Genwit อัจฉริยะพันธุ์ใหม่
Genwit อัจฉริยะพันธุ์ใหม่ เป็นรายการโทรทัศน์ไทยประเภทเกมโชว์แข่งขันตอบปัญหาเชิงวิชาการตามแนวทางสะเต็มศึกษาของนักเรียนในระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลายจากโรงเรียนต่าง ๆ ผลิตรายการโดย บริษัท เวิร์คพอยท์ เอ็นเทอร์เทนเมนท์ จำกัด (มหาชน) ได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท บางจาก คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ดำเนินรายการโดย กันต์ กันตถาวร มีอาจารย์ที่ปรึกษา คือ รองศาสตราจารย์ สุรเชษฐ์ หลิมกำเนิด (อ.ยอ) และ รองศาสตราจารย์ ณัฏฐวี เนียมศิริ (อ.ปอ) ออกอากาศทุกวันพุธ เวลา 20.05 น. ทางช่องเวิร์คพอยท์ เริ่มออกอากาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 3 เมษายน พ.ศ. 2567 ต่อจากรายการ เพลงเอก (ฤดูกาลที่ 3)[1]
Genwit อัจฉริยะพันธุ์ใหม่ | |
---|---|
ประเภท | เกมโชว์ตอบปัญหาวิชาการตามแนวทางสะเต็มศึกษา |
พัฒนาโดย | บางจาก คอร์ปอเรชั่น |
เสนอโดย | กันต์ กันตถาวร |
แสดงนำ |
|
ประเทศแหล่งกำเนิด | ประเทศไทย |
ภาษาต้นฉบับ | ภาษาไทย |
จำนวนตอน | 15 |
การผลิต | |
สถานที่ถ่ายทำ | เวิร์คพอยท์สตูดิโอ |
กล้อง | หลายกล้อง |
ความยาวตอน | 75 นาที |
บริษัทผู้ผลิต | เวิร์คพอยท์ เอ็นเทอร์เทนเมนท์ |
ออกอากาศ | |
เครือข่าย | ช่องเวิร์คพอยท์ |
ออกอากาศ | 3 เมษายน 2567 – ปัจจุบัน |
การแสดงที่เกี่ยวข้อง | |
รูปแบบรายการ แก้
มีโรงเรียนในระดับมัธยมศึกษาตอนปลายจำนวน 16 โรงเรียน ที่เข้าแข่งขันตอบปัญหาเชิงวิชาการตามแนวทางสะเต็มศึกษา (วิทยาศาสตร์, เทคโนโลยี, วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์) โดยจะประกบคู่แข่งขันด้วยการจับสลาก และแข่งขันแบบแพ้คัดออกทุก ๆ สัปดาห์ และผู้ชนะเลิศประจำฤดูกาลจะได้รับถ้วยพระราชทานสมเด็จพระกนิษฐาธิราชเจ้า กรมสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี และทุนการศึกษา 1,000,000 บาท จากบางจาก คอร์ปอเรชั่น
การแข่งขันในแต่ละสัปดาห์จะแบ่งออกเป็นเกมต่าง ๆ ดังนี้
เกมที่ 1: Speedy Quiz แก้
รอบนี้จะเป็นรอบเดียวที่ผู้เข้าแข่งขันสามารถสะสมค่าพลัง (Energy) ได้ โดยผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องตอบคำถามแบบรายบุคคลโดยไม่สามารถปรึกษาเพื่อนร่วมทีมได้ โดยมีตัวเลือก 3 ตัวเลือก และต้องตอบให้ถูกภายใน 3 วินาที หากมีสมาชิกในทีมคนใดตอบคำถามถูกต้องจะได้รับค่าพลัง 1 หน่วยพลัง ต่อ 1 คน และหากสมาชิกทุกคนในทีมตอบคำถามในข้อนั้นถูก จะได้รับค่าพลังพิเศษอีก 1 หน่วยพลัง รวมเป็น 5 หน่วยพลัง โดยมีคำถามทั้งหมด 8 ข้อ ทำให้จะมีหน่วยพลังที่แต่ละทีมจะได้รับมากที่สุดที่ 40 หน่วยพลัง
เกมที่ 2: Scene Analysis แก้
เป็นเกมที่จะมีการจำลองเหตุการณ์สมมุติ ผู้เข้าแข่งขันทั้ง 2 ทีมจะต้องใช้หลักการสะเต็มศึกษามาใช้ในการสืบหาความจริงให้ถูกต้อง ซึ่งเหตุการณ์สมมุติจะเปลี่ยนไปทุกสัปดาห์ และจะมี 2 ชุดคำถามที่แตกต่างกัน (แต่อยู่ในเหตุการณ์สมมุติเดียวกัน) โดยสามารถใช้เครื่องมือจากห้องปฏิบัติการ (Laboratory) ซึ่งดูแลโดย อำพล ขวัญพัก (ครูกาแฟ) มาช่วยไขปัญหาได้ โดยในรอบนี้จะมีการใช้ค่าพลังตามที่สะสมมาในเกมแรก ซึ่งจะถูกหัก 1 หน่วยพลัง/นาที และหากตอบคำถามผิดจะถูกหักครั้งละ 5 หน่วยพลัง หากระหว่างไขปริศนา ค่าพลังของทีมตนเองเหลือ 0 หรือน้อยกว่า (ไม่ว่าจากการตอบผิดจนค่าพลังถูกหักจนเหลือ 0 หรือน้อยกว่าหรือปล่อยให้ค่าพลังถูกหักจนหมด) ถือว่าทีมนั้นไขปริศนาไม่สำเร็จและจะสิ้นสุดการเล่นในคำถามของทีมตัวเองทันที (แต่จะยังได้เล่นเกมที่ 3 และค่าพลังถูกปรับเหลือ 0)
Mini Game แก้
เป็นรอบพิเศษที่ผู้เข้าแข่งขันสามารถสะสมค่าพลังเพิ่มได้ โดยเป็นคำถามที่สามารถมีคำตอบได้มากกว่า 1 คำตอบ ซึ่งทุกๆคำตอบที่ตอบถูกจะทำให้ทีมได้ค่าพลังเพิ่ม 1 หน่วยพลัง ซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้ในกรณีที่ทางรายการประเมินว่ามีทีมที่มีค่าพลังไม่เพียงพอที่จะเล่นต่อในเกมต่อไปได้อย่างน้อย 1 ทีม และสามารถเกิดขึ้นได้เพียง 1 ครั้งต่อ 1 แมทช์เท่านั้น
เกมที่ 3: Final Battle แก้
ทั้ง 2 โรงเรียนจะได้ตอบคำถามในโจทย์เดียวกันพร้อมกันทั้งทีม หลังจากพิธีกรอ่านคำถามจบแล้ว จะมีการประมูล (Bid Battle) สิ่งของที่เกี่ยวกับโจทย์ โดยใช้ค่าพลังที่เหลือเป็นตัวประมูล (ถ้ามีเพียงทีมเดียวที่มีค่าพลังเหลืออยู่ ของทั้ง 3 ชิ้นจะเป็นของทีมนั้นโดยอัตโนมัติ) หลังจากประมูลแล้ว ทั้ง 2 ทีมจะได้หาคำตอบ โดยสามารถใช้เครื่องมือจากห้องปฏิบัติการ และสามารถใช้ตัวช่วยพิเศษ "Search" โดยการสืบค้นข้อมูลผ่านอินเทอร์เน็ตเพิ่มเติมได้ด้วย แต่ทุกครั้งที่ใช้ตัวช่วย "Search" ต้องเสียครั้งละ 5 หน่วยพลัง และมีเวลา 1 นาทีในการสืบค้นในแต่ละครั้ง และในบางตอน อาจารย์ที่ปรึกษาจะมอบสูตรการคำนวณเป็นตัวช่วยให้ทั้ง 2 ทีมก่อนเรื่มช่วงการประมูลอีกด้วย หากทีมใดได้คำตอบแล้วสามารถกดปุ่มเพื่อตอบคำถามได้ทุกเมื่อ และเมื่อมีการกดปุ่ม อีกทีมจะต้องหยุดหาคำตอบทันที หากตอบผิดเกมจะดำเนินต่อ และจะต้องคิดหาคำตอบใหม่ แต่ยังได้สิทธิ์ตอบใหม่ได้เรื่อยๆจนกว่าจะมีทีมใดทีมหนึ่งกดปุ่มและตอบคำถามถูกต้อง ซึ่งทีมที่ตอบคำถามถูกก่อนจะเป็นทีมผู้ชนะประจำสัปดาห์ และได้ผ่านเข้ารอบต่อไป รวมถึงได้เล่นในเกม Escape Room
เกมที่ 4: Escape Room แก้
สมาชิกทุกคนในทีมโรงเรียนที่เป็นแชมป์ประจำสัปดาห์ จะต้องเข้าไปถอดรหัส 4 ตัวเพื่อออกมาจากห้อง Escape Room ให้ได้ ซึ่งจะเปลี่ยนธีมในแต่ละสัปดาห์ โดยจะไม่ได้ยินเสียงของพิธีกรและอาจารย์ทั้ง 2 คนที่อยู่ด้านนอก ซึ่งระยะเวลาที่ใช้ในเกมนี้จะขึ้นอยู่กับจำนวนค่าพลังที่เหลืออยู่ทั้งหมด (แต่จะได้เพิ่มอีก 5 หน่วยพลังก่อนเริ่มภารกิจ Escape Room) และจะถูกหัก 1 หน่วยพลัง/นาที โดยสามารถกดรหัสผ่านได้เรื่อยๆโดยไม่ถูกลงโทษใดๆจนกว่าค่าพลังจะหมด ซึ่งในรอบ 16 ทีมสุดท้าย หากสามารถถอดรหัสได้ทันเวลา จะได้รับรางวัลพิเศษเป็นทุนการศึกษา 20,000 บาท จากบางจาก คอร์ปอเรชั่น
การแข่งขัน แก้
รอบแรก แก้
หมายเหตุ:
ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ (มีนาคม 2024) |
ดูเพิ่ม แก้
อ้างอิง แก้
- ↑ "บางจากฯ ก้าวสู่ทศวรรษที่5 "ส่งต่อความสุขไม่สิ้นสุด" ประเดิมด้วย "Genwit อัจฉริยะพันธุ์ใหม่" ควิซโชว์ชิงถ้วยพระราชทาน กรมสมเด็จพระเทพฯ". ผู้จัดการออนไลน์. 11 มีนาคม 2024. สืบค้นเมื่อ 11 มีนาคม 2024.
{{cite news}}
: CS1 maint: url-status (ลิงก์)