่[8][9] คิตาเซะลาออกจากการเป็นผู้อำนวยการสร้างร่วม ขณะที่ยูสุเกะ นาโอระ, อิซามุ คามิโกคูเรียว และศิลปินหลายคนที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา ไฟนอลแฟนตาซี ไทป์-0 มีส่วนร่วมด้วย[10] ทีมงานที่ไม่ใช่ชาวญี่ปุ่น มีได้แก่ โรแบร์โต เฟอร์รารี ผู้ออกแบบตัวละคร ประเสริฐ ประเสริฐวิทยาคาร ผู้ออกแบบเกม และ วัน ฮาซเมอร์ ผู้ออกแบบปฏิสัมพันธ์ในปาร์ตี[8][11] ทีมงานที่ก่อตั้งขึ้นใน พ.ศ. 2555 ไม่นับการเพิ่มเติมในภายหลัง ประกอบด้วยทีมพัฒนา ไฟนอลแฟนตาซี และ ไทป์-0 ที่รวมกันเข้าด้วยกัน[12] มีผู้คนประมาณ 200 ถึง 300 คนที่กำลังทำงานบนเกมภายใน พ.ศ. 2557[13]

ตั้งแต่ พ.ศ. 2549 ถึง พ.ศ. 2556 เกม ไฟนอลแฟนตาซี XV ได้รับการพัฒนาโดยแผนกการผลิตที่ 1 ของสแควร์เอนิกซ์ หลังจากการปรับโครงสร้างธุรกิจครั้งใหญ่ใน พ.ศ. 2556 การพัฒนาก็ถูกโอนไปยังแผนกธุรกิจที่ 2 ที่ก่อตั้งขึ้นใหม่ ซึ่งนำโดยทาบาตะและรวมทีมพัฒนาหลักของเกม ไฟนอลแฟนตาซี เข้าด้วยกัน[14][15][16] ใน พ.ศ. 2561 ทีมงาน ไฟนอลแฟนตาซี XV ได้รวมตัวเข้ากับลูมินัสโปรดักชัน ซึ่งเป็นบริษัทในเครือใหม่ที่นำโดยทาบาตะ ซึ่งยังคงทำงานทั้งโปรเจ็กต์ทริปเปิลเอที่ยังไม่มีชื่อและเนื้อหาหลังการวางจำหน่ายของเกม ไฟนอลแฟนตาซี XV[17][18][19]

นอกเหนือจากการนำพนักงานจากส่วนอื่น ๆ ของบริษัทเข้ามาแล้ว พวกเขายังได้รับความช่วยเหลือจากสตูดิโอพัฒนาอื่น ๆ[20] HexaDrive ถูกนำเข้ามาเพื่อช่วยในการออกแบบเกม[20] XPEC Entertainment ช่วยในการออกแบบส่วนหลังของเกม[20] Plusmile บริษัทในเซี่ยงไฮ้ช่วยในการออกแบบอาคาร[21] มิดเดิลแวร์ที่ได้รับลิขสิทธิ์จาก Umbra ถูกนำมาใช้เพื่อเพิ่มกราฟิกของเกม[22] ในขณะที่ Streamline Studios เข้ามาเพื่อช่วยในการพัฒนาด้านเทคนิค[23] ในตอนแรก คาดว่าหลังจากการประกาศใน พ.ศ. 2558 อวาแลนช์สตูดิโอส์ ถูกเข้ามาเพื่อช่วยสร้างกลไกเรือเหาะของเกม ในเหตุการณ์นี้อวาแลนช์และสแควร์เอนิกซ์ไม่ได้ร่วมมือกันโดยตรง แต่อวาแลนช์ได้แสดงให้พวกเขาเห็นระดับของวิธีการพัฒนารายละเอียด และทีมงานภายในของสแควร์เอนิกซ์ได้สร้างกลไกของเรือเหาะโดยใช้ข้อมูลนั้น[20][24]

ภาพประกอบรูปภาพและการออกแบบโลโก้ทำโดยโยชิตากะ อามาโนะ ซึ่งถูกนำเข้ามาในช่วงเริ่มต้นของการผลิตเกมและออกแบบโลโก้ตามธีมของเกม[5] งานศิลปะต้นฉบับของอามาโนะหลายชิ้นยังคงถูกเก็บรักษาไว้และใช้ในการโปรโมตเมื่อเกมเปลี่ยนจาก ไฟนอลแฟนตาซีเวอร์ซัส XIII เป็น "ไฟนอลแฟนตาซี XV"[25][26] ตรงกันข้ามกับส่วนสำคัญอื่น ๆ ของเกม โลโก้อาร์ตเวิร์กแทบจะไม่เปลี่ยนแปลงนอกจากสีของโลโก้[6] นอกจากนี้ อามาโนะยังได้ออกแบบโลโก้เวอร์ชันใหม่ซึ่งจะจางหายไปในช่วงจบเกม โดยร่วมมือกับทีมพัฒนาในการใช้งาน ตามที่ทาบาตะกล่าว โลโก้ใหม่บ่งบอกถึงจุดเริ่มต้นของการเดินทางครั้งใหม่ และยังแสดงถึงการพัฒนาของเกมนับตั้งแต่เป็นที่รู้จักในชื่อ ไฟนอลแฟนตาซีเวอร์ซัส XIII[27]

การพัฒนา แก้

ไฟนอลแฟนตาซีเวอร์ซัส XIII ถูกสร้างขึ้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของ แฟบูลาโนวาคริสตัลลิส: ไฟนอลแฟนตาซี ซีรีส์ย่อยภายในแฟรนไชส์ ไฟนอลแฟนตาซี ที่มีเกมที่เชื่อมโยงตำนานร่วมกัน ซึ่งรวมถึง ไฟนอลแฟนตาซี XIII และ ไฟนอลแฟนตาซี ไทป์-0 นอกเหนือจากตำนานแล้ว พวกมันแยกจากกันโดยสิ้นเชิง และทีมงานของแต่ละเกมสามารถตีความตำนานสำหรับแต่ละเกมได้[28][29] เวอร์ซัส XIII เป็นหนึ่งในชื่อดั้งเดิมที่สร้างขึ้นสำหรับชุดเกมย่อยควบคู่ไปกับเกม ไฟนอลแฟนตาซี XIII ซึ่งกลายเป็นแกนหลักของชุดเกมที่เกมในอนาคตจะพัฒนาขึ้น[7][28] โนมูระตั้งใจให้ เวอร์ซัส XIII ออกจากชุดเกม คิงดอมฮาตส์ ที่เบาสมองของเขา[30] เขาถือว่าการเคลื่อนไหวครั้งนี้เป็นเพราะ "ความรักในความสุดขั้ว" ของเขา และอธิบายทิศทางที่เขาใช้ให้ใกล้เคียงกับรสนิยมส่วนตัวของเขามากขึ้น และแตกต่างไปจากที่โปรดิวเซอร์ขอให้เขาทำในอดีตโดยสิ้นเชิง[31] ในช่วงต้นของการพัฒนา โนมูระกล่าวว่าแนวคิดและแนวคิดเบื้องหลังเกมไม่เหมาะกับภาค ไฟนอลแฟนตาซี ที่มีหมายเลขปกติ ดังนั้นจึงอธิบายสถานะดั้งเดิมของเกมว่าเป็นภาคแยก[32] บทบาทของเขาในฐานะผู้กำกับเกม เวอร์ซัส XIII นอกเหนือจากโปรเจ็กต์อื่น ๆ ถือเป็นความเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นภายหลังฮิโรโนบุ ซากางูจิ ผู้สร้างชุดเกมลาออกจากบริษัท[33]

การผลิตเริ่มต้นใน พ.ศ. 2549 โดยทีมพัฒนาที่รับผิดชอบชุดเกม คิงดอมฮาตส์ ในรูปแบบที่วางจำหน่ายเฉพาะเพลย์สเตชัน 3 แม้ว่าโนมูระจะสร้างแนวคิดของเกมเมื่อหลายปีก่อนก็ตาม[32] เวอร์ซัส XIII ถูกกำหนดโดยโนมูระว่าเป็นด้านมืดของ ไฟนอลแฟนตาซี XIII ซึ่งได้รับการเน้นย้ำด้วยชื่อเกม[34] ใน พ.ศ. 2551 มีรายงานว่าการพัฒนาถูกระงับไว้เพื่อให้ทีมงานสามารถสร้างเกม ไฟนอลแฟนตาซี XIII ให้เสร็จสมบูรณ์ได้ ข้อมูลนี้ได้รับการชี้แจงในภายหลังว่าเป็นการแปลที่ไม่ถูกต้อง โดยสถานการณ์จริงคือผู้พัฒนาจากทีม เวอร์ซัส XIII กำลังช่วยเหลือ ไฟนอลแฟนตาซี XIII ในเวลาว่าง โดยการพัฒนาเกมทั้งสองดำเนินไปตามกำหนดการเดิม[35] ภายในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2553 เรื่องราวของเกม รวมถึงการออกแบบตัวละครและเสื้อผ้าก็เสร็จสมบูรณ์ ภายในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2554 เกมยังอยู่ในขั้นตอนก่อนการผลิต[36] การผลิตเต็มรูปแบบของ เวอร์ซัส XIII เริ่มขึ้นในเดือนกันยายนของปีนั้น โดยมีกำหนดวางขายในปลาย พ.ศ. 2557[37][38] ตามที่ทีมงานกล่าวในภายหลัง เวอร์ซัส XIII เสร็จสมบูรณ์เพียงร้อยละ 20-25 เมื่อการเปลี่ยนชื่อและแพลตฟอร์มเกิดขึ้น โดยทาบาตะกล่าวว่าเกมนี้ "ไม่เคยเป็นรูปเป็นร่างเลย"[39][40] นอกจากนี้ ทาบาตะยังระบุด้วยว่าความพยายามของพนักงานในการแก้ไขปัญหากับ เวอร์ซัส XIII ดำเนินไปนานเกินไป[41] ตามที่ทีมงานกล่าว เมื่อทาบาตะมาถึง ทีมผู้ผลิตก็ "เหนื่อยล้าและกังวล" หลังจากการล่มสลายของโปรเจ็กต์นี้[33]

เนื่องจากขนาดที่เพิ่มมากขึ้นของโปรเจ็กต์ การพูดถึงการเปลี่ยน เวอร์ซัส XIII เป็นเกมลำดับถัดไปในชุดเกมจึงปรากฏตั้งแต่ต้น พ.ศ. 2550[42] เมื่อ ไฟนอลแฟนตาซี ไทป์-0 ซึ่งเดิมมีชื่อว่า ไฟนอลแฟนตาซี อากิโตะ XIII ถูกเปลี่ยนชื่อ และเพลย์สเตชัน 4 และ เอกซ์บอกซ์วัน ถูกนำเสนอต่อสแควร์เอนิกซ์ใน พ.ศ. 2554 ก็ได้มีการตัดสินใจเปลี่ยนเกมไปยังเครื่องเล่นเกมเหล่านั้น เวอร์ชันเพลย์สเตชัน 3 ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องในช่วงหนึ่ง แต่หลังจากไม่สามารถประกาศเปลี่ยนชื่อได้ใน พ.ศ. 2555 อายุการใช้งานของเครื่องเล่นเกมที่สั้นลงทำให้เกิดความกังวลต่อบริษัทและทีมงาน หลังจากการลองผิดลองถูกมาบ้างเพลย์สเตชัน 3 ก็ถูกลอยแพในฐานะแพลตฟอร์มหลักและหันไปสนับสนุนโครงสร้างการพัฒนาที่ใช้ไดเรกต์เอกซ์ 11 ซึ่งช่วยให้สามารถย้ายไปยังระบบรุ่นต่อไปได้อย่างง่ายดาย[9][42] เหตุผลที่สันนิษฐานอีกประการหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงนี้เนื่องมาจากการพัฒนาที่ยืดเยื้อของเกมและงบประมาณที่เพิ่มมากขึ้น[33] ตัวเกมได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น ไฟนอลแฟนตาซี XV และเริ่มการพัฒนาในรูปแบบนี้ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2555[12] ข้อเสนอให้เปลี่ยน ไฟนอลแฟนตาซี XV ให้เป็นละครเพลงหลังจากที่โนมูระได้ชมภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจาก เล มิเซราบล์ ใน พ.ศ. 2555 ถูกกลุ่มผู้บริหารระดับสูงของสแควร์เอนิกซ์คัดค้าน[43]

 
ฮาจิเมะ ทาบาตะ รับหน้าที่เป็นผู้กำกับเกม ไฟนอลแฟนตาซี XV ตั้งแต่ พ.ศ. 2557 จนถึงการวางจำหน่าย โดยรับหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์สำหรับเนื้อหาหลังการวางจำหน่ายก่อนที่เขาจะออกจากสแควร์เอนิกซ์ใน พ.ศ. 2561[40][44][45]

ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาสำหรับ ไฟนอลแฟนตาซี XV ทีมใหม่ได้ตรวจสอบเนื้อหาของ เวอร์ซัส XIII และตัดสินใจว่าสิ่งใดที่สามารถนำไปใช้ในโปรเจ็กต์ใหม่ได้อย่างสมเหตุสมผล แม้ว่าองค์ประกอบการออกแบบจำนวนมากจะยังคงอยู่ แต่บางส่วนจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงหรือลบออก ตำแหน่งใหม่ของทาบาตะในฐานะผู้กำกับร่วมและในที่สุดในฐานะผู้กำกับก็เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงนี้[12][40] เอนจิน รูปแบบการเล่น กราฟิก และการออกแบบที่แยกจากกันของทีมถูกรวมเข้าเป็นหน่วยเดียวเพื่อช่วยในการพัฒนา[12] โนมูระยังคงเป็นผู้อำนวยการร่วมร่วมกับทาบาตะ ดังนั้นโปรเจ็กต์นี้จึงสามารถคงไว้ซึ่งวิสัยทัศน์ดั้งเดิมได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หลังจากนั้นเขาก็ได้รับมอบหมายให้ทำโปรเจ็กต์อื่น ๆ ภายในบริษัทอีกครั้ง รวมถึงเกม คิงดอมฮาตส์ III ในขณะที่ทาบาตะรับหน้าที่กำกับเต็มตัวเพื่อทำให้โปรเจ็กต์นี้เสร็จสมบูรณ์[46] เนื่องจากสถานะของโปรเจ็กต์ใน พ.ศ. 2555 โยอิจิ วาดะ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของสแควร์เอนิกซ์ในขณะนั้น จึงกำลังพิจารณาที่จะยกเลิกทันทีเพื่อให้ทีมสามารถเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดภายใต้การดูแลของทาบาตะ ทีมของทาบาตะส่วนใหญ่ไม่เต็มใจที่จะรวมเข้ากับทีมของโนมูระ เนื่องจากชื่อเสียงเชิงลบของ เวอร์ซัส XIII ภายในบริษัท โดยทาบาตะใช้เวลาหกเดือนในการนำพวกเขาไปสู่แนวคิดนี้[41] ทาบาตะเข้ารับตำแหน่งผู้กำกับอย่างเป็นทางการในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2556[47]

การพัฒนาเริ่มแรกเป็นไปตามรูปแบบของเกมที่ใช้งบประมาณสูงก่อนหน้านี้ แต่ในที่สุดทีมงานก็ตระหนักว่าเทคนิคดังกล่าวล้าสมัยไปแล้ว[48] ในช่วงหลังของการพัฒนา ข้อกังวลหลักของทาบาตะคือการทำให้เกมเป็นไปตามกำหนดเวลา แทนที่จะปล่อยให้การพัฒนาล่าช้าเนื่องจากการทดลองกับเทคโนโลยี แม้จะมีการพัฒนาที่ยืดเยื้อ แต่งบประมาณก็ยังอยู่ภายใต้การควบคุมอย่างเข้มงวด[49] ปัญหาสำคัญคือการตัดสินใจว่าองค์ประกอบใดที่จะดำเนินการต่อไป และสิ่งใดที่ต้องเปลี่ยนหรือทิ้ง เนื่องจากโปรเจ็กต์นี้เป็นที่รู้จักอยู่แล้วและแฟน ๆ ต่างก็คาดหวังไว้[44] เมื่ออธิบายถึงทัศนคติของเขาต่อการพัฒนา ทาบาตะอธิบายว่าการจัดตั้งทีมเป็นแบบ "แนวนอน" โดยใช้โครงสร้างพนักงานที่ไม่มีลำดับชั้น เพื่อช่วยเร่งการแลกเปลี่ยนข้อมูลและข้อเสนอแนะระหว่างแผนกต่าง ๆ[50] การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นี้ไม่เคยได้ยินมาก่อนสำหรับผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ของญี่ปุ่น และพบกับปฏิกิริยาที่หลากหลายจากทีมงาน บางคนรู้สึกยินดีกับอิสรภาพใหม่ของพวกเขา ในขณะที่บางคนรู้สึกว่าถูกลดระดับลง[33] เมื่อรวมงานเริ่มแรกบน เวอร์ซัส XIII แล้ว การพัฒนาเกมใช้เวลาประมาณสิบปีนับจากแนวความคิดจนถึงการเปิดตัว แม้จะมีต้นกำเนิดก็ตาม ทาบาตะก็ถือว่า เวอร์ซัส XIII และ ไฟนอลแฟนตาซี XVเป็นสองสิ่งที่แยกจากกัน[49] ในการพูดในภายหลัง ทาบาตะกล่าวว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลัง "เล่นด้วยหู" เนื่องจากมีการตั้งค่าเนื้อหาของเกมสุดท้ายเพียงเล็กน้อยก่อนที่เขาจะเข้าครอบครอง[51]

การสนับสนุนหลังการวางจำหน่าย แก้

เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) ทั้งแบบฟรีและมีค่าใช้จ่ายได้รับการวางแผนตั้งแต่ต้นเดือนเมษายน พ.ศ. 2559[52] จุดมุ่งหมายหลักคือการทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตนได้ซื้อตัวเกมหลักมาอย่างดี[53] การผลิตอย่างเต็มรูปแบบเริ่มต้นขึ้นหลังจากเกมหลักแล้วเสร็จในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2559[54][55] สแควร์เอนิกซ์เปิดเผยว่าเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ไม่ใช่เนื้อหาที่ถูกตัดออกจากตัวเกม แต่เป็นเนื้อหาต้นฉบับเพื่อเพิ่มประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้เล่น[55] การตอบรับของเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ตามเนื้อเรื่องระลอกแรกนั้นแข็งแกร่งอย่างมากจนทีมงานตัดสินใจสร้างเนื้อหาระลอกที่สอง ในช่วงเวลานี้ การผลิตได้เปลี่ยนจากแผนกธุรกิจที่ 2 มาเป็นลูมินัสโปรดักชัน ซึ่งทำงานไปพร้อม ๆ กันกับเนื้อหาหลังการเผยแพร่และทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ของพวกเขา[17][18] ทาบาตะดูแลการพัฒนาต่อไปในฐานะโปรดิวเซอร์[44] แต่ต่อมากลับสนใจโปรเจ็กต์นี้น้อยลงเรื่อย ๆ และต้องการก้าวต่อไปใน "เส้นทางของเขาเอง" โดยไม่สร้างความไม่สะดวกให้กับใครในสแควร์เอนิกซ์ หลังจากการหารือภายใน ทาบาตะตัดสินใจลาออกจากสแควร์เอนิกซ์และก่อตั้งสตูดิโอของเขาเอง นอกจากนี้ ลูมินัสโปรดักชันยังตัดสินใจให้มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ใหม่ ซึ่งมีส่วนทำให้เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ถูกยกเลิก[19] บริษัทแยกทางกับทาบาตะด้วยเงื่อนไขที่ดี แต่มีการตัดสินใจยกเลิกตอนของเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ที่ตามมาทั้งหมดทั้งหมดยกเว้น 1 ตอนและยุติการสนับสนุนหลังการวางจำหน่ายสำหรับเกมหลังจากตอนของเนื้อหาออกใน พ.ศ. 2562[45][56] คุณสมบัติที่ประกาศไว้ที่เกี่ยวข้องกับการพอร์ตสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เช่น การรองรับม็อดก็ถูกยกเลิกเช่นกัน[57]

การออกแบบ แก้

เนื้อเรื่องและตัวละคร แก้

แม้ว่าเรื่องราวของ ไฟนอลแฟนตาซี XV จะคล้ายคลึงกับเกมอื่น ๆ แต่โนมูระต้องการสร้างตัวละครที่สมจริงมากขึ้น[58] เขาต้องการสร้าง ไฟนอลแฟนตาซี XV "เกี่ยวกับคนในโลกแห่งความเป็นจริง" รวมถึงองค์ประกอบที่แฟนตาซีน้อยกว่า โดยอธิบายว่ามันเป็นรายการที่มืดมนที่สุดในชุดเกม[30] ตั้งแต่ พ.ศ. 2553 เป็นต้นมา เรื่องราวนี้อยู่ระหว่างการแก้ไขบ่อยครั้ง[38] เมื่อ เวอร์ซัส XIII เปลี่ยนเป็น ไฟนอลแฟนตาซี XV แง่มุมหลายประการก็เปลี่ยนไป รวมถึงการถอดลำดับเรื่องออกและการออกแบบตัวละครใหม่[59][60] การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่สุดคือการแทนที่สเตลลา น็อกซ์ ฟลูเรต์ นางเอกคนเดิมด้วยลูนาเฟรยาที่มีชื่อคล้ายกัน[6][59] ทัตสึฮิซะ ซูซูกิ นักพากย์กล่าวในภายหลังว่าสองในสามของสคริปต์ที่วางแผนไว้จบลงด้วยการถูกตัดออกจากเกม[61] เมื่อปรึกษาหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เสนอ โนจิมะกล่าวว่าเขาจะพอใจตราบเท่าที่แนวคิดโดยรวมยังคงยึดถือตามต้นฉบับ ทำให้ทีมมีความมั่นใจที่จำเป็นในการเปลี่ยนแปลง[62][63][64] การสิ้นสุดของเกมมีเจตนาคลุมเครือเพื่อให้ผู้เล่นสามารถจินตนาการได้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป[65] แนวคิดเรื่องการบูชายมทูตจากสถานการณ์เดิมถูกลดทอนลง เนื่องจากอาจเป็นการละเมิดเกณฑ์การจัดระดับอายุในบางประเทศ การอ้างอิงถึงองค์ประกอบเหล่านั้นอย่างชัดเจนถูกแทนที่ด้วยความรู้สึกทั่วไปที่ว่าสีดำเป็นสีพิเศษสำหรับนักแสดงหลักและประเทศบ้านเกิดของพวกเขา[66]

ธีมหลักของเกมคือ "สายสัมพันธ์" ซึ่งแสดงโดยความสัมพันธ์ระหว่างน็อคติสกับสหายของเขา และระหว่างตัวเอกน็อคทิส ลูซิส เคลัม และเรจิส พ่อของเขา[67] องค์ประกอบการเล่าเรื่องที่สำคัญคือการเดินทางส่วนตัวของน็อคติสจากเจ้าชายสู่กษัตริย์[68] เรื่องราวเกิดขึ้นในช่วงเวลาสิบปีเพื่อบรรยายการเดินทางของน็อคติสอย่างเหมาะสม โดยที่ตัวละครมีอายุมากขึ้นอย่างเหมาะสม[69] ต่างจากเกม ไฟนอลแฟนตาซี เกมก่อน ๆ ที่ข้ามไปมาระหว่างกลุ่มตัวละครที่แตกต่างกัน เกมดังกล่าวเน้นไปที่นักแสดงหลักเกือบทั้งหมด โดยมีการพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับนักแสดงสมทบที่เกิดขึ้นนอกจอ สิ่งนี้ได้รับเลือกเพื่อทำให้นักแสดงหลักน่าสนใจยิ่งขึ้น และสร้างการเล่าเรื่องตามมุมมองของพวกเขา[70] ตรงกันข้ามกับเกม ไฟนอลแฟนตาซี หลายเกมก่อนหน้านี้ ตัวละครที่สามารถเล่นได้ของ ไฟนอลแฟนตาซี XV นั้นเป็นผู้ชายทั้งหมด แม้ว่าผู้หญิงจะยังคงมีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้ก็ตาม สิ่งนี้ได้รับอิทธิพลมาจากความปรารถนาของโนมูระที่ต้องการสัมผัสกลิ่นอายของภาพยนตร์เดินทางและประสบการณ์จากวัยเยาว์ของเขา[71][72] เสื้อผ้าสำหรับตัวละครได้รับการออกแบบโดยฮิโรมุ ทาคาฮาระ หัวหน้านักออกแบบของแบรนด์แฟชั่นญี่ปุ่น Roen เขาถูกดึงเข้ามาเมื่อโนมูระถูกดูแลโดยหน้าที่อื่น ๆ รวมถึงการออกแบบตัวละครหลักของ ไฟนอลแฟนตาซี XIII เหตุผลหลักในการรวมเขาไว้คือความปรารถนาที่จะรักษาความสมจริงของเกมโดยการสร้างสรรค์การออกแบบที่ได้รับอิทธิพลจากแฟชั่นตะวันตก การออกแบบของทาคาฮาระยังคงอยู่ระหว่างช่วงเปลี่ยนผ่านเนื่องจากเป็นส่วนสำคัญของโครงการเริ่มแรก[5][73][74]

การออกแบบโลก แก้

เมื่อมีการประกาศครั้งแรก ไฟนอลแฟนตาซี XV ใช้ตำนานของ แฟบูลาโนวาคริสตัลลิส ที่คิตาเซะบรรยายไว้ว่าเป็น "ฉากหลังและจุดเริ่มต้น" สำหรับเรื่องราว[31][75][76] สำหรับ เวอร์ซัส XIII โนมูระตัดสินใจที่จะให้ความสำคัญกับโลกและตัวละครมนุษย์ที่สมจริงมากขึ้น[31][30] คำศัพท์เฉพาะของตำนาน รวมถึงแนวคิดของลซี (นักรบที่เต็มไปด้วยเวทย์มนตร์ซึ่งได้รับภาระงานที่กำหนดไว้ล่วงหน้า) เดิมปรากฏอยู่ใน เวอร์ซัส XIII[75] บุคคลสำคัญในตำนานคือเทพีเอโทรเดิมทีนำเสนอในเกมด้วยงานศิลปะโดยอามาโนะและเป็นเทพองค์สำคัญที่ได้รับการบูชาในโลกของเกม[5][77] ในระหว่างกระบวนการเปลี่ยนผ่านระหว่าง เวอร์ซัส XIII และ ไฟนอลแฟนตาซี XV เกม "ตัดขาด" จากเค้าโครงหลักของตำนาน ซึ่งปรากฏเป็นฐานธีมสำหรับโลกและเรื่องราวโดยไม่ได้แสดงออกมาอย่างเปิดเผย[6][25][48][d] ในขณะที่กำลังตัดสินใจปรับเปลี่ยน ก็มีการเลือกให้ตำนานยังคงเป็นส่วนหนึ่งของ ไฟนอลแฟนตาซี XV เนื่องจากโลกส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นบนนั้น และจะสูญเสียใจความไปมากหากถูกเอาออกไปทั้งหมด แต่ทีมงานกลับเลือกที่จะปรับเปลี่ยนตำนานให้เข้ากับฉากสมัยใหม่ของเกม คำศัพท์เฉพาะ เช่น "ลซี" ถูกนำออกไป ดังนั้นเกมจะคงเอกลักษณ์เฉพาะตัวและแนะนำแนวคิดต่าง ๆ ในลักษณะที่เข้าใจได้[39] ประเด็นทั่วไปที่ส่งต่อไปยัง ไฟนอลแฟนตาซี XV นั้นถูกกำหนดโดยทาบาตะเนื่องจากมนุษย์ถูกเลือกโดยคริสตัลที่ทำให้ชีวิตของพวกเขาตกอยู่ในความเสี่ยง[65] จักรวาลวิทยาที่ได้รับการปรับปรุงได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านของญี่ปุ่นและตำนานเทพเจ้าตะวันตกต่าง ๆ[25] สัตว์ประหลาดที่ถูกอัญเชิญในเกม เรียกว่า "แอสทรัล" ได้รับการออกแบบมาเพื่อเล่นเป็นส่วนสำคัญในเรื่องราวและโลก แทนที่จะเป็นสัตว์ประหลาดธรรมดา ๆ ที่ถูกเรียกเข้าสู่การต่อสู้ พวกเขาเป็นสิ่งมีชีวิตที่ชาญฉลาดที่น็อคทิสจำเป็นต้องสร้างข้อตกลงด้วยมากกว่าแค่ออกคำสั่งพวกเขา เนื่องจากมีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้ ทีมงานจึงเลือกอัญเชิญเทพของ ไฟนอลแฟนตาซี แบบดั้งเดิม เช่น เลวีอาธานและไททัน แทนที่จะสร้างอันที่มีเอกลักษณ์เฉพาะให้กับเกม[6][39][74]

 
ย่านชินจูกุในกรุงโตเกียวเป็นแรงบันดาลใจหลักของอินซอมเนีย เมืองหลวงของลูซิส[78][79]

ธีมหลักของโลกและเนื้อเรื่องคือ "แฟนตาซีที่อิงจากความเป็นจริง" ฉากอิงจากโลกแห่งความเป็นจริง และองค์ประกอบแฟนตาซีก็เกิดขึ้นจากฉากที่คุ้นเคย การตระหนักรู้ถึงแง่มุมนี้ของเกมนั้นค่อนข้างยากก่อนที่เกมจะเข้าสู่ฮาร์ดแวร์ของเครื่องเล่นวิดีโอเกมยุคที่แปด[58] โนมูระต้องการใช้ฉากปัจจุบันสำหรับเกม ไฟนอลแฟนตาซี นับตั้งแต่แนวคิดนี้ได้รับการพิจารณาแต่ได้ละทิ้งไปในระหว่างการพัฒนาเกม ไฟนอลแฟนตาซี VII[28] ด้วยเหตุนี้ การออกแบบบางส่วนใน ไฟนอลแฟนตาซี XV จึงอิงจากสถานที่ในโลกแห่งความเป็นจริง หนึ่งในนั้นคือเขตของกรุงโตเกียว จัตุรัสซานมาร์โกและมหาวิหารนักบุญมาระโกในนครเวนิส ประเทศบาฮามาส และสถานที่ทางธรรมชาติ เช่น ถ้ำในจังหวัดชิบะ[20][78][79][80] อินซอมเนียซึ่งเป็นเมืองหลวงของลูซิสได้รับอิทธิพลเป็นพิเศษจากย่านชินจูกุในกรุงโตเกียว ซึ่งเป็นที่ตั้งของสำนักงานใหญ่ของสแควร์เอนิกซ์และที่โนมูระสัญจรผ่านทุกวัน ทางหลวงและอุโมงค์ที่เห็นในเกมเกือบจะจำลองมาจากทางด่วนชูโตและอุโมงค์ในย่านกินซะตามลำดับ ทีมงานสร้างสิ่งเหล่านี้โดยการขับรถไปตามสถานที่ในโลกแห่งความเป็นจริงซ้ำแล้วซ้ำเล่าในระหว่างการเก็บข้อมูล[81][82] แรงบันดาลใจในการออกแบบของนิฟล์ไฮม์มีตั้งแต่จักรวรรดิโรมันไปจนถึงอารยธรรมเจอร์แมนิกก่อนยุคดั้งเดิมและอารยธรรมเจอร์แมนิก[74] ธีมของเกม "แฟนตาซีที่อิงจากความเป็นจริง" ได้รับการเน้นในหลายระดับในสภาพแวดล้อม เช่น การผสมผสานระหว่างความสมจริงและแฟนตาซีในอินซอมเนีย และอุปกรณ์ตั้งแคมป์ ซึ่งรวมไว้ผ่านความร่วมมือกับบริษัทโคลแมน[82][83]

ปัจจัยอีกประการหนึ่งในการพัฒนาฉากในตอนแรกก็คือการออกแบบสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่และไร้รอยต่อ พวกเขามีจุดประสงค์เพื่อให้สถานการณ์ต่าง ๆ เช่น ตัวละครของผู้เล่นถูกยิงจากระยะไกล หรือการต่อสู้ที่จะเปลี่ยนฉากระหว่างภายนอกและภายในอาคาร สิ่งนี้เป็นการยืนยันถึงระบบที่มุ่งเน้นแอ็กชันของโนมูระพร้อมการควบคุมเกมที่ใช้งานง่ายยิ่งขึ้น เขาสั่งให้ทีมของเขาศึกษาเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม เพื่อใช้อ้างอิง "ไม่ใช่ในแง่ง่าย ๆ เช่น การควบคุมหรือกลไก แต่ในลักษณะที่พวกเขาสร้างความตึงเครียดและอารมณ์ และรวมเอาแอ็กชันเข้าไปข้างใน"[31] สิ่งนี้ส่งต่อไปยัง ไฟนอลแฟนตาซี XV โดยมีเป้าหมายคือเพื่อแยกโครงสร้างเกมออกจาก ไฟนอลแฟนตาซี XIII และภาคต่อ ซึ่งมีการแบ่งโซนแทนที่จะเป็นโลกที่ไร้รอยต่อขนาดใหญ่[79] แรงบันดาลใจดั้งเดิมที่อยู่เบื้องหลังแนวทางนี้คือการออกแบบโลกของ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ออคารินาออฟไทม์ โดยแรงบันดาลใจในเวลาต่อมาคือเกมทริปเปิลเอแบบโลกเปิดสมัยใหม่ในฝั่งตะวันตก[84] สภาพแวดล้อมถูกแบ่งออกเป็นสามส่วนที่แตกต่างกัน โดยมีทีมแยกกันทำงานในแต่ละส่วน ได้แก่ แผนที่โลก สถานที่ในโลกของเกม และดันเจี้ยน ดันเจี้ยนได้รับการออกแบบให้มีความสวยงาม น่าหวาดกลัว และน่าจดจำ[85] คอนเซปต์อาร์ตเฉพาะชิ้นถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นตัวแทนของภูมิภาคและแนวคิดเกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์ที่แตกต่างกัน การออกแบบอาคารเดี่ยวใช้เพื่อดึงแก่นแท้ของบรรยากาศที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนครเวนิสของอัลติสเซีย ในขณะที่การออกแบบรถยนต์รุ่นเก่าเมื่อเปรียบเทียบกับยานพาหนะเรกาเลียของปาร์ตี สะท้อนให้เห็นถึงการขาดความก้าวหน้าของมนุษย์ภายนอกลูซิส[86]

สำหรับการออกแบบสัตว์ประหลาด ทาบาตะบอกกับฮาเซวางะว่าเป้าหมายของพวกเขาคือความรู้สึกสมจริงเทียบเท่ากับภาพถ่ายของ เนชั่นแนล จีโอกราฟิก สัตว์ประหลาดตัวแรกที่ออกแบบด้วยความคิดนี้คือเบฮีมอธ สำหรับศัตรูลึกลับ ทีมงานมุ่งไปที่การออกแบบ "ย้อนยุค" โดยใช้การออกแบบศัตรูยอดนิยมจากประวัติศาสตร์ของชุดเกมนี้[6] การออกแบบสัตว์ประหลาดนั้นมาจากแหล่งต่าง ๆ สัตว์ประหลาดที่ออกแบบยากคือคาโตเบลพาส ซึ่งเป็นหนึ่งในสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ ความใส่ใจในรายละเอียดเป็นพิเศษที่ศีรษะและขา เนื่องจากเป็นบริเวณที่ผู้เล่นมองเห็นได้มากที่สุด เมสเมนีร์ซึ่งได้รับการยกให้เป็นตัวอย่างของความสมดุลระหว่างจินตนาการและความสมจริง ได้รับการออกแบบให้มีลำตัวเหมือนม้าพร้อมกับเขาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากส่วนต่อของม้าน้ำ ก็อบลินและนากาไม่ได้ได้รับการออกแบบแบบดั้งเดิม แต่อามาโนะนำมาจากอาร์ตเวิร์คต้นฉบับโดยตรงสำหรับเกม ไฟนอลแฟนตาซี เกมก่อน ๆ และใส่เข้าไปในเกมในรูปแบบที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โรนิงได้รับการออกแบบให้มีลักษณะคล้ายกับรูปแบบการแต่งกายแบบดั้งเดิมที่มีชื่อเดียวกัน โดยทั้งเสื้อผ้าและผ้าที่สร้างขึ้นโดยใช้คำอธิบายจากหนังสือและรูปภาพของเสื้อผ้าและดาบซามูไรโบราณ[87][88] สัตว์พาหนะของเกม ซึ่งเป็นนกรูปทรงไก่ที่เรียกว่าโจโคโบะ ได้รับการออกแบบเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความรักต่อพวกมัน ส่วนที่ท้าทายที่สุดของการออกแบบคือการเพิ่มความโดดเด่นที่น่าอัศจรรย์ในขณะเดียวกันก็ป้องกันไม่ให้ดูหรูหรา[87] สิ่งมีชีวิตในไฟนอลแฟนตาซีอีกตัวหนึ่งคือโมกลีซึ่งแต่เดิมปรากฏอยู่ใน เวอร์ซัส XIII และจะมีการออกแบบที่คล้ายคลึงในเกม ไฟนอลแฟนตาซี ไทป์-0 [89] ในตอนแรก โมกลีถูกถอดออกจากเกม ไฟนอลแฟนตาซี XV[64] แต่ยังคงอยู่หลังการสำรวจความคิดเห็นบนทวิตเตอร์ ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2558 ซึ่งแฟน ๆ ขอให้รวมโมกลีด้วย เนื่องจากเกมใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ จึงมีการรวมโทเค็นซึ่งจะไม่ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาหลัก[90]

ดนตรี แก้

ดนตรีประกอบดั้งเดิมของเกมแต่งและเรียบเรียงโดยโยโกะ ชิโมมูระ ซึ่งเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางที่สุดจากผลงานของเธอในชุดเกม คิงดอมฮาตส์ และเป็นผู้ประพันธ์เพลงให้กับชุดเกม ไฟนอลแฟนตาซี เป็นครั้งแรก[91] ในการทำงานกับเพลงประกอบส่วนใหญ่ ชิโมมูระมีส่วนเกี่ยวข้องตลอดรอบการพัฒนาของเกม[92][93] เพลงประกอบของ เวอร์ซัส XIII "Somnus" ร้องโดยอังเดรอา แอล. ฮอปกินส์ เนื้อเพลงเขียนโดยโนมูระ ซึ่งได้รับการแปลและดัดแปลงเป็นภาษาละตินโดยทาโร ยามาชิตะ และคาซูฮิโระ โคมิยะ[94] เมื่อ เวอร์ซัส XIII ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น ไฟนอลแฟนตาซี XV เพลง "Somnus" ก็ยังคงเป็นเพลงธีมที่สำคัญ แม้ว่าจะถูกแทนที่ด้วยเพลงประกอบอย่างเป็นทางการก็ตาม[53][e] เพลงประกอบของเกมคือเพลงคัฟเวอร์เพลง "Stand by Me" ของเบน อี. คิง ร้องโดยวงดนตรีอินดี้ร็อคสัญชาติอังกฤษฟลอเรนซ์แอนด์เดอะแมชชีน และร้องโดยฟลอเรนซ์ เวลซ์ หัวหน้าวง[95][96] นอกจากเพลง "Stand by Me" แล้ว ฟลอเรนซ์แอนด์เดอะแมชชีนยังได้สร้างสรรค์เพลงต้นฉบับอีก 2 เพลงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโลกและเรื่องราวของ ไฟนอลแฟนตาซี XV ได้แก่เพลง "Too Much Is Never Enough" และเพลง "I Will Be"[97]

สำหรับสื่อเพิ่มเติมของเกม เพลงได้รับการจัดการโดยนักแต่งเพลงคนอื่น ๆ เช่น จอห์น อาร์. เกรแฮม, ยาสุฮิสะ อิโนะอุเอะ และ ซูสุมิ อากิซูกิ[98][99] เพลงสำหรับเนื้อหาในภายหลังจัดการโดยโยชิทากะ ซูซูกิ[100] นักแต่งเพลงรับเชิญถูกนำเข้ามาเพื่อขยายเรื่องราวสำคัญ อาทิเช่นเคอิอิจิ โอคาเบะ[101] นาโอชิ มิซึตะ[102] ยาสุโนริ มิตสึดะ[103] และ โนบูโอะ อูเอมัตสึ[104] เพลงประกอบของเกมวางจำหน่ายในวันที่ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2559 โดยมีการสร้างหลายรูปแบบ[105] ทั้งสามเพลงของวงฟลอเรนซ์แอนด์เดอะแมชชีน ได้รับการเผยแพร่ภายใต้ชื่อแบนเนอร์ "เพลงจาก ไฟนอลแฟนตาซี XV" เป็นซิงเกิลดิจิทัลเมื่อวันที่ 12 สิงหาคมสำหรับ ไอทูนส์ กูเกิล เพลย์ และ สปอติฟาย[97][106] เพลงจากเกมถูกปล่อยออกมาในอัลบั้มอื่น ๆ ของเพลงของชิโมมูระ และเพลง "Somnus" ยังเป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้สำหรับเกม เธียต์ริธึมไฟนอลแฟนตาซี[94][107][108]

กราฟิก แก้

รูปแบบการเล่น แก้

ปัญญาประดิษฐ์ แก้

หมายเหตุ แก้

  1. งานประกาศออกอากาศเสมือนจริงเนื่องจากการแพร่ระบาดของโควิด-19 โดยการแสดงดนตรีจะจัดขึ้นในลอนดอน โตเกียว และซีแอตเทิล[1][2]
  2. ญี่ปุ่น: ファイナルファンタジーXVโรมาจิFainaru Fantajī Fifutīn
  3. ญี่ปุ่น: ファイナルファンタジーヴェルサスXIIIโรมาจิFainaru Fantajī Verusasu Sātīn
  4. Quote from Famitsu:
    ――ではもうひとつ。神話や神についての設定は、『FFヴェルサスXIII』から『FFXV』への移行により変更があるのでしょうか。
    田畑:『FFXV』にする段階で、そこまでに固まっていた設定については、神話とは強く絡めず『FFXV』の設定として取り込んでいます。ファブラの神話として出てくるものではありませんが、ベースとして活きています。[48]
  5. อ้างจาก Gematsu:
    ทาบาตะ:'' ในตอนนี้เพลง "Stand by Me" เป็นเพลงอย่างเป็นทางการแล้ว แต่เพลง "Somnus" ยังอยู่ในเกมและนำไปใช้ในลักษณะที่สำคัญมาก[53]

อ้างอิง แก้

  1. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ Game Informer Announcements
  2. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ LA Times Interview
  3. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ News.com.au
  4. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ IGN Announcements
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Romano, Sal (2010-08-06). "Final Fantasy Versus XIII – all the details so far". Gematsu. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-08-01. สืบค้นเมื่อ 2014-09-11.
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Juba, Joe (May 2016). "Final Fantasy XV - The Clearing Storm". Game Informer. No. 277. GameStop. pp. 38–64.
  7. 7.0 7.1 "Square Enix Unveils the Next Generation of Final Fantasy". Square Enix. 2006-05-08. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-12-03. สืบค้นเมื่อ 2014-04-24.
  8. 8.0 8.1 体験版『FF15』エピソード・ダスカ2.00でカトブレパスと戦える? ストーリーについて重大発表も. Dengeki Online (ภาษาญี่ปุ่น). 2015-06-04. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-06-06. สืบค้นเมื่อ 2015-06-06.
  9. 9.0 9.1 今週のスクープ ファイナルファンタジーXV. Weekly Famitsu (ภาษาญี่ปุ่น). Enterbrain (1281): 11ff. 2013-06-20.
  10. Soichiro (2014-09-22). "Final Fantasy XV: Ohne Kitase, dafür mit Yusuke Naora" [Final Fantasy XV: Without Kitase, but with Yusuke Naora]. JPGames.de (ภาษาเยอรมัน). เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-08-12. สืบค้นเมื่อ 2013-03-21.
  11. Silva, Marty (2015-03-07). "PAX East 2015: How Back to the Future 2 Influenced Final Fantasy 15". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-04-03. สืบค้นเมื่อ 2015-03-08.
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Slayton, Olivia (2014-10-02). "Final Fantasy XV director addresses fan concerns, new gameplay". Gematsu. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-10-02. สืบค้นเมื่อ 2014-10-02.
  13. Romano, Sal; Thomas, James (2014-09-22). "Final Fantasy XV director talks development, open world, combat, demo, and more". Gematsu. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-12-02. สืบค้นเมื่อ 2014-09-22.
  14. 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Department Premiere」をTwitterで実況. 4Gamer.net (ภาษาญี่ปุ่น). 2011-01-18. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-01-20. สืบค้นเมื่อ 2011-01-19.
  15. 『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』開発者・宣伝担当インタビュー. Famitsu (ภาษาญี่ปุ่น). 2013-12-28. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-06-22. สืบค้นเมื่อ 2014-06-22.
  16. Valdes, Giancarlo (2016-06-12). "Final Fantasy XV director on keeping a flagship Japanese series relevant in 2016". VentureBeat. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-16. สืบค้นเมื่อ 2016-07-09.
  17. 17.0 17.1 Sherman, Jennifer (2018-03-31). "Square Enix Launches Luminous Productions Studio with Final Fantasy XV Director Hajime Tabata". Anime News Network. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-11-12. สืบค้นเมื่อ 2018-11-12.
  18. 18.0 18.1 Parish, Jeremy (2018-08-08). "Hajime Tabata Pulls Back the Curtain on Luminous Productions". USGamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-12-17. สืบค้นเมื่อ 2018-11-12.
  19. 19.0 19.1 Romano, Sal (2018-11-07). "Final Fantasy XV DLCs 'Episode Aranea', 'Episode Lunafreya', and 'Episode Noctis' cancelled". Gematsu. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-11-08. สืบค้นเมื่อ 2018-11-08.
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 Sato (2015-04-06). "Type-0 HD Developer Helping Square Enix With Final Fantasy XV Development". Siliconera. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-04-06. สืบค้นเมื่อ 2015-04-06.
  21. 『ファイナルファンタジーXV』はアジアにも本気で取り組む!田畑端氏が台湾の地から世界初出し情報を多数発信【台北ゲームショウ2016】. Famitsu (ภาษาญี่ปุ่น). 2016-02-01. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-02-01. สืบค้นเมื่อ 2016-02-01.
  22. "Umbra improves frame-rate performance in Final Fantasy XV". Umbra. 2016-03-25. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-03-25. สืบค้นเมื่อ 2016-03-25.
  23. Batchelor, James (2016-07-12). "Streamline Studios co-developing Final Fantasy XV". Develop. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-07-12. สืบค้นเมื่อ 2016-07-12.
  24. Shreler, Jason (2016-06-20). "An In-Depth Q&A With The Director of Final Fantasy XV". Kotaku. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-20. สืบค้นเมื่อ 2016-06-20.
  25. 25.0 25.1 25.2 Corriae, Alexa Ray (2015-08-29). "16 More Things We Learned About Final Fantasy 15". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-08-30. สืบค้นเมื่อ 2015-08-30.
  26. Kishimoto, Mat (2016-03-30). "Final Fantasy XV Out 9/30, Feature Film and Anime Series Announced". PlayStation Blog. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-03-31. สืบค้นเมื่อ 2016-03-31.
  27. Robinson, Martin (2017-10-11). "The past, present and future of Final Fantasy 15". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2017-10-11. สืบค้นเมื่อ 2017-10-11.
  28. 28.0 28.1 28.2 インタビュー"ファイナルファンタジーXIII". Dengeki Online (ภาษาญี่ปุ่น). 2006-06-02. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-09-27. สืบค้นเมื่อ 2013-11-24.
  29. Kamen, Matt (2014-11-13). "Final Fantasy XV is a 'bromance'. We ask its director why". Wired. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-11-13. สืบค้นเมื่อ 2014-11-13.
  30. 30.0 30.1 30.2 "Yoshinori Kisate and Tetsuya Nomura Interview". LEVEL (ภาษาสวีเดน). International Data Group. May 2007. Translation
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 "Interview: Tetsuya Nomura". Edge. 2007-06-25. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-02-21. สืบค้นเมื่อ 2011-08-27.
  32. 32.0 32.1 Gantayat, Anoop (2006-05-31). "Gaimaga Blows Out Final Fantasy XIII". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-12-25. สืบค้นเมื่อ 2010-02-10.
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 Parkin, Simon (2016-11-02). "Finishing Final Fantasy". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-11-02. สืบค้นเมื่อ 2016-11-02.
  34. Kristine, S. (2006-06-02). "An Interview with the People behind Final Fantasy XIII". Qj.net. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-07-07. สืบค้นเมื่อ 2006-06-02.
  35. Peterson, Joseph (2008-06-19). "Final Fantasy Versus XIII Not Put On Hold". PlayStation Lifestyle. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-08-03. สืบค้นเมื่อ 2008-06-21.
  36. Juba, Joe (2015-03-17). "Tracking Final Fantasy XV's Long Road To Release". Game Informer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-12-29. สืบค้นเมื่อ 2015-08-15.
  37. Romano, Sal (2011-09-11). "Final Fantasy Versus XIII in full production". Gematsu. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-02-01. สืบค้นเมื่อ 2011-09-11.
  38. 38.0 38.1 Stine, James (2016-12-24). "Artist Roberto Ferrari speaks about his designs in Final Fantasy XV". Nova Crystallis. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-12-24. สืบค้นเมื่อ 2016-12-24.
  39. 39.0 39.1 39.2 "Gamescom 2015: Hajime Tabata Interview (English)". Finaland. 2015-08-11. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-08-11. สืบค้นเมื่อ 2015-08-15.
  40. 40.0 40.1 40.2 Goldfarb, Andrew (2015-08-31). "Pax 2015: Versus XIII was '20-25%' Done Before It Became Final Fantasy 15". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-08-31. สืบค้นเมื่อ 2015-08-31.
  41. 41.0 41.1 "Final Fantasy 30th Anniversary - Never-Ending Story". Edge. No. 314. Future plc. 2017-12-08.
  42. 42.0 42.1 Soichiro (2013-06-12). "E3 2013: Tetsuya Nomura spricht über Final Fantasy XV". JPGames.de (ภาษาเยอรมัน). เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-04-19. สืบค้นเมื่อ 2015-04-02.
  43. Sliva, Marty (2013-06-13). "E3 2013: Final Fantasy 15 Was Almost a Musical". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-06-30. สืบค้นเมื่อ 2013-06-19.
  44. 44.0 44.1 44.2 Parish, Jeremy (2017-03-24). "Hajime Tabata Reflects on the Transformation of Versus XIII to Final Fantasy XV". USGamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2017-03-27. สืบค้นเมื่อ 2017-03-31.
  45. 45.0 45.1 Ike, Sato (2018-12-17). "Hajime Tabata Talks About His Departure From Square Enix, More On His New Company JP Games". Siliconera. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-12-17. สืบค้นเมื่อ 2018-12-17.
  46. Cullen, Johnny (2014-09-25). "Nomura removal from Final Fantasy XV a Square decision". RPG Site. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-12-29. สืบค้นเมื่อ 2014-09-29.
  47. Sato (2016-04-05). "Final Fantasy XV's Release Date Was Already Decided Back In 2013". Siliconera. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-04-19. สืบค้นเมื่อ 2016-07-02.
  48. 48.0 48.1 48.2 『ファイナルファンタジーXV』発売時期を示唆、『Just Cause 3』との技術協力も決定【gamescom 2015】. Famitsu (ภาษาญี่ปุ่น). 2015-08-07. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-08-07. สืบค้นเมื่อ 2015-08-07.
  49. 49.0 49.1 Brown, Peter (2015-08-14). "Final Fantasy 15 Director Q&A: The Race to the Finish Line". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-08-14. สืบค้นเมื่อ 2015-08-15.
  50. "Hajime Tabata se raconte dans Edge". Final Fantasy World (ภาษาฝรั่งเศส). 2015-12-04. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-02-01. สืบค้นเมื่อ 2016-02-01.
  51. Parish, Jeremy (2018-09-21). "Hajime Tabata on Final Fantasy 15's finale and what comes next". Polygon. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-10-05. สืบค้นเมื่อ 2018-10-16.
  52. 「ファイナルファンタジーXV」田畑ディレクター、野末ディレクターインタビュー. Game Watch Impress (ภาษาญี่ปุ่น). 2016-04-02. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-05-06. สืบค้นเมื่อ 2016-05-06.
  53. 53.0 53.1 53.2 Romano, Sal (2016-06-16). "Final Fantasy XV director answers 16 fan questions at E3 2016". Gematsu. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-06-18. สืบค้นเมื่อ 2016-08-12.
  54. Romano, Sal (2016-10-27). "Final Fantasy XV goes gold, 'Omen' CG trailer and DLC details". Gematsu. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-10-27. สืบค้นเมื่อ 2016-10-27.
  55. 55.0 55.1 Seto, Dan (2016-08-11). "ICYMI Final Fantasy XV is Getting a Season Pass". Square Enix. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-08-12. สืบค้นเมื่อ 2016-08-12.
  56. "Final Fantasy XV Marks Second Anniversary With New Content And An Important Announcement". Square Enix. 2018-11-07. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-11-08. สืบค้นเมื่อ 2018-11-08.
  57. Donaldson, Alex (November 8, 2018). "Final Fantasy 15 shake-up: director quits, DLC cancelled and PC support stripped back". VG247. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 8, 2018. สืบค้นเมื่อ November 8, 2018.
  58. 58.0 58.1 Duine, Erren van (2013-09-20). "Tetsuya Nomura talks Final Fantasy XV in the latest PS4 Conversations with Creators video". Nova Crystallis. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-04-02. สืบค้นเมื่อ 2014-01-28.
  59. 59.0 59.1 Sahdev, Ishaan (2015-06-04). "Final Fantasy XV Is Not Final Fantasy Versus XIII Any More, Says Director". Siliconera. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-06-04. สืบค้นเมื่อ 2015-06-04.
  60. Kleidt, Philipp (2015-08-17). "Final Fantasy XV - Interview mit Hajime Tabata" [Final Fantasy XV - Interview with Hajime Tabata]. Spieletester (ภาษาเยอรมัน). คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-09-08. สืบค้นเมื่อ 2015-09-08.
  61. Ashcraft, Brian (2020-11-13). "Voice Actor Remembers How Final Fantasy Versus XIII Was Resurrected As Final Fantasy XV". Kotaku. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2020-11-13. สืบค้นเมื่อ 2020-11-15.
  62. 『FFXV』の世界にメテオが&『FFX-2』ばりのオープニング曲の要望!? ステージイベントまとめ【gamescom 2015】. Famitsu (ภาษาญี่ปุ่น). 2015-08-04. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-08-11. สืบค้นเมื่อ 2012-12-18. Translation เก็บถาวร 2015-10-13 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
  63. Wallace, Kimberley (2015-08-05). "New Story Details from Final Fantasy XV's Director". Game Informer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-08-08. สืบค้นเมื่อ 2015-08-08.
  64. 64.0 64.1 Sato (2015-09-18). "Final Fantasy XV Director On Chocobos, Moogles, And More From The TGS 2015 ATR". Siliconera. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-11-05. สืบค้นเมื่อ 2015-11-05.
  65. 65.0 65.1 ファイナルファンタジーXV アルティマニア -シナリオSIDE- [Final Fantasy XV Ultimania: Scenario Side] (ภาษาญี่ปุ่น). Square Enix. 2016-12-28. pp. 592–597. ISBN 978-4-7575-5214-2.
  66. Tabata, Hajime (2015-10-22). なんで仲間が全員黒服なのか. Final Fantasy XV Forums (ภาษาญี่ปุ่น). เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-09-10. สืบค้นเมื่อ 2015-11-02.
  67. Romano, Sal (2015-08-15). "Final Fantasy XV at Gamescom 2015: early story detailed, Malboro battle footage". Gematsu. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-09-06. สืบค้นเมื่อ 2015-09-08.
  68. Dunning, Jason (2016-01-04). "Final Fantasy XV "At Its Truest" Will Be Shown During the Release Date Announcement in March". PlayStation Lifestyle. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-01-04. สืบค้นเมื่อ 2016-01-04.
  69. Goldfarb, Andrew (2016-09-02). "PAX 2016: Final Fantasy XV's Story Takes Place Over Ten Years". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-09-02. สืบค้นเมื่อ 2016-09-02.
  70. Juba, Joe (March 2017). "Afterwards - Final Fantasy XV". Game Informer. No. 288. GameStop. p. 18.
  71. Dyer, Mike (2014-09-23). "TGS 2014: Final Fantasy 15 Director: Gender Bias Is 'Not Healthy'". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-09-25. สืบค้นเมื่อ 2014-09-23.
  72. 1000号記念スペシャル表紙プロジェクト. Famitsu Weekly (ภาษาญี่ปุ่น). No. 1001. Enterbrain. 2008-02-08. pp. 42–45. Translation
  73. Romano, Sal (2008-08-31). "Final Fantasy Versus XIII: Dengeki Nomura Interview Translated". Gematsu. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-11-30. สืบค้นเมื่อ 2014-09-23.
  74. 74.0 74.1 74.2 Makowaik, André (2015-08-06). "GC 2015: Final Fantasy XV interview with Hajime Tabata". Nova Crystallis. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-08-07. สืบค้นเมื่อ 2015-08-08.
  75. 75.0 75.1 Gantayat, Anoop (2011-02-01). "Tetsuya Nomura Talks Up Final Fantasy Versus XIII". Andriasang.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-12-05. สืบค้นเมื่อ 2013-05-09.
  76. Schammell, David (2014-02-13). "Final Fantasy 15 'quite far into development, given high priority' by Square". VideoGamer.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-02-13. สืบค้นเมื่อ 2014-02-13.
  77. Square Enix Presents: DKΣ3713 Private Party 2008 - 参加者の声. Famitsu PS3 (ภาษาญี่ปุ่น). Enterbrain (XIII): 16–19. 2008-08-22. Translation
  78. 78.0 78.1 特集 ファブラ ノヴァ クリスタリス. Famitsu (ภาษาญี่ปุ่น). No. 999. Enterbrain. 2008-01-25. p. 35.
  79. 79.0 79.1 79.2 Corriea, Alexa Ray (2015-01-22). "Final Fantasy XV's Map Is One Giant, Connected Land Mass". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-08-10. สืบค้นเมื่อ 2015-01-23.
  80. Romano, Sal (2014-12-22). "Final Fantasy XV further detailed in Famitsu". Gematsu. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-12-22. สืบค้นเมื่อ 2014-12-22.
  81. Gantayat, Anoop (2007-03-02). "Tetsuya Nomura on FF Versus XIII". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-12-29. สืบค้นเมื่อ 2013-01-11.
  82. 82.0 82.1 Naora, Yusuke (2015-02-26). SMU Guildhall: The Visual Evolution of Final Fantasy (Twitch) (Video). Square Enix. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-10-31. สืบค้นเมื่อ 2015-10-31. Transcript in French เก็บถาวร 2015-11-28 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
  83. Romano, Sal (2015-03-13). "Final Fantasy XV has Coleman-branded camping equipment". Gematsu. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-03-13. สืบค้นเมื่อ 2015-03-13.
  84. Sato (2016-04-04). "Final Fantasy XV PC Release In Consideration, Plans For Paid And Free DLC". Siliconera. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-04-04. สืบค้นเมื่อ 2016-04-04.
  85. Seto, Dan (2016-02-23). "Final Fantasy XV interview with environment artist Hiromitsu Sasaki". Square Enix. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-02-23. สืบค้นเมื่อ 2016-02-23.
  86. Wallace, Kimberley (2016-04-26). "Final Fantasy XV Concept Art Reveals Deeper Design Decisions". Game Informer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-04-27. สืบค้นเมื่อ 2016-04-27.
  87. 87.0 87.1 "FFXV: quelques monstres pour Halloween". Final Fantasy World (ภาษาฝรั่งเศส). 2015-11-01. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-11-02. สืบค้นเมื่อ 2015-11-02.
  88. Casey (2015-10-29). "Final Fantasy XV Shows More Concept Designs For "Mesmerize" And Goblins". Siliconera. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-10-30. สืบค้นเมื่อ 2015-11-03.
  89. Gantayat, Anoop (2011-11-30). "Tetsuya Nomura Talks Final Fantasy Versus XIII Moogles". Andriasang.com. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-12-04. สืบค้นเมื่อ 2014-04-22.
  90. Dunning, Jason (2015-11-09). "Final Fantasy XV Pre-Beta Version Complete, Moogles Confirmed". PlayStation Lifestyle. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-11-09. สืบค้นเมื่อ 2015-11-09.
  91. Donaldson, Alex (2016-01-05). "Interview: Yoko Shimomura talks writing some of the genre's most iconic music". RPG Site. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-04-02. สืบค้นเมื่อ 2016-05-06.
  92. Gantayat, Anoop (2010-06-24). "Yoko Shimomura on Versus XIII, Kingdom Hearts Re:Coded and The 3rd Birthday". Andriasang.com. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-03-01. สืบค้นเมื่อ 2016-05-06.
  93. UNCOVERED: FINAL FANTASY XV後の田畑氏・野末氏・大藤氏を直撃!. Famitsu. 2016-04-05. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-04-14. สืบค้นเมื่อ 2016-05-19.
  94. 94.0 94.1 "drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura-". Game-OST. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-04-18. สืบค้นเมื่อ 2016-05-06.
  95. Lada, Jenni (2016-03-30). "Final Fantasy XV's Theme Song Is Stand By Me". Siliconera. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-04-17. สืบค้นเมื่อ 2016-05-06.
  96. Final Fantasy XV - All Your Questions Answered With Brand New Info! (YouTube) (Video). PlayStation Access. 2016-04-04. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-04-11. สืบค้นเมื่อ 2016-05-06.
  97. 97.0 97.1 "FF XV: Florence + The Machine signe deux nouveaux morceaux". Final Fantasy Dream (ภาษาฝรั่งเศส). 2016-08-12. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-08-12. สืบค้นเมื่อ 2016-08-12.
  98. Huynh, Christopher (2016-03-31). "Composers named for Final Fantasy XV spin-offs". Video Game Music Online. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-05-09. สืบค้นเมื่อ 2016-12-13.
  99. McMillan, Emily (2016-09-26). "John Graham Interview: Scoring Kingsglaive". Video Game Music Online. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-10-18. สืบค้นเมื่อ 2016-12-13.
  100. Couture, Joel (2017-03-17). "Final Fantasy XV Composers Talk About Their Involvement With The Soundtrack". Siliconera. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2017-03-19. สืบค้นเมื่อ 2017-03-20.
  101. Square Enix (2017-03-12). NieR Automata and FINAL FANTASY XV: Episode Gladiolus Music Announcement (Video). YouTube.
  102. Square Enix (2017-06-13). Final Fantasy XV: Episode Prompto - Guest Composer Trailer (Video). YouTube.
  103. Gallagher, Matthew (2017-10-30). "Yasunori Mitsuda named composer for Final Fantasy XV: Episode Ignis". Video Game Music Online. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2017-10-30. สืบค้นเมื่อ 2017-10-30.
  104. Square Enix (2017-11-13). FFXV Multiplayer Expansion: Comrades - Nobuo Uematsu & Emiko Suzuki Guest Composer Trailer [w/ subs] (Video). YouTube.
  105. 『ファイナルファンタジーXV』サウンドトラック、全3形態で12月21日にリリース決定!. Famitsu (ภาษาญี่ปุ่น). 2016-10-27. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-11-05. สืบค้นเมื่อ 2016-12-13.
  106. Asma (2016-08-11). "Songs From Final Fantasy XV Are Listed On iTunes". Siliconera. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-08-12. สืบค้นเมื่อ 2016-08-12.
  107. "memória! / The Very Best of Yoko Shimomura". Game-OST. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-08-07. สืบค้นเมื่อ 2016-05-06.
  108. Corriae, Alexa Ray (2012-07-12). "'Theatrhythm' July DLC includes track from 'Final Fantasy Versus XIII'". Polygon. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-02-18. สืบค้นเมื่อ 2016-05-06.

อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "TGSnomura" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "FamitsuE32013" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "GamerAI" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "HexaInfo" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVtgs2014" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "FamPrintNomura" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "FamQuote" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "DengDuscae" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "FFForumGameplay" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "GWItaipei" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "FamUncoveredInterview" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "FamUniverse" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "FamDelay" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "DemoJudgement" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "FamMonsterInfo" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "FamInterviewVR" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVwindows1" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVpocket" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVmobile2020" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVDawnInterview" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVdawnPage" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "FinalandNomura" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "JPGluminous" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "JPGtiming" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "LuminousOrigins1" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "TabataCapitalInterview" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVVRdevelopment" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "FFWdawn" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "LocalizationInfo" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "VG247sequel" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVplayable" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "DengekiJan25" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "Andriasang gameplay" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "IGNshooter" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "new engine" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "PSUcrystal" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "real-time" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "LuminousOrigins2" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVcharaAnimation" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "IkumoriLecture" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "CharaterHair" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "PolyCar" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XV cutscenes" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "DGexpertise" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "GemDengInterviews" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "GemForumGameplay" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "TabataForumsChange" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "IGNxvVR" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "IGNannounced" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "DemoRelease" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "DGeurope" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "DuscaeReception" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVDuscaeDemo" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVdemo" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "DemoGameplay" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "DateChange" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVaudio" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "KotakuJump" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "VG247versus" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "Kotaku25th" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "PSLvapor" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "VersusPS4" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "VersusFashion" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "KotakuPS4" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVtrailers" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVrelease" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "GSreboot" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "GemPax" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "IGNsequels" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "FFForumLocal" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XV_VAsupport" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "ATRignis" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "DigiSimultaneous" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVUncovered" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "EventSoldout" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "ForumEnd" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "SilPlatinum" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "GSuncovered" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVUniverse" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "SilKingsglaiveA" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "SilKingsglaiveB" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "SilAnime" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "BrotherhoodCrunchy" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "Brotherhood1" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "Brotherhood5" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVmonsterDate" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "GemEdition" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "ActiveTimeApril" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "HardcoreCollectors" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "SilCollectors" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "TouchJustice" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "JusticeVend" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVkingsknight" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVupdates2" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVupdates3" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "ANNjustice" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "E3demo" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "EuroTale" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "GemTale" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVdelay2016" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "VG247delay" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "GemPS4Editions" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "GemDLCdetails" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "GemXVmmo" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "GemXVmmoB" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVpro" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVonex" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVstadia" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "LuminousStadia" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVStadiaContent" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVpocketHDa" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVpocketHDb" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVdlcInfo" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVdlcInfoB" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVdlcInfoC" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVdlcPlans" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVpolygonComrades" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVdestructComrades" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVcomradesStandalone" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVwindows2" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVwindows3" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVdlc2019" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVArdynDLC" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "ArdynDate" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "XVardynPrologue" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "FFDotFwestA" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "FFDotFwestB" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า

อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "DawnCovid" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า

Call of Duty: World at War แก้

คอลล์ออฟดิวตี: เวิร์ลแอตวอร์ (อังกฤษ: Call of Duty: World at War) เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งใน ค.ศ. 2008 พัฒนาโดยเทลย์อาร์ช และจัดจำหน่ายโดยแอ็กทิวิชัน เป็นภาคหลักที่ห้าของชุดเกม คอลล์ออฟดิวตี และเป็นภาคที่สี่ของชุดเกมที่มีฉากเกิดขึ้นในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง ตัวเกมประกาศโดยแอ็กทิวิชันในเดือนมิถุนายน ค.ศ. 2008 และวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 2008 สำหรับเพลย์สเตชัน 3 ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ เอกซ์บอกซ์ 360 และ วี เกมอื่น ๆ ภายใต้ชื่อ เวิร์ลแอตวอร์ ได้มีการวางจำหน่ายสำหรับนินเท็นโด ดีเอส และ เพลย์สเตชัน 2 โดยมีเนื้อเรื่องและภารกิจที่แตกต่างกัน

แคมเปญของเกมเน้นไปที่เขตสงครามในแนวรบแปซิฟิกและแนวรบด้านตะวันออกของสงครามโลกครั้งที่สอง เนื้อเรื่องส่วนใหญ่เล่าจากมุมมองของพลทหาร ซี. มิลเลอร์ จากนาวิกโยธินจากกองทัพสหรัฐ และพลทหาร ดมีตรี เปตเรนโค จากกองทัพแดง องค์ประกอบของผู้เล่นหลายคนยังคงรักษาคุณสมบัติหลักหลายประการจาก คอลล์ออฟดิวตี 4: มอเดิร์นวอร์แฟร์ (ค.ศ. 2007) เช่น ระบบการเก็บเลเวล ความสามารถพิเศษ และระบบ "คิลสตรีค" นอกจากนี้ เวิร์ลแอตวอร์ ยังถือเป็นการเปิดตัวโหมดความร่วมมือซอมบี้ ซึ่งกลายเป็นแกนหลักในเกม คอลล์ออฟดิวตี ภาคต่อของเทลย์อาร์ช

การพัฒนาสำหรับ เวิร์ลแอตวอร์ ใช้เวลาสองปีและเริ่มต้นหลังจากการวางจำหน่ายเกม คอลล์ออฟดิวตี 3 ซึ่งเป็นเกมก่อนหน้าของเทลย์อาร์ชในชุดเกมที่มีฉากเกิดขึ้นในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองเช่นกัน ตัวเกมมีพื้นฐานมาจากไอดับเบิลยูเอนจินของอินฟินิตีวอร์ดเวอร์ชันปรับปรุง โดยมีการพัฒนาเอฟเฟกต์เสียงและภาพเพิ่มขึ้น เทลย์อาร์ชใช้เอนจินเพื่อทำให้ส่วนอื่น ๆ ของสภาพแวดล้อมบางอย่างสามารถถูกทำลายได้ และนำเอาชิ้นส่วนแขนขาและรอยไหม้ที่เหมือนจริงมาสู่โมเดลตัวละคร

เวิร์ลแอตวอร์ ได้รับกระแสวิจารณ์เชิงบวกจากนักวิจารณ์ โดยได้รับคำชมจากความเข้มข้นและลักษณะที่รุนแรง แม้ว่าจะถูกวิจารณ์เนื่องจากขาดนวัตกรรมก็ตาม ตัวเกมกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดประจำ ค.ศ. 2008 โดยขายได้ 3 ล้านชุดในสหรัฐภายในสองเดือนแรกของการวางจำหน่าย นอกจากนี้ยังเป็นจุดเริ่มต้นของชุดเกมย่อย แบล็กออฟส์ เนื่องจากตัวละครจาก เวิร์ลแอตวอร์ ถูกนำไปยังภาคต่อ คอลล์ออฟดิวตี: แบล็กออฟส์ (ค.ศ. 2010)

รูปแบบการเล่น แก้

ภาพรวม แก้

เวิร์ลแอตวอร์ มีธีมสำหรับผู้ใหญ่มากกว่าภาคก่อน ๆ ของ คอลล์ออฟดิวตี และเป็นเกมปลายเปิด ทำให้ผู้เล่นมีหลายวิธีในการบรรลุวัตถุประสงค์ แต่โดยทั่วไปแล้วจะเล่นเหมือนกับแฟรนไชส์ครั้งก่อน ๆ ผู้เล่นต่อสู้เคียงข้างเพื่อนร่วมทีมที่ควบคุมโดยเอไอ พวกเขาช่วยเหลือในระหว่างภารกิจของเกมโดยจัดเตรียมการยิงที่กำบัง ยิงศัตรู และเคลียร์ห้องเพื่อเข้าไป เมื่อเล่นเกมเวอร์ชันวี ระบบจะใช้วีรีโมทและนันชัคเพื่อเล็งไปที่ศัตรูด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหว

ตัวเกมประกอบด้วยอาวุธและเทคโนโลยีที่หลากหลายจากสงครามโลกครั้งที่สอง ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงสิ่งเหล่านี้ได้ตลอดทั้งเกม แต่สามารถพกพาอาวุธได้มากถึงสองชิ้นนอกเหนือจากระเบิดมือ อาวุธและกระสุนจากศัตรูที่ตายหรือมิตรสามารถหยิบขึ้นมาทดแทนอาวุธในคลังแสงของผู้เล่นได้ ผู้เล่นยังสามารถค้นหาอาวุธที่มาพร้อมอุปกรณ์เสริมเพิ่มเติม รวมถึงเครื่องยิงลูกระเบิด กล้องส่องทางไกล และดาบปลายปืน

ตัวละครสามารถวางตำแหน่งหนึ่งในสามท่าทาง ได้แก่ ยืน หมอบ หรือคว่ำ โดยแต่ละท่าทางจะส่งผลต่ออัตราการเคลื่อนไหว ความแม่นยำ และการซ่อนตัวของตัวละคร การใช้ที่กำบังช่วยให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการยิงของศัตรูหรือฟื้นฟูสุขภาพหลังจากได้รับความเสียหายอย่างมาก เนื่องจากไม่มีเกราะหรือการเพิ่มพลังชีวิต เมื่อตัวละครได้รับบาดเจ็บ ขอบของหน้าจอจะเรืองแสงสีแดง และหัวใจของตัวละครก็เพิ่มขึ้น หากตัวละครไม่ถูกยิง ตัวละครก็สามารถฟื้นตัวได้ เมื่อตัวละครอยู่ในรัศมีการระเบิดของระเบิดมือ เครื่องหมายจะระบุทิศทางของระเบิดมือ ช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะหนีหรือโยนมันกลับไปหาศัตรู

แคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวประกอบด้วย "การ์ดแห่งความตาย" ที่ซ่อนอยู่สิบสามใบ ซึ่งแสดงด้วยไพ่ที่ติดอยู่กับหลุมศพสงครามชั่วคราว มีหนึ่งรายการในแต่ละระดับ (ยกเว้นที่เกิดขึ้นในยานพาหนะ) การรวบรวมการ์ดจะปลดล็อคการโกงเกมสำหรับโหมดความร่วมมือเช่น ความอดทนของศัตรูลดลงและ "โหมดเพนท์บอล"